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标题: 急!如何将普通零件转换成钣金件? [打印本页]

作者: tiger1017    时间: 2005-3-29 14:37
标题: 急!如何将普通零件转换成钣金件?
请问如何将用“长出”做成的扁平型“零件”转换成可任意折弯的“钣金件”?
帮助里找不到相关的条文啊.............
作者: littlebin    时间: 2005-3-29 16:52
看图
  
注意厚度必须均一,不然不能生成钣金件。
作者: Terrywinner    时间: 2005-3-29 17:15
对于封闭的零件,你需要先插入切口然后才能生成钣金特征。
作者: tiger1017    时间: 2005-3-29 17:16
请问第二步是用的什么钣金命令?我的实际情况是个用实体建成平板式的零件,此时该如何转?
作者: smltiger    时间: 2005-3-29 18:08
tiger1017 wrote:
请问第二步是用的什么钣金命令?我的实际情况是个用实体建成平板式的零件,此时该如何转?

  
插入彎折
作者: tiger1017    时间: 2005-3-29 18:52
如图示,右边的侧板插入折弯后可以再长出“边线法兰”,而我将左边同样大小和厚度的侧板再试图生成和右边的侧板一样的“边线法兰”时,为什么会显示有错误?而我的侧板都是均一的厚度呀?
作者: tiger1017    时间: 2005-3-29 19:00
这是最初的实体零件:
作者: Terrywinner    时间: 2005-3-29 21:08
最好就把part放上来,这样才好看看是什么问题的!
作者: zhao43899    时间: 2005-3-30 02:39
简单的办法是删掉左件镜像右件。
作者: smltiger    时间: 2005-3-30 02:59
因為它不屬於同一材料 分於兩側 這是SW鈑金所拒絕的
作者: tiger1017    时间: 2005-3-30 12:36
Terrywinner wrote:
最好就把part放上来,这样才好看看是什么问题的!

  
先谢谢各位的热心帮助!
1.左右两块侧板的结构不全相同,所以不好用镜像的方法来处理;
2.我处有大量的这种最初用实体建模画出的钣金零件(实际板厚全为1.2MM,为了看清 转换的效果,我把它全部画成了厚3MM).我的本意是尽可能把它里面的所有特征能转换成钣金相应的特征,以达到和最初就用钣金画成的一样,以方便后续处理!
作者: tiger1017    时间: 2005-3-30 14:18
附件是压缩的SW2005的零件文件!
作者: smltiger    时间: 2005-3-30 14:34
上面已經說了  雖然你這是同一實體 但對板金而言 卻是一體兩面
兩個根本不搭嘎 如同鈑金你把它切割開來 變成兩片 試問還能展開嗎?
機器能 軟體不能 你從最簡單的基理 自己推敲看看吧 再鑽下去已沒意義了....................
作者: tiger1017    时间: 2005-3-30 18:49
smltiger wrote:
上面已經說了  雖然你這是同一實體 但對板金而言 卻是一體兩面  
  兩個根本不搭嘎 如同鈑金你把它切割開來 變成兩片 試問還能展開嗎?  
  機器能 軟體不能 你從最簡單的基理 自己推敲看看吧 再鑽下去已沒意義了....................

  
这样的话就得重新用钣金的方法将每块板重新画过,然后组装而成?-----这样的话对实际的工作就没有什么意义了!!!
作者: gml_jkoito    时间: 2007-1-4 19:13
我想问一下,在SOLIDWORKS2005中如何在圆锥面上写字,然后像钣金件一样展开?
作者: 豆木木豆    时间: 2007-1-10 12:55
呵呵!长知识了!




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