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关于拔模斜度

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发表于 2005-3-22 11:19:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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优秀的结构设计工程师,关于拔模斜度方面一定有些心得,不吝发表你的高见,讨论讨论。
  
I的做法是3D建模就必须做拔模。一个没做拔模的产品给模厂是没用的,模厂自己去改(加拔模)。如果外形没有拔模就作了结构,那可能死得很难看!
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发表于 2005-3-22 11:22:05 | 只看该作者
      I 认为外围拔模一般细纹取3度以下,皮纹要5度。里面装配位根据具体情况而定,最好自己拔出来,0.5~2度不等。 骨位不拔模。
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发表于 2005-3-22 11:24:36 | 只看该作者
在听,继续!
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发表于 2005-3-22 11:25:02 | 只看该作者
拔模、公差都很重要~!
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发表于 2005-3-22 11:40:55 | 只看该作者
请问各位大侠,骨位是什么东东啊
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发表于 2005-3-22 17:00:29 | 只看该作者
负责任的产品都是在3D图拔好模的
  
我一般是斜度在不影响外观和功能情况下能尽量大就大.
原则:食纹的不能少于3度.
光面尽量1度以上.
骨位(加强筋)0.5度以上
具体看产品大小...
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发表于 2005-3-22 17:58:31 | 只看该作者
以前我们画的图所有的拔模都要做上去.这样做虽然麻烦点,但是好处就不言自明啦
8
发表于 2005-3-22 18:08:52 | 只看该作者
normal: 0.5~2 degree
textured or complicated surface: 2-5 degree
9
发表于 2005-3-22 18:15:16 | 只看该作者
继续呀!
10
发表于 2005-3-22 18:44:13 | 只看该作者
继续
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