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标题:
麻烦DD大哥一下!
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作者:
agong9257
时间:
2005-3-6 22:34
标题:
麻烦DD大哥一下!
下面的附件是一个avi文件的压缩文件(我现在无法把avi文件转换成gif文件),麻烦DD大哥下载解压后看看这个动画是怎么做的,事情很紧急,拜托了!我用的是CAXA XP实体设计。
作者:
DD Doing
时间:
2005-3-7 00:04
我也很好奇,这个动画是用 实体设计作的么?
我还没有试过这样做啊。
你有源文件么?
作者:
agong9257
时间:
2005-3-7 11:08
那您能不能用实体设计试一下,我这里没有源文件,这个动画我是从网上下载的,不知道用实体设计能不能实现。我在设计一个装置的过程中需要使用一个类似的动画来说明其工作原理。你在下载的图上看到的那个凸轮的截面只是用了两条切线与两个不同半径半径的圆相切,而在我设计的那个装置中的凸轮是用两条圆弧与两个不同半径的圆相切,可能实现起来比你看到的这个动画更为复杂一些,我试过使用约束动画来做,可是凸轮的半径是变化的,怎么想也想不出应该怎么做,麻烦您帮我想想看好吗?
作者:
DD Doing
时间:
2005-3-7 22:28
实体设计不能实现轮系机构的仿真,只能实现连杆结构的约束动画。
这个动画实现起来有点困难。
不过以前有一个人做过一个类凸轮动画,你可以参考一下他的做法。
*^_^*
作者:
CAXMAN731
时间:
2005-3-8 09:24
类似的帖子在什么地方可以找到
作者:
agong9257
时间:
2005-3-8 21:19
我怎么去找以前那位大师做的动画啊
作者:
agong9257
时间:
2005-3-8 21:21
难道说CAXA在这方面有缺陷?
作者:
DD Doing
时间:
2005-3-9 12:48
轮系机构仿真比较复杂;
例如齿轮渐开线的啮合就是一个比较难处理的轨迹。
我还没有掌握其中的技巧,
但是并不是说CAXA就不能做到。
比我厉害的还大有人在呢 *^_^*
毕竟软件的原理还是相通的。
凸轮机构动画在别的软件里面是怎么做到的呢?
可不可以把他们的做法公布一下?
我可以参考一下,再作尝试。
*^_^*
作者:
yq007
时间:
2005-3-9 16:51
顶上去!
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