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标题: 请教雕刻问题 [打印本页]

作者: mousechen    时间: 2005-4-7 01:22
标题: 请教雕刻问题
请教一个问题:
如果有个产品,外观有点地方倒扣,那在编程时师付们如何处理,还有就是遇到倒扣时加工中心如何铣,是避开倒扣的地方,铣到可以铣的地方,还是把档住的地方也铣了。
作者: hehua123    时间: 2005-4-7 14:36
不好意思,我也不知道
作者: zxjsm001    时间: 2005-4-7 18:49
一般情况下Mastercom在遇到倒扣它会按照倒扣的最高点拉直铣下去,也就说它不会铣多.还有产品有倒扣是把倒扣修该过来,要么就要更改模具结构!
作者: RRRQQQ    时间: 2005-4-7 18:53
楼上的说得对
作者: peterwjl    时间: 2005-4-7 20:07
作倒扣一般都是通过模具结构来实现的
作者: mousechen    时间: 2005-4-8 00:37
谢谢各位的答复,我是做玩具设计的,因为在做外型时总多多少少会有点地方不能出模,面积不算大,如果有做铜极那就好办点,到时可以手工修一下,所果是直接锣那我就不清楚会变成怎样,我以前也有听过编程的说过,也和三楼说的一样。
作者: 双鱼猪    时间: 2005-4-8 19:49
我一般是在UG里设计结构的时候先把要倒钩的地方把他的结构改掉之后再到MASTERCAM里加工!




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