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标题: 菜鸟又来求助 [打印本页]

作者: wilda    时间: 2005-4-15 14:38
标题: 菜鸟又来求助
如图所示焊件,很多板我是拉伸出来的,拉的时候很注意没有合并实体。
  
但后来我发觉我画错了,因为是画左件,却画成右件了,
于是新开一个文件,
  
用镜像,再把原焊件删了,
  
但发现它的镜象体却变成一个实体了,
我要的不是合并的实体啊
怎么办?

作者: liusizhe01    时间: 2005-4-15 15:38
在拉伸时去掉合并实体就可以了
作者: wilda    时间: 2005-4-15 15:45
liusizhe01 wrote:
在拉伸时去掉合并实体就可以了

  
在原零件上我没有合并实体,
  
但镜象体却自动合成一体了!
作者: wilda    时间: 2005-4-15 16:46
怎么没有人回答啊!
  
急!
  
还想顺便问一下:
  
如何定义视图方向,
  
我想在某一平面上画图,但想它横着摆时它却竖着摆,好烦,如它象PROE一样能定位就好了!
  
问题3:
  
打直孔时可以像打螺纹孔一样,一次打多个吗?
  
我发觉只能一次打一个啊!
  
除了到草图上画圆切除成直孔之外还有没有其它的方法??
  
谢谢!
作者: zhao43899    时间: 2005-4-15 17:15
你可以阵列嘛。
作者: wilda    时间: 2005-4-15 18:10
不会吧,阵列只是复制,怎么会有镜象的效果?
作者: wilda    时间: 2005-4-15 23:18

作者: smltiger    时间: 2005-4-15 23:58
你是如何鏡像的  你看看  還是2個
作者: Francis    时间: 2005-4-16 00:06
注意選項!
作者: wilda    时间: 2005-4-16 09:26
谢谢虎兄和闷大!
  
虎兄,我不知你是如何操作!
  
 我是镜像后再删了原实体,后来那镜像体却不可以随便编辑了(比如其中的拉伸长度那些参数等等),
  
好像镜像选项没有删除原实体这一选项吧,我只有用插入--特征--删除实体这一招了!
  
谢谢!
作者: xiongdiwei    时间: 2005-4-16 10:32
闷大一针见血,PFPF,楼主应该注意细节哦~~~~
作者: wilda    时间: 2005-4-16 10:52
xiongdiwei wrote:
闷大一针见血,PFPF,楼主应该注意细节哦~~~~

  
请看:
作者: wilda    时间: 2005-4-17 14:35
原来我一开始思路就搞错了,
居然用镜像特征来做,怪不得和大侠们说起来牛头不对马嘴!
  
刚才在小小兄的手把手的教导下,终于从梦中惊醒,
原来很简单的居然想得过于复杂!
  
是因本菜鸟的基本功不扎实,
  
所以问了些很菜的问题,
流汗中……
  
在此再次对大侠们表示感谢,
特别谢谢小小兄!!
作者: smltiger    时间: 2005-4-17 14:41
wilda wrote:
原来我一开始思路就搞错了,  
  居然用镜像特征来做,怪不得和大侠们说起来牛头不对马嘴!  
  
  刚才在小小兄的手把手的教导下,终于从梦中惊醒,  
  原来很简单的居然想得过于复杂!  
  
  是因本菜鸟的基本功不扎实,  
  
  所以问了些很菜的问题,  
  流汗中……  
  
  在此再次对大侠们表示感谢,  
  特别谢谢小小兄!!

  
我就是用這個指令做的                  




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