haubest wrote:
用实体设计不超过15分钟,根本不需要3小时。
yellowyy wrote:
然后是曲面的贴合
haubest wrote:
用旋转方法制作半球壳
内半径68, 外半径70,用圆心、半径方式制作1/4圆旋转
把零件(注意:不是图素)用三维球复制功能复制一份
用拉伸除料方式制作五边形
边长28.48, 外接圆半径24.23,内切圆半径19.6,拉伸距离:贯穿,其他默认
用拉伸除料方式制作六边形
边长28.48, 外接圆半径28.48,拉伸距离:贯穿,其他默认
设置五边形和六边形外层边缘圆角1.5毫米
用三位球移动到中心点方式把六边形与五边形重合起来
把六边形旋转37.6°,使其一边与五边形的一边对齐
把六边形三维球的一个轴与五边形的中心轴平行(定位三维球心)
把六边形链接复制4份,间隔角度72°用三维球制作五边形的链接,注意方向,旋转63.7°
用三维球把复制的五边形旋转180°,使一个角嵌入两个六边形的缝中
把复制的五边形的三维球的一个轴与原五边形轴平行(定位三维球心)
把复制的五边形再复制链接4份,间隔角度72°
把任意一个六边形沿两个五边形中间方向复制一份,角度42°
把复制的六边形三维球的一个轴与第一个五边形轴平行
把复制的六边形再复制四份,间隔72°
在结构树中选中所有的五边形和六边形,使用三维球旋转180°复制一份,完成。
渲染、着色
给个图,10min. 足球内直径=(六边形外接圆半径+六边形边长的二分之一)*10/3.1415926
wulin_508 wrote:
垃圾啊,用 por\e的,曲面很快就可以搞定的东西你们要怎么多步骤啊
原帖由 396894861 于 2006-3-11 10:22 发表
上面说的方法 仅仅是个人心得而已,
并不代表 软件的绝对功能,
没有必要凭这个 来比较软件。
用 实体设计2006 的确有更快更准确的做法;
不需要任何计算,
仅仅用一个六边形和五边形就能的到完美结果。
...
原帖由 DD Doing 于 2006-5-9 16:44 发表
画三维图这家子,立体几何学的好,没有什么做不到的。
1、分别作 等边长 的5边形一个,6边形两个。
2、用 约束装配 把 三个零件的 相邻边 两两约束起来(用共线约束)。
因为同时满足 三边共线,空间 ...
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