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标题: 玩具里面的齿轮(gear)设计 [打印本页]

作者: ccf    时间: 2005-4-26 08:48
标题: 玩具里面的齿轮(gear)设计
各位江湖朋友...小弟有事求救....请你拔刀相助
  
1) 玩具齿轮设计跟正真机械齿轮设计有差别吗 ?
2) 有什么设计要点特别注意吗?  
3) 谁有类似的part分享吗?
4) 有专家可以分享设计方案 ?
  
我接到一个兼职的project, 有性趣的请email 我
  
email : ccblade77@yahoo.com
作者: streamline    时间: 2005-4-26 10:39
玩具里的齿轮多为塑料的,基本是通过塑料模具一次性浇铸成型,不需要再进行机械加工,不需要进行像对齿面热处理等操作,但是结构形状可以是一样的,既渐开线齿轮,或简单一点,圆弧齿轮。
作者: hanks123456    时间: 2005-4-26 12:19
小弟曾经做过一款产品,用到过多个齿轮,包括直齿轮和皇冠齿。全是塑料的,直齿轮跟一般的没啥差别,可能皇冠齿跟标准的有点区别。
作者: 200106036    时间: 2005-4-26 15:17
那里有齿轮的具体实例教程呀???
作者: qdjcs    时间: 2005-4-27 11:38
我有一本玩具PRO教材,其中有关于齿轮的教程(直齿,斜齿,锥齿等)
作者: oliter    时间: 2005-4-27 11:47
大哥,可以共享一份给我吗!OLITER@126.COM
作者: ccf    时间: 2005-4-27 15:01
qdjcs wrote:
我有一本玩具PRO教材,其中有关于齿轮的教程(直齿,斜齿,锥齿等)

  
可以分享吗 ?
作者: ccf    时间: 2005-4-27 15:04
streamline wrote:
玩具里的齿轮多为塑料的,基本是通过塑料模具一次性浇铸成型,不需要再进行机械加工,不需要进行像对齿面热处理等操作,但是结构形状可以是一样的,既渐开线齿轮,或简单一点,圆弧齿轮。

  
分模线有什麽特别要求吗? 出模斜度要多少 ?
作者: hj1983    时间: 2005-4-27 18:32
可以分享吗?
作者: ccf    时间: 2005-4-28 08:45
分享, 网上照来的朔胶齿轮资料
作者: ccf    时间: 2005-4-28 08:46
222222
作者: ccf    时间: 2005-4-28 08:47
3333333333
作者: jonysun    时间: 2005-4-28 08:53
下了.感谢您!
作者: ccf    时间: 2005-4-28 09:00
4444444444444
作者: ccf    时间: 2005-4-28 09:01
5555555555
作者: ccf    时间: 2005-4-28 09:02
最后一个
作者: gerryluo    时间: 2005-4-28 09:07
请问一下
*.GIF文件用啥程序打开呢?
TKS!!!
作者: ieyyyq    时间: 2005-4-28 09:53

作者: ieyyyq    时间: 2005-4-28 09:56
请问:在用Pro/E设计齿轮时能不能通过打开CAXA里的二维图来进行拉伸?
作者: sxwangjun    时间: 2005-12-27 18:36
先下了在说,我找了好久了啊
作者: wwyyy2002    时间: 2005-12-27 19:15
楼上的楼上说的方法是最简单的一种。

可以省好多的事情。

看来是我发晚了,

我的意思是那位说用CAXA的平面图拉伸的方法。

这是最简单的方法,

但是这又一个缺点,PRO\E的参数化的特点就显示不出来了。

[ 本帖最后由 wwyyy2002 于 2005-12-27 19:21 编辑 ]
作者: hlh_0427    时间: 2005-12-29 01:39
英文的,看不了啊
作者: yanggff    时间: 2006-7-16 15:00
Good
作者: KFCC    时间: 2008-8-17 11:48
全是英文的.老板!!怎么搞!




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