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标题: UG草图有什么不尽人意之处? [打印本页]

作者: 笑傲江湖    时间: 2005-4-14 14:45
标题: UG草图有什么不尽人意之处?
尽量用例子,这样能说得清
如果提到其他软件的方法,请用图或动画表达
因为很多人(包括我)只会UG
  
畅所预言
作者: 笑傲江湖    时间: 2005-4-14 14:46
如果是习惯性的问题就别说了
  
有空做几个草图的AVI,先看看大家需要什么
作者: sun20    时间: 2005-4-14 17:03
唉,太多了。要说起草图功能,SW首曲一指。
作者: 笑傲江湖    时间: 2005-4-14 18:08
sun20 wrote:
唉,太多了。要说起草图功能,SW首曲一指。

别说空话,请看一楼
作者: niqinhua    时间: 2005-4-14 20:52
就是有时裁决投影过来的圆幅的时候,会乱跳
作者: lemax77    时间: 2005-4-14 21:25
尺寸高度不会自动适应,总是太大或太小
作者: LXBHHH    时间: 2005-4-14 21:29
我不会ug能教我吗?我数控用,叫你老师
作者: setter    时间: 2005-4-14 21:38
确实,觉得UG在草图添加约束的时候不如SW来的舒服
作者: jkjall    时间: 2005-4-14 21:43
大家记住除了优点全市缺点,
作者: zlp_ujs    时间: 2005-4-14 22:14
我个人的感觉是:
1)草图中的尺寸有时会在倒角时丢失;
2)草图中偏置不能对草图做偏置,不方便;
3)草图中的约束有些自动捕捉后,再进行标注尺寸时就不见了,例如在一相交线上画一圆(圆心过交点),当改变相交线中任一条位置时,圆心不住,晕
  
暂时就能想到这些,呵呵
作者: wasg    时间: 2005-4-14 22:57
ProE在草图方面很强大!
作者: sun20    时间: 2005-4-15 07:47
wasg wrote:
ProE在草图方面很强大!

强大还谈不上吧.不过如果UG的草图好用,我就早投向UG的怀抱了.
作者: 笑傲江湖    时间: 2005-4-15 07:59
zlp_ujs wrote:
我个人的感觉是:  
  1)草图中的尺寸有时会在倒角时丢失;  
  2)草图中偏置不能对草图做偏置,不方便;  
  3)草图中的约束有些自动捕捉后,再进行标注尺寸时就不见了,例如在一相交线上画一圆(圆心过交点),当改变相交线中任一条位置时,圆心不住,晕  
  
  暂时就能想到这些,呵呵

谢谢这位兄弟,你说得很具体,1、3问题是你没有掌握做草图的规范,问题2,虽然一直用草图可是是我没遇到过要用偏置的情况,但有一点很明确,别钻牛角尖,它不提供这个功能,说明可以用其他方法实现。
  
至于说SW的草图强大的人,请拿出具体的东西,但我认为不会比UG草图强大多少,也就是半斤八两吧。
作者: zlp_ujs    时间: 2005-4-15 08:26
笑傲江湖 wrote:
   
  谢谢这位兄弟,你说得很具体,1、3问题是你没有掌握做草图的规范,问题2,虽然一直用草图可是是我没遇到过要用偏置的情况,但有一点很明确,别钻牛角尖,它不提供这个功能,说明可以用其他方法实现。  
  
  至于说SW的草图强大的人,请拿出具体的东西,但我认为不会比UG草图强大多少,也就是半斤八两吧。

笑傲兄,我说的第3点我现在的习惯做法就是做一个圆,然后再添加两个点在线上的约束,使圆心在交点上,你有没有什么更好的办法,我感觉我的做法麻烦;顺便问一下,第1点的内容,能不能做个小动画,学习一下
作者: 风里密码    时间: 2005-4-15 09:57
zlp_ujs wrote:
   
  笑傲兄,我说的第3点我现在的习惯做法就是做一个圆,然后再添加两个点在线上的约束,使圆心在交点上,你有没有什么更好的办法,我感觉我的做法麻烦;顺便问一下,第1点的内容,能不能做个小动画,学习一下

  
打开自动 约束就可以了!
作者: 风里密码    时间: 2005-4-15 09:59
第1点的话,标注的时候,注意 对象 是 选择 线 还是 点
  
点的话,由于倒角倒掉了,所以会变化
  
一般倒角都在草图外面倒比较好!
作者: 风里密码    时间: 2005-4-15 10:04
PS: 从 17 就开始用草图了,感觉还不错
  
NX 改革以后,甚至不会画了,习惯了好久
  
现在感觉还不错!
  
软件各有不同,不过是工具而已,关键使用方法
  
偶也 只会 UG ,感觉较好的是 可以有很多条路可走,所谓的复合建模吧
作者: 笑傲江湖    时间: 2005-4-15 11:23
zlp_ujs wrote:
   
  笑傲兄,我说的第3点我现在的习惯做法就是做一个圆,然后再添加两个点在线上的约束,使圆心在交点上,你有没有什么更好的办法,我感觉我的做法麻烦;顺便问一下,第1点的内容,能不能做个小动画,学习一下

问题3,UG中一般画圆都画四分之一,再分二次镜像
问题1,因为没软件,就用手画个图示意一下:如果1和2二条线之间有个R,你前面标注时选线2的话,一倒R就会出现你说的情况,你选线1和3就没事了。
作者: sun20    时间: 2005-4-15 15:02
1:
作者: sun20    时间: 2005-4-15 15:06
2(自动检查错误)
作者: sun20    时间: 2005-4-15 15:15
COS线也可以设置端点的"切矢"曲率"等几何关系.
作者: sun20    时间: 2005-4-15 15:20
实时镜向(没什么用)
作者: sun20    时间: 2005-4-15 15:24
3D草图做管道很好:
作者: sun20    时间: 2005-4-15 15:35
阵列也方便:
作者: sun20    时间: 2005-4-15 15:38
强:
作者: changch    时间: 2005-4-15 15:38
ug的草图没自动标尺寸是最大的弱点,加一个按键而已。速度上慢了。如能加上就完美了。不过任何软体都有弱点。如不是这样pro/e。sw还能活吗。
作者: sun20    时间: 2005-4-15 15:44
UG俺不会,不过在学.
可能上面的功能UG也可以(或较麻烦)但俺不知道.请楼主见谅.
另外请楼主教教俺UG阵列怎么用,好吗?
作者: sun20    时间: 2005-4-15 15:51
如果草图很麻烦,我在SW的"DWGEDITOR"(跟ACAD一样)中来画,再导入SW.还可保持几何关系.
作者: 笑傲江湖    时间: 2005-4-15 21:22
TO  sun20兄:
1、UG草图中的文字功能确实不强,但造型时文字也从没造过,因为都用刻字机,所以没有这个需求
2、检查草图的合法性,我的理解是:如果草图是在AUTOCAD中画的再转过来还用得上,如果直接在UG或SW中画草图,应该没有用武之地
3、COS线是什么意思?还是第一次听说。别忘记UG中除了草图,还有曲线一块内容,比如桥接曲线就很强大、实用
4、镜像应该是每个软件的草图都具备的吧
5、SW中的3D草图做管道,UG中可以用曲线做
6、说到草图陈列和移动或复制,我想问一句,你用过它吗?草图应该简洁,搞个陈列是不是违反常规呢?
7、SW中的DWGEDITOR,相当于UG中的曲线吧,UG还有个二次开发的曲线工具条,但从没用过,如果用惯草图再用这样的东东会感觉不好,几何约束可是个好东西
  
小弟认为,各软件草图的功能应该是大同小异,能满足用户的要求,但操作的方法却不相同,刚用UG画草图时感觉比SW难控制多了,但用惯了又感觉比SW方便,呵呵。我开贴的目的并不在于讨论功能方面,而在于操作。
作者: sun20    时间: 2005-4-15 21:32
俺觉得UG的草图比不上PRO/E,SW.不过各有所长吗.
能用就好.
作者: sun20    时间: 2005-4-15 21:39
"COS"为CUVER ON SURFACE.
UG有此功能但不能设置两端点几何关系.
作者: 笑傲江湖    时间: 2005-4-16 00:31
放了个UG草图的AVI到FTP上,随手画的,没练习,呵呵
作者: zsj851203    时间: 2005-4-16 08:38
请问如何在UG中把STL图转换为实体?望高手指点。!!!!!!!!
作者: chenjihua    时间: 2005-4-16 11:46
由于是由PRO/E转学UG,所以问题是相对于PRO/E来提出的.
1,不能标对中尺寸
2,不能将曲线约束于一些基准面,基准轴之类的.
3.用SPLINE的时候不好用.完成后的编辑较麻烦.
4,新草图怎么用之前的草图?
作者: 南郭    时间: 2005-4-16 12:39
為什么沒有"REDO",只有UNDO,比較麻煩﹐要小心的很。樓上提出的正是我也想說的﹐我是用PROE的。感覺在PROE里很多很使用的命令方法﹐UG怎么沒有
作者: 笑傲江湖    时间: 2005-4-16 13:30
TO  35楼
  
REDO=UNDO
作者: 笑傲江湖    时间: 2005-4-16 13:35
chenjihua wrote:
由于是由PRO/E转学UG,所以问题是相对于PRO/E来提出的.  
  1,不能标对中尺寸  
  2,不能将曲线约束于一些基准面,基准轴之类的.  
  3.用SPLINE的时候不好用.完成后的编辑较麻烦.  
  4,新草图怎么用之前的草图?

1、不用标,用尺寸约束
2、可以
3、您能说出SPLINE应该怎么约束吗?我想每个软件应该是一样的
4、可以投影等,看具体情况
作者: junren    时间: 2005-4-16 13:56
当你习惯某种软件时,请不要将这种软件的设计思维强加在别的软件上,
各有所长啊,既然存在就必然有它存在的价值.
谢谢!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: dongjl    时间: 2005-4-16 20:09
问问为什么画圆先画四分之一
然后两次镜像呢
直接一个圆出来不就得了
晕晕乎乎地
作者: 笑傲江湖    时间: 2005-4-16 23:47
dongjl wrote:
问问为什么画圆先画四分之一  
  然后两次镜像呢  
  直接一个圆出来不就得了  
  晕晕乎乎地

很多人不是在问吗?过曲线做面、网格面时,箭头对不上导致面扭曲
我这样做就是为了方便控制圆的起始点
作者: lxykkk    时间: 2005-4-17 08:42
笑傲江湖 wrote:
   
  很多人不是在问吗?过曲线做面、网格面时,箭头对不上导致面扭曲  
  我这样做就是为了方便控制圆的起始点

  

作者: guansf2618    时间: 2005-4-17 12:53
还有很多,大家举例!!
作者: zlp_ujs    时间: 2005-4-17 16:08
风里密码 wrote:
   
  
  打开自动 约束就可以了!

风兄,我用的是NX2.0,好象这个圆心不能自定位在两条线的交点处
那怎么办呢
作者: zlp_ujs    时间: 2005-4-17 16:11
风里密码 wrote:
PS: 从 17 就开始用草图了,感觉还不错   
  NX 改革以后,甚至不会画了,习惯了好久   
  现在感觉还不错!   
  软件各有不同,不过是工具而已,关键使用方法   
  偶也 只会 UG ,感觉较好的是 可以有很多条路可走,所谓的复合建模吧  

笑傲江湖 wrote:  
  问题3,UG中一般画圆都画四分之一,再分二次镜像  
  问题1,因为没软件,就用手画个图示意一下:如果1和2二条线之间有个R,你前面标注时选线2的话,一倒R就会出现你说的情况,你选线1和3就没事了。

多谢谢风兄与笑傲兄的讲解
看来我开始养成的习惯不好,应该改进了
作者: zsctoday    时间: 2005-4-17 17:31
不能标注对称尺寸
作者: cthunter    时间: 2005-4-17 18:28
看来我画草图的陋习不少,感谢大家的讨论啊
作者: 笑傲江湖    时间: 2005-4-17 21:40
zsctoday wrote:
不能标注对称尺寸

又来一个,用惯破衣的人难度这么喜欢标注尺寸吗?
我是能用几何约束就尽量用几何约束,然后再用尺寸约束
作者: HAMAS    时间: 2005-4-17 22:04
菜鸟有问题问
1,草图线要去参才能打断吗?
2,草图的dof箭头太小,不能看到,有时都不知道哪里欠约束,该怎么办?
3,草图的spline线能约束一端的斜(曲)率和另一条线匹配吗?怎么做?
4,transform在草图里有用吗?怎么我用translate和scale都不行的?
5,作好的草图在空间内不能被移动、阵列,有点麻烦,比如垂直于草图方向的复制我都是在建一草图用project,有更方便的方法?
好多啊
请指示,谢谢
作者: 文坛默客    时间: 2005-4-17 22:18
草图有什么不尽人意之处?UG的每一模块都有一些缺点,合着一起用就方便很多,就那草图来讲。如单用草图来画是不一定好用,如果合着建模的曲线一起用就灵活得多了。主要还是讲方法和技巧,经验很重要。
作者: julyzmx    时间: 2005-4-18 03:11
是ug吗?
作者: 笑傲江湖    时间: 2005-4-18 08:28
HAMAS wrote:
菜鸟有问题问:  
  1,草图线要去参才能打断吗?  
  2,草图的dof箭头太小,不能看到,有时都不知道哪里欠约束,该怎么办?  
  3,草图的spline线能约束一端的斜(曲)率和另一条线匹配吗?怎么做?  
  4,transform在草图里有用吗?怎么我用translate和scale都不行的?  
  5,作好的草图在空间内不能被移动、阵列,有点麻烦,比如垂直于草图方向的复制我都是在建一草图用project,有更方便的方法?  
  好多啊  
  请指示,谢谢

1、4、5是你的思路问题,应该说不在草图范筹里,可以上例子讨论。
问题2,你到FTP上下那个动画看看吧
问题3,草图中的样条线只能约束相切,可以用外面的曲张功能,如桥接或直接做样条
作者: 笑傲江湖    时间: 2005-4-18 08:30
文坛默客 wrote:
草图有什么不尽人意之处?UG的每一模块都有一些缺点,合着一起用就方便很多,就那草图来讲。如单用草图来画是不一定好用,如果合着建模的曲线一起用就灵活得多了。主要还是讲方法和技巧,经验很重要。

没错,UG就象是全能项目的运动员
  
只是有这么多人说UG的草图不好用,或者就干脆不用
所以开个贴改变一些人的看法
作者: acton2004    时间: 2005-4-18 11:30
我也是用PRO/E转过来的,其他一切都好,就是草图太乱了。
个人观点,也许我还不太熟悉
作者: 笑傲江湖    时间: 2005-4-18 11:37
大家有空可以试试全约束一个椭圆
作者: chengchunfeng    时间: 2005-4-18 12:23
来了
作者: 笑傲江湖    时间: 2005-4-18 12:27
楼上的不能称全约束吧,偏个角度,移个位置都不能做
作者: chengchunfeng    时间: 2005-4-18 12:51
笑傲江湖 wrote:
楼上的不能称全约束吧,偏个角度,移个位置都不能做

这应该叫全参数吧
作者: chengchunfeng    时间: 2005-4-18 13:08
这个
作者: linfuyun    时间: 2005-4-18 15:50
偶来说说,草图里标注直径、半径的样式这么改成右边的呢
直的变成横的




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