iCAx开思网

标题: 问一个cut的问题 [打印本页]

作者: wolfzcg    时间: 2002-12-4 16:50
标题: 问一个cut的问题
如果在曲面上切长方体孔,长发体所有边切的方向都沿这曲面的法向。::?
  
可以这样切出来么?设置拔摸垂直曲面法向切?那样好像麻烦了点
作者: zlz1976    时间: 2002-12-4 17:52
我没太明白你的意思:)
 如果是想在曲面生一个凹孔或凸台的,而其侧面与曲面垂直的话。倒可以投影一形状线框到曲面并分面,然后用OFFESET,很方便的:)
作者: zlz1976    时间: 2002-12-4 18:02
看看,是不是你所想要达到的效果?
作者: wolfzcg    时间: 2002-12-4 19:55
对,就是这样的:)
  
不过我不知道你命令怎么弄出来的,用offset还可以用作切除么?
  
而且我投影也投不到曲面上去阿?::l::l都是很菜的问题
作者: wolfzcg    时间: 2002-12-4 20:16
折腾半天也没把线框投到曲面上
  
投影不是要投到所选定的工作平面上么
  
但是曲面选不了作为工作平面啊。。
  
和和,这些低级问题俺都没胆子问!::l
作者: opengl    时间: 2002-12-4 20:38
可以投影到曲面的呀
作者: wolfzcg    时间: 2002-12-5 04:40
可以了
  
哈哈哈,太苯了
  
自己找了半天才找出相应的命令
  
对了用offset切除时候,不能keep original surface把,保留的话,就成一个封闭了
作者: zlz1976    时间: 2002-12-5 10:07
呵呵,不好意思,图片上的对话框是做一次OFFESET特征后再调用的,我贴图时注意到这选项,我在想要不要说说它,结果一不小心点了确定发送了。后想也许你会注意它的:)
作者: zlz1976    时间: 2002-12-5 10:13
wolfzcg:和和,这些低级问题俺都没胆子问!
  呵呵,不要小看自己,有什么尽管说   谁都经历类似的过程的 
   不过我只早9晚5在网上,且现在网速很慢,回复慢了不要介意哟!
 
作者: wolfzcg    时间: 2002-12-6 08:59
::b::b::b::b
  
呵呵,只要斑竹能耐心解决问题就感激不进了!
作者: jxcad    时间: 2002-12-26 15:39
我是不是用错了命令?
作者: jxcad    时间: 2002-12-26 15:40
错误2
作者: jxcad    时间: 2002-12-26 15:43
还是用project来处理?
作者: zlz1976    时间: 2002-12-26 16:08
先要投影分面吧
作者: opengl    时间: 2002-12-26 16:08
jxcad wrote:
还是用project来处理?

  
先project,再OFFSET
作者: jxcad    时间: 2002-12-26 16:32
真的比较笨!封闭不了呀!看来还没有开窍!多指点指点哦!
作者: zlz1976    时间: 2002-12-26 16:46
create side surfaces用all
作者: wolfzcg    时间: 2002-12-27 08:48
先PROJECT好想要创造一个面。才能OFFSET::d
作者: jxcad    时间: 2002-12-27 10:51
谢谢各位的指导!终于搞定。
在上次的基础上由选择线段围成面改成直接选择面,再删除不要的面,按照斑竹的方法作出来了。
作者: zlz1976    时间: 2002-12-27 10:55
keep original surfaces这个选项不勾选,也许就不用再删除不用的面了
作者: wolfzcg    时间: 2002-12-28 09:59
zlz1976 wrote:
keep original surfaces这个选项不勾选,也许就不用再删除不用的面了

  
好像不是这样的
  
这个选项不选,是下面这个面没了,但是上面这个面还在:!(
作者: zlz1976    时间: 2002-12-28 11:03
wolfzcg wrote:
   
  
  好像不是这样的  
  
  这个选项不选,是下面这个面没了,但是上面这个面还在:!(

嘻嘻,不会吧,你指的上面,下面是什么?
这个选项的意思是说,保留与否被offset面.::?::?::?
作者: wolfzcg    时间: 2002-12-28 13:59
呵呵,我一直没有分面
  
然后又自己surface by boundry作一个出来,然后才offset
  
我说怎么keep和不keep都一样
  
投影之后给PARTION一下就象你说得那样了:I:-P
作者: zlz1976    时间: 2002-12-28 14:05
wolfzcg wrote:
呵呵,我一直没有分面  
  
  然后又自己surface by boundry作一个出来,然后才offset  
  
  我说怎么keep和不keep都一样  
  
  

呵呵,我也在奇怪呢,还在想我错在哪了呢;-)
作者: jxcad    时间: 2002-12-30 10:47
做PROJIECT时上、下表面各有一个投影面。因为时相切的,选投影面时大面也同时被选中,(也可能时我选面的方法有误),故我再删除大面。
  
keep original surfaces这个选项不勾选,也许就不用再删除不用的面了----我试过了,似乎没有什么区别!
作者: zlz1976    时间: 2002-12-30 11:35
jxcad wrote:
做PROJIECT时上、下表面各有一个投影面。因为时相切的,选投影面时大面也同时被选中,(也可能时我选面的方法有误),故我再删除大面。  
  
  keep original surfaces这个选项不勾选,也许就不用再删除不用的面了----我试过了,似乎没有什么区别!

  
呵呵,没太明白你的大面、上、下面是指?
区别肯定是有的;-)
作者: opengl    时间: 2002-12-30 11:43
jxcad wrote:
做PROJIECT时上、下表面各有一个投影面。因为时相切的,选投影面时大面也同时被选中,(也可能时我选面的方法有误),故我再删除大面。  
  
  keep original surfaces这个选项不勾选,也许就不用再删除不用的面了----我试过了,似乎没有什么区别!

  
选投影面时,右键菜单如下,就不会相切面也选上的。
作者: wolfzcg    时间: 2003-1-4 16:27
那如果拉身到一个曲面壳体上时候怎样只要一个右表面::?
  
没有chaining on 这个了
作者: wolfzcg    时间: 2003-1-4 16:32
就是得到这个结果(只拉伸到壳体表面就行了),我是后来再切的,繁琐的很B)
作者: opengl    时间: 2003-1-4 16:39
::n
作者: wolfzcg    时间: 2003-1-4 16:52
嗬嗬,我没有说清楚,你误解我意思了
我的意思,是只extrude圆柱客体前面
  
用until next一样会在客体内部生成圆柱
作者: opengl    时间: 2003-1-4 16:59
是这样吗?客体内部没生成圆柱吖。
作者: wolfzcg    时间: 2003-1-4 17:01
奇怪,我怎么用UNTIL NEXT就生成了
  
下班了
  
周一见:I
  
比较见鬼,周六不行,今天就行了::6::6::6
作者: opengl    时间: 2003-1-4 17:04
我明天还加班吖。




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3