gs114 wrote:
对于UG逆向工程用于摩托车造型设计,我个人的一点心得是在油泥模型做好后,用ATOS测量,点的密度很大,一般在处理那些点的时候,都是大概的以点为参考,因为本身油泥是人工刮出来的,也不是很光滑,对于这种情况,有更好的方法吗
gs114 wrote:
不行,必须用SURFACE对点云进行处理,以达到良好的效果,用UG直接处理机器会不行的,我们用DELL高端计算机都不行。
vodka wrote:
子寄给自己做个广告
NX3 逆向工程造型最新功能实战介绍将会在这里逐步透露。大家帮忙捧个人场
锁定逆向工程造型原理和策略,广告过后马上回来
gs114 wrote:
不行,必须用SURFACE对点云进行处理,以达到良好的效果,用UG直接处理机器会不行的,我们用DELL高端计算机都不行。
jestersun wrote:
一直用SURFACE来处理
gs114 wrote:
对于摩托车外形设计 现在我们是用ATOS抄数后 用UG的插入——自由形式特征——由点云 进行逆向工程造型的 有更好的方法吗
yuji_tao wrote:
逆向工程到底是什么,是否就是有实物,然后再建立模型?
aqingren wrote:
m没什么用,具体将个小汽车(玩具)的造型,这样我们才有提高
mw_emaill wrote:
nx3整和了部分imageware的功能,但不完全,单用它处理点云还很麻烦
caihanchen wrote:
看来楼主对国外的一些方法理解地比较透彻啊!
原帖由 jestersun 于 2005-3-10 00:57 发表
我也一直用SURFACE来处理的
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