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标题: 【讨论】CATIA能否完成此类不规则外形的阵列 [打印本页]

作者: Shadow    时间: 2002-11-30 11:50
标题: 【讨论】CATIA能否完成此类不规则外形的阵列
这个产品是我同事用Pro/e搞的。我想问一下在CATIA中能否实现。
他的思路是先建好一条肋,然后用复制命令把参考与特征一个个复制出来。从而完成“阵列”。
作者: Shadow    时间: 2002-11-30 11:57
再问一个问题。如图中的肋骨,是一端大一端小的,在整个扫掠过程中与面垂直,在Pro/e中是变截面扫掠,再指定方向。我看了一下,CATIA的Rib是可以指定方向但不能完成变截面。LOFT中还是有点疑问。不知各位有何看法。
作者: Shadow    时间: 2002-12-1 14:02
其次,怎么更改如图示的在一条线上均布点的个数,如已设定了8个点,我想把它增加到10个,该如何改。
如果是直接更改公式选项中的内容,有无便捷的方式更改一系列的,如把基数同时由8改到10。此时再添入两点,但公式编辑器如何改动。
再者,对于后继的子特征,有没有一种方式,以相同的方式快速复制特征,再更改参考完成。
作者: Shadow    时间: 2002-12-1 20:38
想把偶的手机画出来,有点小问题,象以下的几条线常用哪一种方法补面的。(内凹面)
作者: Shadow    时间: 2002-12-1 20:55
还有象以下的文件,我用IGES导进来时,那一圈边线居然是不连续的。在其它软件好象没这种情况----一般用一个Untrim就可以填平(如SW,Rhino
但在CATIA中就有点手足无措,只有取了边线Fill成面,再与原来的Join在一起。但这样,从理论上Join只是一种集合吧。我用Untrim,它却延伸了很多东西出来。有没有保持轮廓不变却可填平的方法。
作者: daniel_pan    时间: 2002-12-1 23:17
Shadow wrote:
这个产品是我同事用Pro/e搞的。我想问一下在CATIA中能否实现。
他的思路是先建好一条肋,然后用复制命令把参考与特征一个个复制出来。从而完成“阵列”。

  
的确挺复杂的,直接用阵列恐怕不行
作者: daniel_pan    时间: 2002-12-1 23:21
Shadow wrote:
再问一个问题。如图中的肋骨,是一端大一端小的,在整个扫掠过程中与面垂直,在Pro/e中是变截面扫掠,再指定方向。我看了一下,CATIA的Rib是可以指定方向但不能完成变截面。LOFT中还是有点疑问。不知各位有何看法。

  
这个方法可就多了,loft,sweep,pad等都能做得出来
作者: daniel_pan    时间: 2002-12-1 23:44
Shadow wrote:
其次,怎么更改如图示的在一条线上均布点的个数,如已设定了8个点,我想把它增加到10个,该如何改。
如果是直接更改公式选项中的内容,有无便捷的方式更改一系列的,如把基数同时由8改到10。此时再添入两点,但公式编辑器如何改动。
再者,对于后继的子特征,有没有一种方式,以相同的方式快速复制特征,再更改参考完成。

  
可以用公式,就更编程似的
变量是 K (就是几个点啰),第N个点就是 N * (100 / K)
但是K的变化范围不能太大,而且会有多余的点产生
比如,你的K最大是15,但当你只要12个时,仍会有130%到150%的点
  
如果要更好的程序,就要动用2次开发了,可以到2次开发版上考考他们
作者: ππ神醫    时间: 2002-12-2 00:06
Shadow wrote:
这个产品是我同事用Pro/e搞的。我想问一下在CATIA中能否实现。
他的思路是先建好一条肋,然后用复制命令把参考与特征一个个复制出来。从而完成“阵列”。

  
使用 PowerCopy 的功能就可以了,但是可能沒有辦法像Pro/E那樣子可以   "自動" 的將指定特徵複製指定的數量,但是 PoweCopy 是可程式化及外部化的,這也是 Pro/E 無法比較的
  
PowerCopy教學https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=&age=60
作者: ππ神醫    时间: 2002-12-2 00:08
Shadow wrote:
其次,怎么更改如图示的在一条线上均布点的个数,如已设定了8个点,我想把它增加到10个,该如何改。
如果是直接更改公式选项中的内容,有无便捷的方式更改一系列的,如把基数同时由8改到10。此时再添入两点,但公式编辑器如何改动。
再者,对于后继的子特征,有没有一种方式,以相同的方式快速复制特征,再更改参考完成。

  
雙擊 Length 二下會出現編輯的對話框,按下 f(x) 便可編輯公式了
作者: daniel_pan    时间: 2002-12-2 00:49
Shadow wrote:
想把偶的手机画出来,有点小问题,象以下的几条线常用哪一种方法补面的。(内凹面)

  
额比较喜欢用 loft,因为跟V4里的 surf2菜单 很类似 8D
  
要注意截面的方向::F
作者: redhouse    时间: 2002-12-2 00:56
上面那个篮子可先在上下两线上做出开始点,然后根据该两点做出第一条筋,将点进行阵列,然后将筋进行对点的参考阵列,应该可以很方便做出来。::y::y
俺这么想的还试过!
作者: daniel_pan    时间: 2002-12-2 01:05
Shadow wrote:
还有象以下的文件,我用IGES导进来时,那一圈边线居然是不连续的。在其它软件好象没这种情况----一般用一个Untrim就可以填平(如SW,Rhino
但在CATIA中就有点手足无措,只有取了边线Fill成面,再与原来的Join在一起。但这样,从理论上Join只是一种集合吧。我用Untrim,它却延伸了很多东西出来。有没有保持轮廓不变却可填平的方法。

  
Join只是一种集合
同样可以用 Paste Special 的功能把一个集合变成一个独立单一曲面,当时会失去所有的参数。
作者: Shadow    时间: 2002-12-2 09:20
ππ神醫 wrote:
[quote]Shadow wrote:
其次,怎么更改如图示的在一条线上均布点的个数,如已设定了8个点,我想把它增加到10个,该如何改。
如果是直接更改公式选项中的内容,有无便捷的方式更改一系列的,如把基数同时由8改到10。此时再添入两点,但公式编辑器如何改动。
再者,对于后继的子特征,有没有一种方式,以相同的方式快速复制特征,再更改参考完成。

  
雙擊 Length 二下會出現編輯的對話框,按下 f(x) 便可編輯公式了 [/quote]
  
这个我也知道,我是想知道公式编辑器里有详细一点的使用方法啦----
作者: ππ神醫    时间: 2002-12-2 09:33
redhouse wrote:
上面那个篮子可先在上下两线上做出开始点,然后根据该两点做出第一条筋,将点进行阵列,然后将筋进行对点的参考阵列,应该可以很方便做出来。::y::y
俺这么想的还试过!

  
可以詳細說明嗎?謝謝!
作者: CATIA_Boy    时间: 2002-12-2 10:27
Shadow wrote:
还有象以下的文件,我用IGES导进来时,那一圈边线居然是不连续的。在其它软件好象没这种情况----一般用一个Untrim就可以填平(如SW,Rhino
但在CATIA中就有点手足无措,只有取了边线Fill成面,再与原来的Join在一起。但这样,从理论上Join只是一种集合吧。我用Untrim,它却延伸了很多东西出来。有没有保持轮廓不变却可填平的方法。

  
你可以用Healing Assistant中的Face Smooth,具体的你可以看DOC
作者: Shadow    时间: 2002-12-8 13:06
谢谢各位的详细解答,我看了一下,那个不规则阵列估计是可以用那个PowerCopy搞定。好象它是先打包,然后为包指定参考就可以了。不过还没去试。
我的手机今天也进展了一点。那个下凹面我是用Fill指定边界再加一个点就可以搞出来的。用loft好象还有点扭曲。主要是那个投影线刚好投在两个面上,截分后有一条线的点要多两个。
作者: Shadow    时间: 2002-12-8 13:09
这个模型还是比较简单的,但一些常用的曲面功能还是加了进去。CATIA细节的地方还很多,有时只能是在做的过程中才能体会出来。
作者: CATIA_Boy    时间: 2002-12-9 18:21
这个模型对CATIA来说是不好做,做出来也很大,不知道PROE是怎么做的,那位大虾讲一讲
作者: tony_xie    时间: 2002-12-9 19:30
pro_E能做出来的东西,CATIA一定可以做出来
作者: redhouse    时间: 2002-12-9 19:45
ππ神醫 wrote:
   
  
  可以詳細說明嗎?謝謝!

  
不好意思,神医,我那贴子搞忘了注明我是说用PRO/E,因为CATIA俺还是刚会爬的孩子!::?::?::?
作者: ππ神醫    时间: 2002-12-9 21:14
沒關係,一起加油!
作者: 雨中翩飞    时间: 2008-12-11 15:32
用Catia这个手机还不好做吗?学习中  破衣就直接在零件模块下构建就好了啊,当然若要进行后续结构件的架构 就要用到 TOP TO DOWN了
作者: 雨中翩飞    时间: 2008-12-11 15:34
破衣里面阵列用得并不是很多 但仅仅依靠参照阵列 若不行就成组按照开始做点的 比率 阵列就好了
作者: CAACATIA    时间: 2008-12-11 23:06
标题: 知识工程Loop
编个篮子而已,LOOP搞定
[attach]848381[/attach]
作者: kuanghaitao    时间: 2008-12-12 07:47
原帖由 Shadow 于 2002-12-8 13:06 发表
谢谢各位的详细解答,我看了一下,那个不规则阵列估计是可以用那个PowerCopy搞定。好象它是先打包,然后为包指定参考就可以了。不过还没去试。
我的手机今天也进展了一点。那个下凹面我是用Fill指定边界再加一个点 ...

那个凹面用外形变形曲面可以很精确和很傻瓜地做出来.
作者: cim888    时间: 2008-12-12 08:51
原帖由 CAACATIA 于 2008-12-11 23:06 发表
编个篮子而已,LOOP搞定
848381


真是高人啊
作者: wangdaof    时间: 2009-12-21 19:09
高人啊,学习
作者: 198526mme    时间: 2010-1-5 10:55
真是高人啊
作者: boswell001    时间: 2010-5-24 15:13
思考中,还没有 全解
作者: gdzxd2002    时间: 2010-5-28 19:53
不懂,完全看不懂。
作者: yuzuoyuan    时间: 2010-8-31 21:50
不怎么会catia,但我顶出高手来。
作者: zheng.lei213@16    时间: 2012-10-25 17:01
高手啊
作者: sanwen14    时间: 2012-12-20 17:09
高见,学习了
作者: 董振    时间: 2012-12-24 08:27
学习中                  
作者: gelvshi782    时间: 2013-8-30 16:21
线性随形阵列
作者: qqb001    时间: 2015-3-4 11:21
大开眼界{:soso_e113:}

作者: johnsonfu    时间: 2015-3-4 21:42
不错  看看
作者: brucelee0106    时间: 2019-2-21 14:38
6666666666




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