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标题: 逆向过来的曲面,还是离不开SW实体轻松编辑 [打印本页]

作者: 渔翁    时间: 2005-2-24 16:45
标题: 逆向过来的曲面,还是离不开SW实体轻松编辑
   以这个塑料青蛙玩具经激光扫描所取得点云数据,在RapidForm 软件稍作处理让它自动生成曲面,然后导入SW软件轻松形成实体(抽壳,切除)虽然经过两的不同软件(点云处理---曲面生成-----实体编辑)总过程也不到两个小时,做出来的与原样没有差异精度保证,时间就是效益,像类似这样典型复杂曲面也只有以这种方法来完成,不知各位同仁看法如何?
作者: jxhaha    时间: 2005-2-24 16:58
俺顶!!!!!!!!!!!!
鱼老师收徒弟么?俺比蜻蜓笨些~55
作者: y2k    时间: 2005-2-24 17:01
高啊
作者: shsoso    时间: 2005-2-24 17:52
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作者: 玲玲零零    时间: 2005-2-24 21:59
渔翁头像看来也是这样做成了,收女弟子吗?嘿嘿
作者: 路过蜻蜓    时间: 2005-2-24 22:56
shsoso wrote:
帅啊  
  
  青蛙王子第一次适合用这个字来形容

老王子
作者: pyczt    时间: 2005-2-25 09:00
此公是泰斗级人物,大家顶一顶,让老人家高兴高兴!,接下来就是大家有红包了
作者: coffeesz    时间: 2005-2-25 09:04
楼主功力了不得!
没得说滴。只有佩服
  

作者: ramywboy    时间: 2005-2-25 09:26
爽死了喔!
作者: 易水水    时间: 2005-2-25 09:43

作者: ramywboy    时间: 2005-2-25 10:00
逆向好漂亮哦~~漂亮漂亮~~
作者: wangzonghe    时间: 2005-2-25 10:07
向李老师致敬!
作者: dauKing    时间: 2005-2-25 11:41
除了佩服!还是佩服!!
作者: chensimb    时间: 2005-2-25 12:28
吾辈之楷模!!!
作者: yjh123    时间: 2005-2-26 10:53
渔翁 wrote:
    以这个塑料青蛙玩具经激光扫描所取得点云数据,在RapidForm 软件稍作处理让它自动生成曲面,然后导入SW软件轻松形成实体(抽壳,切除)虽然经过两的不同软件(点云处理---曲面生成-----实体编辑)总过程也不到两个小时,做出来的与原样没有差异精度保证,时间就是效益,像类似这样典型复杂曲面也只有以这种方法来完成,不知各位同仁看法如何?

  
佩服,问一下稍作处理的内容是什么。
作者: Terrywinner    时间: 2005-2-26 12:33
佩服啊!
作者: hnzrh2001    时间: 2005-2-27 11:33
高,真是高人
作者: 菜豆    时间: 2005-2-27 18:45
PP,果然是王子!历害。
作者: 渔翁    时间: 2005-2-28 19:10
yjh123 wrote:
   
   
  佩服,问一下稍作处理的内容是什么。

  
       重申这话题本应该在下面版块(CMM—测量,逆向,快速成型)里讨论,如果在SW版块里讨论会惹得各版主们操大板子,我是忠诚的SW一族,既然网友已在本论坛向我提问,为了能使众弟兄对圈外的相关逆向软件有所了解,愚兄也顾及不了怎么多,豁出去,大不了承受各版主几大板子-------也许他人手下会留情?
有关RapidForm软件请看以前在本论坛所发的帖(实战塑料墨镜框(逆向)过程步骤)第三页的介简
我说的稍作处理就是把扫描过来的点云,首先在RapidForm 软件点阶段中进行(筛选-过滤-均匀-拼合)然后在多边形阶段进行(生成网格-修补破孔-光滑-分割)再到曲面阶段(曲面生成-片面规划-曲面编辑)一系列基本步骤, RapidForm软件共有:点云,多边形, 渲染,曲线, 曲面,实体,分析,3D成像,交换,九个阶段模块,   
对于这个青蛙我只用了三个阶段(点云,多边形, 曲面)所以说只是稍作处理,其余实体部分都是在SW中所完成,请看在RapidForm软件中青蛙点云处理速成NURBS曲面简略步骤过程:
作者: 菜豆    时间: 2005-2-28 19:17
渔翁 wrote:
   
  
        重申这话题本应该在下面版块(CMM—测量,逆向,快速成型)里讨论,如果在SW版块里讨论会惹得各版主们操大板子,我是忠诚的SW一族,既然网友已在本论坛向我提问,为了能使众弟兄对圈外的相关逆向软件有所了解,愚兄也顾及不了怎么多,豁出去,大不了承受各版主几大板子-------也许他人手下会留情?  
  有关RapidForm软件请看以前在本论坛所发的帖(实战塑料墨镜框(逆向)过程步骤)第三页的介简  
  我说的稍作处理就是把扫描过来的点云,首先在RapidForm 软件点阶段中进行(筛选-过滤-均匀-拼合)然后在多边形阶段进行(生成网格-修补破孔-光滑-分割)再到曲面阶段(曲面生成-片面规划-曲面编辑)一系列基本步骤, RapidForm软件共有:点云,多边形, 渲染,曲线, 曲面,实体,分析,3D成像,交换,九个阶段模块,     
  对于这个青蛙我只用了三个阶段(点云,多边形, 曲面)所以说只是稍作处理,其余实体部分都是在SW中所完成,请看在RapidForm软件中青蛙点云处理速成NURBS曲面简略步骤过程:
渔翁前辈太客气了,长高知识的东东怎么会打板子,高兴还来不及呢!
作者: yjh123    时间: 2005-2-28 20:44
前辈真是知识渊博,实在让在下钦佩。
但没用过这个软件,也没做过逆向,不好发表意见。
作者: qbasic    时间: 2005-2-28 21:15
此种方法现在的问题在于,应角特征无法保持,都被nurbs 变成了圆角
  
清晰的东西变糊(如头发胡子之类),无法做戒指之类的东西
  
清晰的东西还是要在高精度stl为主数据结构的软件里做,不需要做城曲面
  
也可以直接抽壳分模加工,比较好的软件是freeform,就是太贵,而且没盗版
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-3-1 08:15
真是大开眼界,不错,
  
我想拜师学艺,5555~~
作者: happy123    时间: 2005-3-2 12:32
实在厉害
作者: fyh2260    时间: 2005-3-2 13:56
厉害厉害,学习收我为徒吧
作者: 心运    时间: 2005-3-5 13:25
好的没得说!真是想学啊,不知道前辈还收学生啊~~~
作者: ygygy    时间: 2005-3-16 11:22
好东西
作者: yangjiao    时间: 2006-6-26 14:33
楼主你收徒弟么,  我想和你学俩招。
作者: yangzhiliccc    时间: 2006-6-26 15:15
樓主真是高手啊!
不過逆向工程,
俺之前曾想學,
可是人家閑俺笨,
不敢要!
作者: m1636    时间: 2006-6-26 16:42
仰望高人。
作者: CLSen    时间: 2006-11-27 12:20
青蛙双手合十
曰:阿弥陀佛!!!!!
谢施主救我!!!!!!!!!
作者: jiangnanyu    时间: 2009-11-7 20:57
有没有具体的操作过程啊
作者: xp00    时间: 2009-11-20 17:23
jiangnanyu 发表于 2009-11-7 20:57
有没有具体的操作过程啊

有没有具体的操作过程啊 ?是啊!
作者: hcm2010    时间: 2010-6-3 09:33
没见过此过程,只是略有耳闻,也只有这样的方法才是较快捷的




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