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标题: ug中定义可变形部件怎么用啊 [打印本页]

作者: qczcom    时间: 2005-3-26 20:33
标题: ug中定义可变形部件怎么用啊
ug中定义可变形部件怎么用啊
  
我按照想到一步一步做下去,最后提示我没有为已变形部件定义部件体
作者: qczcom    时间: 2005-3-27 16:41
没有人知道吗?还是我说得不清楚
作者: 成浪    时间: 2005-3-27 17:14
顶一下.我也想知道
作者: qczcom    时间: 2005-3-30 16:13
自己再顶,直到有人回答
作者: bbb1980726    时间: 2005-3-30 17:25
在飞思的<ug nx 高级开发实例,高级建模,板金,渲染,工业造型>一书中有详细的解释和实例,可以参考一下
作者: dongjl    时间: 2005-3-30 18:33
bbb1980726 wrote:
在飞思的<ug nx 高级开发实例,高级建模,板金,渲染,工业造型>一书中有详细的解释和实例,可以参考一下

  
这个帖子在哪里?
搞个连接过来
作者: dongjl    时间: 2005-3-30 18:40
我做完了也没反映
不知道以后怎么用呀
和那个自定义特征有什么不一样呢?
作者: zhrelng    时间: 2007-9-27 16:38
我也碰到这个问题,至于用法就像弹簧一样,可以伸缩装配吧
作者: huaxin06    时间: 2007-9-28 07:45
顶顶
作者: jerryjj19    时间: 2008-8-27 10:56
有人知道吗?我也想知道啊
作者: ww1398520    时间: 2009-7-12 08:37
顶一下.我也想知道
作者: yejc163    时间: 2009-11-5 21:03
其实就是橡胶圈装配时可以拉伸装配.先定义,后把它按要求形状装配起来!
作者: guozhenyuan    时间: 2010-3-25 20:19
呵呵
我知道
因为你点确定点错了
作者: guozhenyuan    时间: 2010-3-25 20:20
呵呵
我知道
因为你点确定点错了
作者: wzmbenjamin    时间: 2010-5-24 17:35
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这步非常关键
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作者: liuyangsheng    时间: 2010-5-31 12:46
可以的你要先定义啊




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