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标题: 足球怎么画, [打印本页]

作者: 柯林    时间: 2005-4-29 13:07
标题: 足球怎么画,

作者: DD Doing    时间: 2005-4-29 22:20
可以不用任何尺寸。
  
先练习画一下 正12面体,正20面体;
  
然后画32面体,最后画足球~~
  
*^_^*
作者: 柯林    时间: 2005-4-30 20:56
楼上的大哥,谢了,
作者: etoman    时间: 2005-5-8 15:11
先画的应该是知道CGS和线形立体几何基础,比如什么是柏拉图多面体和阿基米德多面体,然后在想想怎么画的。下面是一个足球。
作者: yellowyy    时间: 2005-5-8 15:53
先是准多面体
作者: yellowyy    时间: 2005-5-8 15:53
然后是曲面的贴合
作者: yellowyy    时间: 2005-5-8 15:55
最后的效果图
哈哈
楼主最好还是先学空间线形几何基础然后用CAXA实体做
有PRO/E做要一天,用CAXA需要3个小时,哈哈哈
作者: haubest    时间: 2005-5-8 16:13
用实体设计不超过15分钟,根本不需要3小时。
作者: dqzn1972    时间: 2005-5-9 17:06

作者: 191710    时间: 2005-5-10 09:56
haubest wrote:
用实体设计不超过15分钟,根本不需要3小时。

  
那你教教我们怎么用15分钟画出足球啊?!~!!!!
作者: 191710    时间: 2005-5-10 09:58
yellowyy wrote:
然后是曲面的贴合

能把各步骤教一下吗?
作者: haubest    时间: 2005-5-10 21:51
用旋转方法制作半球壳
  内半径68, 外半径70,用圆心、半径方式制作1/4圆旋转
把零件(注意:不是图素)用三维球复制功能复制一份
用拉伸除料方式制作五边形
  边长28.48, 外接圆半径24.23,内切圆半径19.6,拉伸距离:贯穿,其他默认
用拉伸除料方式制作六边形
   边长28.48, 外接圆半径28.48,拉伸距离:贯穿,其他默认
设置五边形和六边形外层边缘圆角1.5毫米
用三位球移动到中心点方式把六边形与五边形重合起来
把六边形旋转37.6°,使其一边与五边形的一边对齐
把六边形三维球的一个轴与五边形的中心轴平行(定位三维球心)
把六边形链接复制4份,间隔角度72°用三维球制作五边形的链接,注意方向,旋转63.7°
用三维球把复制的五边形旋转180°,使一个角嵌入两个六边形的缝中
把复制的五边形的三维球的一个轴与原五边形轴平行(定位三维球心)
把复制的五边形再复制链接4份,间隔角度72°
把任意一个六边形沿两个五边形中间方向复制一份,角度42°
把复制的六边形三维球的一个轴与第一个五边形轴平行
把复制的六边形再复制四份,间隔72°
在结构树中选中所有的五边形和六边形,使用三维球旋转180°复制一份,完成。
渲染、着色
  
给个图,10min. 足球内直径=(六边形外接圆半径+六边形边长的二分之一)*10/3.1415926
作者: etoman    时间: 2005-5-10 23:36
haubest wrote:
用旋转方法制作半球壳  
    内半径68, 外半径70,用圆心、半径方式制作1/4圆旋转  
  把零件(注意:不是图素)用三维球复制功能复制一份  
  用拉伸除料方式制作五边形  
    边长28.48, 外接圆半径24.23,内切圆半径19.6,拉伸距离:贯穿,其他默认  
  用拉伸除料方式制作六边形  
     边长28.48, 外接圆半径28.48,拉伸距离:贯穿,其他默认  
  设置五边形和六边形外层边缘圆角1.5毫米  
  用三位球移动到中心点方式把六边形与五边形重合起来  
  把六边形旋转37.6°,使其一边与五边形的一边对齐  
  把六边形三维球的一个轴与五边形的中心轴平行(定位三维球心)  
  把六边形链接复制4份,间隔角度72°用三维球制作五边形的链接,注意方向,旋转63.7°  
  用三维球把复制的五边形旋转180°,使一个角嵌入两个六边形的缝中  
  把复制的五边形的三维球的一个轴与原五边形轴平行(定位三维球心)  
  把复制的五边形再复制链接4份,间隔角度72°  
  把任意一个六边形沿两个五边形中间方向复制一份,角度42°  
  把复制的六边形三维球的一个轴与第一个五边形轴平行  
  把复制的六边形再复制四份,间隔72°  
  在结构树中选中所有的五边形和六边形,使用三维球旋转180°复制一份,完成。  
  渲染、着色  
  
  给个图,10min. 足球内直径=(六边形外接圆半径+六边形边长的二分之一)*10/3.1415926

  

作者: wulin_508    时间: 2005-5-11 16:28
垃圾啊,用 por\e的,曲面很快就可以搞定的东西你们要怎么多步骤啊
作者: xiujma    时间: 2005-5-11 21:37
楼上的嘴巴有点que,都是软件而已,各有各的特点,相比较之下C4D画足球只用几步而已,那么proe是不是垃圾呢?只是看你如何用而已。有本事你写一个不是垃圾的软件给大家看看。
作者: haubest    时间: 2005-5-12 06:31
wulin_508 wrote:
垃圾啊,用 por\e的,曲面很快就可以搞定的东西你们要怎么多步骤啊

   几步?你把PRO/E做足球的过程写出来,要让大家明白怎么做的,看看教程有多长。
    做出来容易,写出完整的教程,让大家看明白就不是几句话就说明白的。很多东西做时并不复杂,但真正用文字说起来步骤就复杂多了。
    就是用ACAD的画线命令画一个旋转25°的正六边形(不用pol命令),看看写起来有多少文字。
   这是对初学者的教程,要是对高手只需写作六边形、五边形的做法,然后阵列装配就完了。这个简单吧?可谁能看懂。
作者: nini1119    时间: 2006-3-1 17:08
你讲得很好!!
但是讲得不太清楚!!
把六边形链接复制4份,间隔角度72°用三维球制作五边形的链接,注意方向,旋转63.7°
从这句话下去就不懂了!!
请说得清楚点哦!!
很想学习!!
作者: DD Doing    时间: 2006-3-1 21:07
上面说的方法 仅仅是个人心得而已,
并不代表 软件的绝对功能,
没有必要凭这个 来比较软件。

用 实体设计2006 的确有更快更准确的做法;
不需要任何计算,
仅仅用一个六边形和五边形就能的到完美结果。

*^_^*
作者: 魁星踢斗    时间: 2006-3-2 10:41
都是高手啊`~~
作者: 396894861    时间: 2006-3-11 10:22
上面说的方法 仅仅是个人心得而已,
并不代表 软件的绝对功能,
没有必要凭这个 来比较软件。

用 实体设计2006 的确有更快更准确的做法;
不需要任何计算,
仅仅用一个六边形和五边形就能的到完美结果。

*^_^*

DD版主,可以说说方法吗?
作者: DD Doing    时间: 2006-5-9 16:44
原帖由 396894861 于 2006-3-11 10:22 发表
上面说的方法 仅仅是个人心得而已,
并不代表 软件的绝对功能,
没有必要凭这个 来比较软件。

用 实体设计2006 的确有更快更准确的做法;
不需要任何计算,
仅仅用一个六边形和五边形就能的到完美结果。
...


画三维图这家子,立体几何学的好,没有什么做不到的。

1、分别作 等边长 的5边形一个,6边形两个。
2、用 约束装配 把 三个零件的 相邻边 两两约束起来(用共线约束)。
      因为同时满足 三边共线,空间角就出来了,无需计算。
3、延长5边形 和 6边形 中心垂线相交于一点。
      这点就是球心。
4a、画一个直径为 220~230 的球体。(世界标准足球直径)
4b、用 表面移动命令 控制 5边形,6边形 的侧面,对齐球心(相当于给一个拔模斜度)
        由于用的是对齐球心,所以也就不用计算斜度了。
5、用拉斜、拉长之后的 5边形,6边形 对 球体(或者球壳)进行零件分裂。
      得到球形的 5边形,6边形。
6、用三维球可以 很快的把 这些 球形的 5边形,6边形 旋转、链接 出 球形的32面体。
作者: 54678585    时间: 2006-10-25 23:45
支持!!!!
作者: jen78    时间: 2006-10-30 15:40
能不能告诉具体的制作步骤啊
作者: linzhenlin    时间: 2007-10-14 21:49
太棒了~我也是刚学CAXA
作者: wyk999777    时间: 2008-2-13 13:42
太深奥了哦,啥时候才能学会哦。
作者: gcwzt    时间: 2008-2-15 22:03
看我在中国模具论坛发表的足球制作视频教程:https://dx.mouldbbs.com/viewthre ... e%3D1&frombbs=1
本论坛附件太小,发帖太麻烦。
作者: LDCZLYP6819    时间: 2008-2-28 23:51
谢谢各位高手,
作者: zhu1982    时间: 2008-6-10 10:41

作者: huabo1118    时间: 2008-6-16 21:47
原帖由 yellowyy 于 2005-5-8 15:55 发表
最后的效果图
哈哈
楼主最好还是先学空间线形几何基础然后用CAXA实体做
有PRO/E做要一天,用CAXA需要3个小时,哈哈哈


这位兄弟也太高了,PROE做个足球要一天??那你太强了,应该20分钟左右就可以了吧,
作者: mtfgh20055    时间: 2008-6-19 21:25
:) :)
作者: mxxdatou    时间: 2008-6-20 11:47
学习了。
作者: caojue    时间: 2008-7-6 23:42
走过,看看!!!!!!
作者: 路人σ    时间: 2008-7-9 11:08
标题: 回复 9楼 dqzn1972 的帖子

作者: 柴寨头    时间: 2008-9-5 11:45
原帖由 DD Doing 于 2006-5-9 16:44 发表


画三维图这家子,立体几何学的好,没有什么做不到的。

1、分别作 等边长 的5边形一个,6边形两个。
2、用 约束装配 把 三个零件的 相邻边 两两约束起来(用共线约束)。
      因为同时满足 三边共线,空间 ...

还是你的方法简单实用,谢谢!
作者: stoneug    时间: 2009-5-17 20:49
学习下!看看怎么样的叫高手
作者: zzq8514    时间: 2009-6-18 18:26
我怎么不会画啊
作者: qhd551    时间: 2010-5-1 11:45
很好很好!
作者: apple的你    时间: 2010-5-5 10:22
!!!!!!还是不会
作者: yzm252613    时间: 2010-9-19 16:27
太好  学习一下
作者: 斯伦贝谢    时间: 2010-11-19 11:19
我有足球视频教程,需要,告诉我,。
作者: 无心恋晨    时间: 2010-11-26 23:32
学习学习看看
作者: lhzyd    时间: 2010-11-27 08:02
老师们的技术真是高呀
作者: happy_mr    时间: 2010-12-15 14:13
我现在是要画一个足球的样子,但不是标准足球。就是说他不画这么多五边形和六边形,怎么求出他的边长呢。有什么好的方法没有。哪位大侠帮帮忙啊
作者: 周文斌    时间: 2011-4-7 18:45
你的方法是对的,可是数据貌似是错的 12# haubest




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