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标题: [精华] 說說大家放棄 Pro/E 的理由~~ [打印本页]

作者: 两极分化    时间: 2005-4-1 12:10
标题: [精华] 說說大家放棄 Pro/E 的理由~~
不知 SolidWorks 结构设计和曲面设计行吗? 要是可以那就放弃 Pro/E
作者: supeng    时间: 2005-4-1 12:30
当然没问题,我用SW,其实搞机械设计,那里来的那么多曲面,
作者: supeng    时间: 2005-4-1 12:30

作者: password_sz    时间: 2005-4-1 15:22
如果你只是画砖头的话,solidworks是不错的选择。做别的,还是用proe吧。HOHO--------
作者: jch_winner    时间: 2005-4-1 16:10
偶当老板了,偶请人了,所以我放弃PROE了,回答完毕!
作者: 黑山小妖    时间: 2005-4-1 18:08
誰說偶要放棄PROE了?
作者: zbiyou    时间: 2005-4-1 19:19
我很不喜欢你们老是讨论软件!
软件是一个工具,关键是人的思想,一味将精力放在软件上,不钻技术
有用吗?
作者: vicon    时间: 2005-4-2 18:42
其实还是学习一种比较流行得,通用得比较好
作者: 两极分化    时间: 2005-4-4 12:48
jch_winner wrote:
偶当老板了,偶请人了,所以我放弃PROE了,回答完毕!

  
那你开什么类型公司,请用什么软件的人?
作者: designer1975    时间: 2005-4-4 12:58
放个屁,不用了,我到哪里去拿高薪啊.
作者: luoboding    时间: 2005-4-4 13:09
这个又来了个放弃PORE的
上次出现的是放弃UG的
到底搞什么
作者: swineherd    时间: 2005-4-4 16:39
zbiyou wrote:
我很不喜欢你们老是讨论软件!  
  软件是一个工具,关键是人的思想,一味将精力放在软件上,不钻技术  
  有用吗?

  
有道理!就象各种编程语言也是互通的!最主要是你的设计思路!只要有一套软件你摸透了,其他的软件不用一天就可以搞定了
作者: lap    时间: 2005-4-7 00:26
zbiyou wrote:
我很不喜欢你们老是讨论软件!  
  软件是一个工具,关键是人的思想,一味将精力放在软件上,不钻技术  
  有用吗?

  
7樓的.
說得很對.
作者: designer1975    时间: 2005-4-7 11:47
坚决不放弃.
作者: password_sz    时间: 2005-4-7 14:08
破破我的最爱!I love you!
作者: fj_dyb    时间: 2005-4-7 18:16
谁和我谈放弃PROE我和谁急
作者: hgjfox    时间: 2005-4-7 18:30
有病呢
作者: aqing    时间: 2005-4-7 19:29
搞机械设计用SW还可以,但搞塑胶模的话我看还是PROE好
作者: aqing    时间: 2005-4-7 19:31
其实做难度很大的曲面用RHINO很好,PROE都比不上它
作者: RRRQQQ    时间: 2005-4-7 19:34
俺死不放破衣KISS
作者: designer1975    时间: 2005-4-8 08:10
aqing wrote:
其实做难度很大的曲面用RHINO很好,PROE都比不上它

  
外行在这里发什么高明宣言啊,搞过没有?是一回事吗?
RHION造型完成,一般结构工程师还要用PROE重新建模,高手可以保持高度一致.这不代表PROE也可以做难度很大的曲面吗?
作者: penghaoge    时间: 2005-4-11 10:17
如果你一直用Pro/E,而且用得不错(能完成整套的产品设计并且可以出符合标准的二维工程图)那么你可以继续使用.
如果你只是拿Pro/E建单个的模型或者刚学或者还没学,那么建议你学习别的软件,如SolidWorks.你的学习经历将会愉快得多.将来的发展前景也会好些.
作者: 北极星空    时间: 2005-4-11 10:21
HOHO自说自话加精了
作者: 上海實威科技    时间: 2005-4-11 10:59
誰不用solidworks誰就是笨蛋,有好東西都不用,真是笨死了
作者: 小鹿    时间: 2005-4-11 16:09
上海實威科技 wrote:
誰不用solidworks誰就是笨蛋,有好東西都不用,真是笨死了

就你聪明,我们都很笨,都好去死了
作者: chenshuangjian    时间: 2005-4-12 09:17
当我学过UG后,拿起SW就能画些东西出来,刚学破衣时连块砖头也搞不出来,没有一点成就感和喜悦心情!
作者: designer1975    时间: 2005-4-12 10:16
靠,砖头都搞不出来,不学PROE,算你聪明,要不你死定了.
作者: he_shenfu    时间: 2005-4-12 12:43
刀路不是很好,iges出错机会比较多点,如果是proe的零件做刀路就爽一些,改模粉方便
emx太牛,工程图太爽,搞的图纸工作量粉少
造型参数化思维需要很严密,符合做模具,产品等.不易出错,出错了他不让你过啊
曲面功能不是很强,估计有许多功能是没有,只得用其他的功能辅助来做啊
据说top-down也是很牛,偶不会
就是老变脸,有点不爽
作者: designer1975    时间: 2005-4-12 13:02
top-down其实质是一种设计思想,不是什么具体方法.
我认为就是先设计整体架构,再具体细化各个部分,
  
先搞好零件再搭建出整个产品的思路就是down-top.
作者: zhang_1234    时间: 2005-4-12 22:48
pro/e要是有个去除参数功能就好了
作者: fzw6666    时间: 2005-4-13 01:54
小鹿 wrote:
   
  就你聪明,我们都很笨,都好去死了

    早该去了。
作者: sun20    时间: 2005-4-13 07:25
等SW发展到强大的那天,我再考虑一下.现在就说SW比PRO/E强,那就为时过早了.
作者: 金钱与妓女    时间: 2005-4-13 09:07
Pro/E最大缺点是不能进行零件内部的独立实体和减、交布尔运算。
作者: Heng_Mould    时间: 2005-4-13 09:23
不放破衣
作者: Killing    时间: 2005-4-13 10:11
我的PC跑不了,所以我放弃!
作者: sun20    时间: 2005-4-13 11:21
金钱与妓女 wrote:
Pro/E最大缺点是不能进行零件内部的独立实体和减、交布尔运算。

也可以,多想一想就好了.
作者: sun20    时间: 2005-4-13 11:22
上海實威科技 wrote:
誰不用solidworks誰就是笨蛋,有好東西都不用,真是笨死了

真是放屁.
作者: 金钱与妓女    时间: 2005-4-13 11:53
sun20 wrote:
   
  也可以,多想一想就好了.

  
你的那种用复杂面进行减和交运算实现零件内布尔运算的方法效率极为低下,Pro/E对减和交运算双方实体都是极为复杂形状的情况,其布尔运算基本上不可行。
  
这方面,solidworks就很好,无论零件内两个独立实体都多么复杂,轻松快速完成减和交的运算。靠这点就能设计模具型腔。
作者: huang    时间: 2005-4-13 12:16
什么都会不是最好!
作者: dutey    时间: 2005-4-13 12:28
我用proe三年了,虽然有时间觉得有点不爽,但事情还是做出来了,这说明什么呢?我想问问WHY!
作者: ganxuesong    时间: 2005-4-14 00:44
proe的全参够爽! 修改方便!
作者: 信息很重要    时间: 2005-4-14 08:21
dutey wrote:
我用proe三年了,虽然有时间觉得有点不爽,但事情还是做出来了,这说明什么呢?我想问问WHY!

  
这说明你设计的产品性能不是很好。
作者: 老杜    时间: 2005-4-18 09:04
偶也死都不放!
作者: feather    时间: 2005-4-19 15:40
金钱与妓女 wrote:
   
  
  你的那种用复杂面进行减和交运算实现零件内布尔运算的方法效率极为低下,Pro/E对减和交运算双方实体都是极为复杂形状的情况,其布尔运算基本上不可行。  
  
  这方面,solidworks就很好,无论零件内两个独立实体都多么复杂,轻松快速完成减和交的运算。靠这点就能设计模具型腔。

  
野火2可以实现
作者: ydz001    时间: 2005-4-25 08:32
没办法.在破衣上花的精力太大啦.想放也放不了呀
作者: tony12198    时间: 2005-4-26 19:19
1,说到布尔运算,那UG最强阿,但分模跟那没关系的,不管UG还是PRO/E用面最好。
2, PRO/E也可以去参数,只不过比UG麻烦一点。
3,SW太低级了,用他让人看不起你。FG
4,说到搞模具,绝对用UG的MOLDWIZARD最好,公认。
作者: fzw6666    时间: 2005-4-26 22:18
tony12198 wrote:
1,说到布尔运算,那UG最强阿,但分模跟那没关系的,不管UG还是PRO/E用面最好。  
  2, PRO/E也可以去参数,只不过比UG麻烦一点。  
  3,SW太低级了,用他让人看不起你。FG  
  4,说到搞模具,绝对用UG的MOLDWIZARD最好,公认。

  
        偶们在实际全三维机械设计过程中只有这一种情况最让人看不起:别人3天搞定的而你用二个星期还没完成,这种情况几乎百分之百发生在那些所谓高端软件使用者中。
作者: 3m80e    时间: 2005-4-27 10:26
你的那种用复杂面进行减和交运算实现零件内布尔运算的方法效率极为低下,Pro/E对减和交运算双方实体都是极为复杂形状的情况,其布尔运算基本上不可行。  
  
这方面,solidworks就很好,无论零件内两个独立实体都多么复杂,轻松快速完成减和交的运算。靠这点就能设计模具型腔。
  
ok!!!!!!!
作者: shjljg    时间: 2005-4-27 13:09
不敢抬举solidwork
  
出工程图。修改零件。郁闷死你。机器不是超级好不要试。。。。
  
否则你可以喝杯茶了再来。。。。。
作者: 广东客家人    时间: 2005-5-31 09:41
偶们在实际全三维机械设计过程中只有这一种情况最让人看不起:别人3天搞定的而你用二个星期还没完成,这种情况几乎百分之百发生在那些所谓高端软件使用者中。
  
严重同意!!!
PRO/E在野火才有布尔运算,SW也只是2003版以上才有的,单这个工具
而言,SW已经领先PRO/E了一段时间了,我认真研究PRO/E和SW的曲面工具两年,感到SW2003以上跟PRO/E差不多的曲面,都是结构设计的上选软件,UG没有用过,不好评价.
由于前两者的曲面上的能力很强,所以我们一般先在SW或者PRO/E画模型,转成STEP,或者IGS档放到3DMAX做效果图,不用3DMAX 画模型了
效果土做几种颜色,方便客户选择,如果客人选好了,就直接发模型图给模具厂了,如果客人给出了修改建议,就直接在SW或者PRO/E修改模型的. 设计人员无论用SW或者PRO/E,地位是一样的.主要看软件用的熟练程度,哪个人用的熟练,效率高,哪个人就会受到同行和老板的敬仰.
另外我也不赞成放弃自己喜欢的软件,有些人觉得多人用的软件去学它才会有前途,有些人由于公司的要求,比如有的公司要求做效果图的人员用犀牛软件而不用3DMAX,还有的由于行业的特色,例如在机械,朔胶,等SW多,模具用PRO/E和UG多,遭遇不同,所学的软件也不同了,放弃所学的软件,等于以前的白学,浪费了时间和精力,甚至会对对以前的工作经验的丢失。
个人想法,欢迎继续讨论...
作者: wujunptc    时间: 2005-5-31 10:00
有天会放弃PROE么`~应该不会`~所以就没理由~
作者: cleit    时间: 2005-5-31 11:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: HUOO    时间: 2005-5-31 11:55
今天放弃破衣,下次你准备放弃哪个
你一生都在放弃,都在寻找。。。。。。。。。。
到时候
作者: LYJXB    时间: 2005-5-31 15:00
支持Pro/E

作者: liangyuantop    时间: 2005-5-31 15:32
哈哈
作者: m1636    时间: 2005-5-31 15:34
我爱PROE,它是的我饭碗
作者: ultimate    时间: 2005-6-1 13:58
大伙说先不要说PRO-E有多不好,我用了UG 4年了,以前搞逆向的时候用用还真不错。现在搞产品设计,因为要经过客户确认,一个产品到开发完不知道敢了多少遍,UG的草图真是累啊,这能叫草图吗?真要命啊。看着别人用的PRO-E,我真是羡慕啊,修改方便,现在想想真想放弃UG学PRO-E了。
作者: 晨光我的家    时间: 2005-6-1 17:03
  
  
        在美国SW的用户比PRO-E多多了,
  SW 可能是未来最流行的三维设计软件.......
  
  当然那也需要Solidworks 不断在技术上和扩大市场上做大文章....哈哈
  
  我们相信这会成为事实!!!
作者: apchy    时间: 2005-6-6 16:24
我从来都没打算放弃PROE!
作者: 广东客家人    时间: 2005-6-21 14:21
aqing wrote:
其实做难度很大的曲面用RHINO很好,PROE都比不上它

  
严重同意!!!
其实,参数化曲面设计,PRO/E,SW,UG,能力一样的,非参数化设计,3DMAX,RHINO,MAYA,更强大,比如,电影的逼真人物,大部分是由这些软件设计的,但非参数设计对产品设计,模具设计来说实际意义不大,因为产品的每个零件要出工程图来加工的,加工的“量”是由参数
来定义的.
作者: 226-2    时间: 2006-7-26 18:36
曲面???模具要用到很多的 ~~我还在用PRO/E  但PRO/E的曲面功能不是很强大~~
作者: xiangdi    时间: 2006-7-26 22:13
我爱破衣,我爱破衣
我爱破衣,我爱破衣
我爱破衣,我爱破衣
我爱破衣,我爱破衣
我爱破衣,我爱破衣
我爱破衣,我爱破衣
我爱破衣,我爱破衣
我爱破衣,我爱破衣
作者: SXLIYAO2008    时间: 2006-7-26 22:22
SW始终代替不了PROE,偶还是觉得只是一种工具,没所谓放不放弃的
作者: pwg126    时间: 2006-7-27 09:51
如果我有一千万,我就能 做老板
      我有一千万吗?没有。
      所以 我仍然是个打工仔

      如果我有翅膀,我就能飞。
      我有翅膀吗?没有。
      所以 我也没办法飞。

      如果把整个太平洋的水倒出,我就会放弃PROE
      整个太平洋的水全部倒得出吗?不行。
      所以 我并不会放弃PROE
作者: 代号9527    时间: 2006-7-27 14:15
本人从事发动机行业,用破衣也多年,还没打算放弃呢,除非升职,不搞设计了
作者: req    时间: 2006-7-29 10:41
我现在除了钱什么都想放了,看到电脑里面花花绿绿的,什么proe.ug......还有那些破铜烂铁,烦啊
作者: cadem    时间: 2006-7-29 15:12
原帖由 ultimate 于 2005-6-1 13:58 发表
大伙说先不要说PRO-E有多不好,我用了UG 4年了,以前搞逆向的时候用用还真不错。现在搞产品设计,因为要经过客户确认,一个产品到开发完不知道敢了多少遍,UG的草图真是累啊,这能叫草图吗?真要命啊。看着别人用 ...


ug的草图应改称:操图!
作者: proandug    时间: 2006-7-30 17:25
软件学的 再好还是菜鸟一个~!要是 会模具设计的 全部知识那就厉害了~!要么机械设计的知识或产品开发的经验综合~!那才是真正的 高手!
作者: beyou    时间: 2006-10-20 22:51
不想说
作者: beyou    时间: 2006-10-20 22:51
不想说
作者: fengyunhun    时间: 2006-10-20 23:42
哈哈,想当初我也是这么过来的。只觉得PROE有搞头,自己在工作闲暇的时候自学了几个月,连砖头都画不出来。因为我以前用ACAD,现在我PROE能随心达意,当我再摸其他设计软件的时候我发现,其实很简单,如果要学,也就是1周就能小成。
作者: avaya    时间: 2006-10-21 01:36
POR-E迟早是要衰落了,因为全世界(除中国大陆)都不怎么用它了,而且它的功能跟SW差不多,所以早点放弃明智一些,毕竟如果全世界都不买PTC的股票了,它拿什么赚钱和进步?一个企业是要靠利润生存的。

[ 本帖最后由 avaya 于 2006-10-21 01:40 编辑 ]
作者: FJPFZW    时间: 2006-10-21 03:10
原帖由 fengyunhun 于 2006-10-20 23:42 发表
哈哈,想当初我也是这么过来的。只觉得PROE有搞头,自己在工作闲暇的时候自学了几个月,连砖头都画不出来。因为我以前用ACAD,现在我PROE能随心达意,当我再摸其他设计软件的时候我发现,其实很简单,如果要学,也 ...


    正相反,如果有了PROE的思维,那么永远也别想真正学会UG/OSD一类先进软件(除非有人手把手教,不过这年头这样做是傻子),很多破衣人都在 OSD楼道问如何进行参数驱动用UG也是当作PROE在用
作者: liujunyun    时间: 2006-10-21 10:16
偶学UG你们说要放弃,偶学破衣你们也说要放弃,偶不用活了,啥东西都被你们放弃了




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