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标题: 请教UG如何三面倒角 [打印本页]

作者: 8843    时间: 2005-3-3 19:06
标题: 请教UG如何三面倒角
请教UG如何三面倒角
作者: dongjl    时间: 2005-3-3 19:10
好像不难吧
如果是比较规则的面的话
作者: 大烦人    时间: 2005-3-3 19:22
我感觉不规则的面,效果不怎么好,可能我对UG的理解也不深吧!
作者: chengchunfeng    时间: 2005-3-3 19:48
这样吗?
作者: sddssa    时间: 2005-3-3 22:14
我觉得4楼好像是个高手哎。
作者: 青铜器    时间: 2005-3-3 23:24
受教的!多谢!
作者: sddssa    时间: 2005-3-4 09:44
能说下4楼的倒圆是怎么实现的吗?
作者: sddssa    时间: 2005-3-4 09:55
搞定了。用tangency control,选好边。
作者: stronghous    时间: 2005-3-4 13:06
高!顶一下。
作者: t9527    时间: 2005-3-5 21:26
不行啊,能传个图片上来吗?????
作者: dengfyan    时间: 2005-3-12 13:57

作者: fgz465    时间: 2005-3-12 16:24
UG曲面功能中三面倒角没有CIMIT方便。如果是实体,可以先选中间面,在以中间面的边线做为相切线控制线。用软倒角就可以实现了。但是片体的话,两边必需要有点斜度,而顶面也必需是平的。
   请高手出招,用三个片体做三面倒角(要求顶面有斜度,不能平,两边面随意。)
作者: 潮汕男孩    时间: 2009-7-30 22:43
UG全倒角好难啊
作者: joeyf0213    时间: 2009-7-31 11:07
用倒软角的命令就决绝了




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