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标题: 这个东东用UG怎么做? [打印本页]

作者: Jacky Wang    时间: 2005-3-10 18:20
标题: 这个东东用UG怎么做?

作者: znbxx    时间: 2005-3-10 18:35
阵列 ug的硬伤!!!
作者: dongjl    时间: 2005-3-10 20:25
听用PROE的同事说
PROE的好用
作者: 军需模具001    时间: 2005-3-10 20:47
先做1/4的在镜像  应该不是太难
作者: jincheng1919    时间: 2005-3-11 09:42
ug阵列好用吗?
作者: Jacky Wang    时间: 2005-3-11 12:54
这是用PROE作的.
不知用UG是不是可以做到?
作者: dell_d600    时间: 2005-3-11 15:48
看起来是对称结构,应该也可以做。
作者: Jacky Wang    时间: 2005-3-11 18:09
dell_d600 wrote:
看起来是对称结构,应该也可以做。

  
对称结构
作者: ffjt888    时间: 2005-3-11 18:36
用UG应该可以做
作者: 战神    时间: 2005-3-11 18:41
UG照做不误,只是你们还不会罢了.哈哈!~
虽然麻烦了一点.但工作量也不算太大的!
你们先想想吧!
要不要提醒啊?哈哈!
作者: dongjl    时间: 2005-3-11 19:02
战神 wrote:
UG照做不误,只是你们还不会罢了.哈哈!~  
  虽然麻烦了一点.但工作量也不算太大的!  
  你们先想想吧!  
  要不要提醒啊?哈哈!

  
战神就是厉害
还望指教了

作者: lezaiwvwv    时间: 2005-3-11 19:03
要提醒
作者: gdx07    时间: 2005-3-11 22:37
ug阵列确实不行
作者: chaoshuai    时间: 2005-3-11 22:45
也不一定,也许可以做到,我们不会吧了。
  
听说现在3.0有了还增加了不少新功能,有谁在有了啊,可以告诉我们有了什么新的功能吗????
作者: xuyouyu998    时间: 2005-3-12 12:22
有没有按规律曲线阵列的功能吗?比如先画出规律曲线什么的,我是新人
作者: asd26952801    时间: 2005-3-12 12:48
战神 wrote:
UG照做不误,只是你们还不会罢了.哈哈!~  
  虽然麻烦了一点.但工作量也不算太大的!  
  你们先想想吧!  
  要不要提醒啊?哈哈!

  
请指教!
谢!
作者: Jacky Wang    时间: 2005-3-19 20:27
咋沒銀出招的?
作者: UgHwang    时间: 2005-3-19 21:03
如果陈列之间允许适当的误差的话,用UG也是不难做的。只是没PROE那么方便那么精确。
作者: 战神    时间: 2005-3-19 22:11
好我提示一下,用自定义特征功能.要想自动化,写几行程序,就快了.
作者: 大烦人    时间: 2005-3-20 15:39
战神 wrote:
好我提示一下,用自定义特征功能.要想自动化,写几行程序,就快了.

你的方法是不错但是不实用!不是什么人都会写程序的啊!有没有大众化一点的方法啊?
可能是我水平差吧!
作者: teledge    时间: 2005-3-20 16:01
上楼历害
作者: ykwwb    时间: 2005-3-20 21:47
这很容易,如果是做摸具那些孔不用管他,孔是在产品上做的
作者: billdb    时间: 2005-3-22 14:49
其实这个应该发到CAM区。
多轴钻床。
作者: Jacky Wang    时间: 2005-3-25 18:16
billdb wrote:
其实这个应该发到CAM区。  
  多轴钻床。

  
我发IGS.
作者: Jacky Wang    时间: 2005-3-25 19:34
太大了......
作者: Jacky Wang    时间: 2005-4-2 14:13
2/2
作者: dongjl    时间: 2005-4-2 17:14
战神 wrote:
好我提示一下,用自定义特征功能.要想自动化,写几行程序,就快了.

  
提示一下
自定义的话
然后呢?
写什么程序也给提示一下
还不知道怎么搞呢
给点具体的思路就好了
作者: yingqi1980    时间: 2005-4-2 17:56
我是流氓我怕谁,什么程序,这是手工做出来之后拍的照片,没人会画,除非用毛笔
作者: yingqi1980    时间: 2005-4-2 18:00

作者: yingqi1980    时间: 2005-4-2 18:02
我是流氓我怕谁,什么写程序,这是用手工做出来之后拍的照片,没人会画,除非用毛笔
作者: 凌飞    时间: 2005-4-2 22:08
哎UG阵列心中的痛啊
作者: hgl333    时间: 2005-4-7 16:34
把程序传上来看看吧!拜托
作者: vodka    时间: 2005-4-7 16:46
等距填充,数学上有专门研究的。要符合等距填充就是要写程序,靠阵列那个软件都不行的,偶就不点名了。等距填充的另一个例子是多心接插件。手工艺品么,手工作做算了
作者: wgh    时间: 2005-4-7 17:18
我的笨方法,把曲线投影到面上,再在曲线上等分点,慢是慢了点,但也能做出来,写程序俺不会
作者: 梁子    时间: 2005-4-7 18:08
作的很好吗
作者: vodka    时间: 2005-4-9 08:32
https://mathworld.wolfram.com/CirclePacking.html
给个连接看看,圆孔填充
作者: lkllkl11    时间: 2005-4-9 16:01
UG阵列的痛
作者: hzj211314    时间: 2005-4-9 16:17
各位高手,UG在提供各种后处理时,能否请各位指点一二,比如马扎克用什么后处理,或是三凌机床又用什么后处理,我是新手,请各位高手不吝赐教
作者: Jacky Wang    时间: 2005-4-18 12:37
yingqi1980 wrote:
我是流氓我怕谁,什么写程序,这是用手工做出来之后拍的照片,没人会画,除非用毛笔

  
PFPF!
用Pro/E做的.
作者: snkfgef    时间: 2009-9-16 07:42
UG阵列的痛
作者: am108    时间: 2009-9-16 08:04
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