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标题: [趣味题]3个实体圆柱 怎么做出它们的交集?---请班达支持!^_^ [打印本页]

作者: cxf283563    时间: 2005-4-28 17:35
标题: [趣味题]3个实体圆柱 怎么做出它们的交集?---请班达支持!^_^
今天 我们同事问我 这个问题.他是刚刚学 PROE
  
他随便做了3个垂直正交的实体圆柱  问怎么求它们中间的东东(交集)?我
  
请高手出手!!!
  
注意点: 1.3个是实体圆柱
            2.求交集
作者: cxf283563    时间: 2005-4-28 17:36
它们的交集  如下图:
作者: likaiyan    时间: 2005-4-28 17:58
?
作者: cxf283563    时间: 2005-4-28 18:20
刚刚题意 没说清楚    
  
是3个直径相等的圆柱正交后,你怎么求出  他们的交集???
  
请高手们  出手!!!
作者: venners    时间: 2005-4-28 18:38
有意思!
很简单的啊,就拉3个半径一样的圆柱曲面,然后进行合并,搞定~
作者: cxf283563    时间: 2005-4-28 18:42
venners wrote:
有意思!  
  很简单的啊,就拉3个半径一样的圆柱曲面,然后进行合并,搞定~

  
楼上的  请看清题意好吗?
  
是实体  而且是已经正交后  怎么求它们的交集?
  
你这样  没人不会?!!
作者: 青苹果!    时间: 2005-4-28 18:55
这要在组件模式下才可用交集!
作者: 火鸟梦    时间: 2005-4-28 18:55
COPY,册实体,COPY出来的三个面求交就OK
作者: spring2005    时间: 2005-4-28 19:08
5楼的做法也对.
作者: cxf283563    时间: 2005-4-29 15:03
用阵列作出  请老大pp!!!
  
这下有点难了吧!
  
希望  老大 支持!
作者: yxl2004    时间: 2005-4-29 16:21
任意实体(够大),在互相垂直的三个面上分进行等径旋转(拉伸等)切去外面部分,剩下的就是交集了
作者: gpakon    时间: 2005-4-29 16:47
cxf283563 wrote:
用阵列作出  请老大pp!!!  
   
  这下有点难了吧!  
   
  希望  老大 支持!

  

给个思路
先谢了
作者: wang02    时间: 2005-4-29 17:16
proe 会对交叠的实体自动运行布尔求和运算,所以如果不利用曲面可能没有办法作到象楼主形容的样子。
作者: hgjfox    时间: 2005-4-29 19:44
有创意.顶哈.
作者: gpakon    时间: 2005-5-8 09:14
琢磨了一个假期也没有思路
还望楼主指教!
作者: ^_^    时间: 2005-5-13 19:15
楼主用的是CUT  
CUT一个方向后阵列到其他位置
作者: yylau    时间: 2005-5-13 19:40
这个不是孤锋那里的菜鸟乐园的题目吗?
作者: qryt    时间: 2005-5-14 22:06
可以吗?
作者: 739046455    时间: 2010-4-11 14:20
八楼好,用曲面




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