sun20 wrote:
唉,太多了。要说起草图功能,SW首曲一指。
wasg wrote:
ProE在草图方面很强大!
zlp_ujs wrote:
我个人的感觉是:
1)草图中的尺寸有时会在倒角时丢失;
2)草图中偏置不能对草图做偏置,不方便;
3)草图中的约束有些自动捕捉后,再进行标注尺寸时就不见了,例如在一相交线上画一圆(圆心过交点),当改变相交线中任一条位置时,圆心不住,晕
暂时就能想到这些,呵呵
笑傲江湖 wrote:
谢谢这位兄弟,你说得很具体,1、3问题是你没有掌握做草图的规范,问题2,虽然一直用草图可是是我没遇到过要用偏置的情况,但有一点很明确,别钻牛角尖,它不提供这个功能,说明可以用其他方法实现。
至于说SW的草图强大的人,请拿出具体的东西,但我认为不会比UG草图强大多少,也就是半斤八两吧。
zlp_ujs wrote:
笑傲兄,我说的第3点我现在的习惯做法就是做一个圆,然后再添加两个点在线上的约束,使圆心在交点上,你有没有什么更好的办法,我感觉我的做法麻烦;顺便问一下,第1点的内容,能不能做个小动画,学习一下![]()
zlp_ujs wrote:
笑傲兄,我说的第3点我现在的习惯做法就是做一个圆,然后再添加两个点在线上的约束,使圆心在交点上,你有没有什么更好的办法,我感觉我的做法麻烦;顺便问一下,第1点的内容,能不能做个小动画,学习一下![]()
chenjihua wrote:
由于是由PRO/E转学UG,所以问题是相对于PRO/E来提出的.
1,不能标对中尺寸
2,不能将曲线约束于一些基准面,基准轴之类的.
3.用SPLINE的时候不好用.完成后的编辑较麻烦.
4,新草图怎么用之前的草图?
dongjl wrote:
问问为什么画圆先画四分之一
然后两次镜像呢
直接一个圆出来不就得了
晕晕乎乎地
笑傲江湖 wrote:
很多人不是在问吗?过曲线做面、网格面时,箭头对不上导致面扭曲
我这样做就是为了方便控制圆的起始点
风里密码 wrote:
打开自动 约束就可以了!![]()
风里密码 wrote:
PS: 从 17 就开始用草图了,感觉还不错
NX 改革以后,甚至不会画了,习惯了好久
现在感觉还不错!
软件各有不同,不过是工具而已,关键使用方法
偶也 只会 UG ,感觉较好的是 可以有很多条路可走,所谓的复合建模吧
笑傲江湖 wrote:
问题3,UG中一般画圆都画四分之一,再分二次镜像
问题1,因为没软件,就用手画个图示意一下:如果1和2二条线之间有个R,你前面标注时选线2的话,一倒R就会出现你说的情况,你选线1和3就没事了。
zsctoday wrote:
不能标注对称尺寸
HAMAS wrote:
菜鸟有问题问:
1,草图线要去参才能打断吗?
2,草图的dof箭头太小,不能看到,有时都不知道哪里欠约束,该怎么办?
3,草图的spline线能约束一端的斜(曲)率和另一条线匹配吗?怎么做?
4,transform在草图里有用吗?怎么我用translate和scale都不行的?
5,作好的草图在空间内不能被移动、阵列,有点麻烦,比如垂直于草图方向的复制我都是在建一草图用project,有更方便的方法?
好多啊![]()
请指示,谢谢
文坛默客 wrote:
草图有什么不尽人意之处?UG的每一模块都有一些缺点,合着一起用就方便很多,就那草图来讲。如单用草图来画是不一定好用,如果合着建模的曲线一起用就灵活得多了。主要还是讲方法和技巧,经验很重要。
笑傲江湖 wrote:
楼上的不能称全约束吧,偏个角度,移个位置都不能做
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