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标题: 来看看做的复印机 [打印本页]

作者: fox5d_hyw    时间: 2005-4-28 17:45
标题: 来看看做的复印机
先来一张全图
作者: fox5d_hyw    时间: 2005-4-28 17:48
另一个视角的
作者: fox5d_hyw    时间: 2005-4-28 17:51
再来一张打开盖板的
作者: fox5d_hyw    时间: 2005-4-28 17:51
局部面板的
作者: fox5d_hyw    时间: 2005-4-28 17:51
复印面板
作者: fox5d_hyw    时间: 2005-4-28 17:52
抽屉
作者: fox5d_hyw    时间: 2005-4-28 17:53
模型是用SW建的,在max 中渲染
作者: fox5d_hyw    时间: 2005-4-28 17:53
请大家多PP
作者: zhanghaitao    时间: 2005-4-28 18:22
是不是真的,和照片一樣?
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-4-28 18:31
做的不错,有没有建模过程、
作者: fox5d_hyw    时间: 2005-4-28 18:32
zhanghaitao wrote:
是不是真的,和照片一樣?

这是我在3dsmax中的场景图
  
————悶人
作者: 灵魂出窍    时间: 2005-4-28 18:39
厉害!看来是很大的工作量!
作者: fox5d_hyw    时间: 2005-4-28 18:40
我们建模时没有图纸,全部利用对比照片。绝大部分贴图都是绘制的,用max默认渲染器
作者: fox5d_hyw    时间: 2005-4-28 18:43
只做了外部,没做内部细节,用了3天建模、max中修改,1天贴图、渲染。一人主做,一人配合。好多东西都还来不及调节,尤其是复印面板处是透明的,调节效果不是很好,只能这样将就了。
作者: 易水水    时间: 2005-4-28 19:05
兄弟高手啊
作者: cggboy    时间: 2005-4-28 19:15
嗯, 不错 .  做的很细, 看上去就知道费了不少功夫了。
  
渲染方面, 可能您用渲染器, 比如FR,巴西渲染会更真实的.
作者: →ヰ奶果←    时间: 2005-4-28 19:26
哇~厉害!
作者: littlebin    时间: 2005-4-28 19:32
支持原创!
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-4-28 19:33
渲染的贴图一直是我的弱项
作者: fox5d_hyw    时间: 2005-4-28 19:43
欢迎大家来提些意见,我们的模型没有实体参考,都是看照片的,还有些地方没做,也有错误
作者: fox5d_hyw    时间: 2005-4-28 19:44
我顶上去
作者: cggboy    时间: 2005-4-28 19:58
xiaoxiao1008 wrote:
渲染的贴图一直是我的弱项

  
小小兄, Max 的 UVWMap 贴图是很容易的。
作者: Francis    时间: 2005-4-28 20:19
cggboy wrote:
   
  
  小小兄, Max 的 UVWMap 贴图是很容易的。  

  
代 笑兄弟 問:“什麽是 UVWMap?”
  
替 燭光兄 答:“UVW是扭曲空間的向量,相對絕對空間的XYZ”
  

作者: fox5d_hyw    时间: 2005-4-28 20:26
很多地方用了mask贴图,还有些地方用了unwrap UVW修改器,其实也不难,很多人都知道。
作者: jxhaha    时间: 2005-4-28 21:19
哦~好样的!俺这会才打开看~
让那些贬底SW自己又没实力的知了门都见鬼去吧~
作者: 柯林    时间: 2005-4-28 21:24
我是新手,有机会一定向你学习.
作者: Terrywinner    时间: 2005-4-28 21:26
做得很出色!
作者: qinhongzao315    时间: 2005-4-28 21:52
好样的!只是俺没那么高
作者: yhhsb000    时间: 2005-4-28 22:16
d顶啊!
作者: cggboy    时间: 2005-4-28 22:20
闷大, UVW Map 是Max的一种贴图方式.
  
他是分很多种模式的, 常用的就是圆柱,球,平面,立方体等等了, 还有其他的模式, 用这些模式来适应不同的图形, 一帖就OK了。
而且, 可以调整 UVW Map 里面的 Gizmo来调整这些默认图形的位置。
Max的话, 可以调整UVW map, 或者在材质里面 都可以移动贴图。
  
至于 fox5d_hyw 兄说的 unwrap UVW修改器, 就是更高级的贴图工具了,
想想动画中的人脸, 人手是怎样的, 您就知道他的功能强大之处了。
  
Mask贴图, 其实就是"遮罩", 大家用过flash就知道了.
  
在这里不是要说那种软件较好, 学术有专攻嘛,反正知道多一点东西也不坏。
  max可是不能用来作产品的, 呵呵,只是做出来看的, 偶绝对是 solidwork的绝对支持者的!!!
  
偶也是菜鸟, 讲得不对的地方 高手们别批。
   
(另相信Solidwork 以后也会有这些强大的贴图功能的)
  
看下图:
作者: fox5d_hyw    时间: 2005-4-28 22:31
微调的一张
作者: inrain0772    时间: 2005-4-28 22:43
cggboy wrote:
嗯, 不错 .  做的很细, 看上去就知道费了不少功夫了。  
  
  渲染方面, 可能您用渲染器, 比如FR,巴西渲染会更真实的.

  
cggboy兄做的渲染很漂亮, 想知道你是用什么软件做的.
作者: fox5d_hyw    时间: 2005-4-28 22:43
cggboy wrote:
闷大, UVW Map 是Max的一种贴图方式.  
  
  他是分很多种模式的, 常用的就是圆柱,球,平面,立方体等等了, 还有其他的模式, 用这些模式来适应不同的图形, 一帖就OK了。  
  而且, 可以调整 UVW Map 里面的 Gizmo来调整这些默认图形的位置。  
  Max的话, 可以调整UVW map, 或者在材质里面 都可以移动贴图。  
  
  至于 fox5d_hyw 兄说的 unwrap UVW修改器, 就是更高级的贴图工具了,  
  想想动画中的人脸, 人手是怎样的, 您就知道他的功能强大之处了。  
  
  Mask贴图, 其实就是"遮罩", 大家用过flash就知道了.  
  
  在这里不是要说那种软件较好, 学术有专攻嘛,反正知道多一点东西也不坏。  
  max可是不能用来作产品的, 呵呵,只是做出来看的, 偶绝对是 solidwork的绝对支持者的!!!  
  
  偶也是菜鸟, 讲得不对的地方 高手们别批。  
   
  (另相信Solidwork 以后也会有这些强大的贴图功能的)  
  
  看下图:

  
讲的不错!
但max 也不是不能做产品,只不过模型建起来没有SW等工业类软件方便,但是这些专业的动画软件它们的功能很全面,象3dsmax、maya、softimage xsi等。它们都具有非线性动画制作功能,制动材质、动画,渲染这样一个综合流程还是很强的。
以后的世界就是互动的,再好的图象不能动就没什么生气,SW2005也加入动画功能就是也想使它本身更加强大,也能保持先进性(紧随时尚)。
见过国外一些产品的动画,应该都是在专业的动画软件中制作的,随着制作技术的发展,单一的软件应用不可能解决一个综合过程。现在很多软件都提供接口就是为了能互相使用一些元素。这是我对计算机图形软件的理解,也不尽正确,大家可以交流促进。
随便再来一张微调过的
作者: fox5d_hyw    时间: 2005-4-28 22:50
最后一张
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-4-28 22:58
Mask贴图,在下一个版本就已经有了,测试的我有用过,只是我不知道概念,呵呵呵~~~
SW的进步速度是总所周知的~~
作者: fox5d_hyw    时间: 2005-4-28 23:31
xiaoxiao1008 wrote:
Mask贴图,在下一个版本就已经有了,测试的我有用过,只是我不知道概念,呵呵呵~~~  
  SW的进步速度是总所周知的~~

我发现inventor扩展更快, 功能也很实用
作者: fox5d_hyw    时间: 2005-4-29 07:55
大家再帮忙顶顶
作者: wqdg400    时间: 2005-4-29 08:21
向楼主学习,顶一下
作者: fox5d_hyw    时间: 2005-4-29 14:02
请大家谈谈SW的输出问题,输出到max中各位一般用什么格式,我用的是STL,但感觉模型布线很乱,有些面还要修整。有什么好办法
作者: aileen_zheng    时间: 2005-4-29 14:42
做得好,顶
作者: hdl    时间: 2005-4-29 14:44
现在不管什么做的东西怎么都跑到sw区了???
作者: 菜豆    时间: 2005-4-29 14:48
Francis wrote:
   
  
  代 笑兄弟 問:“什麽是 UVWMap?”  
  
  替 燭光兄 答:“UVW是扭曲空間的向量,相對絕對空間的XYZ”  
  
  

闷大能预知未来。。。
作者: 刘老根    时间: 2005-4-29 16:44
赞一个!
作者: fox5d_hyw    时间: 2005-4-29 17:05
hdl wrote:
现在不管什么做的东西怎么都跑到sw区了???

因为模型是在SW中建的,看看前面的贴子有说了
作者: zp1975    时间: 2005-4-29 18:21
真的很不错阿
作者: ot535    时间: 2005-4-29 19:13
看看sw树
作者: qinglin    时间: 2005-4-30 01:05
技艺精湛,大开眼界,心花怒放
作者: zyhyingpp    时间: 2005-4-30 09:35
确实不错
作者: fox5d_hyw    时间: 2005-4-30 13:28
来看看原图
作者: fox5d_hyw    时间: 2005-4-30 13:42
左后视
作者: fox5d_hyw    时间: 2005-5-5 18:35
我再来顶顶
作者: 数码王    时间: 2005-5-8 13:30
既然没有能耐做顶尖人物
我就当底座吧
把楼顶的更高些
作者: xiao_wu    时间: 2005-5-8 13:38
我要是有一天也能像你一样就好了!
唉!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: liushoufu    时间: 2005-5-8 14:19
厉害呀哥们
作者: rong_xv    时间: 2005-5-8 15:11
厉害!如果你不说,我还以为是你拍下来的照片呢!
渲染确实逼真。
作者: ggscut    时间: 2006-8-16 14:38
确实有功底啊!
谢谢拿出来欣赏了!
作者: wintlj    时间: 2006-8-16 14:45
好厉害呀!!!!不错!!!
作者: yyf-lyq    时间: 2008-7-13 01:54
vb NB ka !
fhw tmeb!
作者: 赤手的猎人    时间: 2008-7-14 11:09
支持~~原创~`学习中~~




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