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标题: 一个top-down的经典事例+团对设计应用 [打印本页]

作者: qdjcs    时间: 2005-5-5 11:05
标题: 一个top-down的经典事例+团对设计应用

感谢分享,是否转贴请说明
--老杜
作者: qdjcs    时间: 2005-5-5 11:05
所谓top down,就是从整体出发,从设计的结果出发,既产品本身
而不是产品的某个零件,不是一个个先依次考虑单个零件的设计
最后用assembly的方法组装
而是开始就从产品出发,一开始就考虑所有零件的位置,包阔配合等
在pro/e中实现的方法就是先完成一个总体产品part,此part将包括外观,相关零件的大小,位置,以及各零件的配合关系
然后所有的零件画图都用此part作参考,而各个零件本身相互独立,不会有参考关系,这要做的好处。。。。。。。。不多说了,去外面的top-down介绍去看吧
以下用一个简单而经典的例子来说明
作者: qdjcs    时间: 2005-5-5 11:06
这里我们就忽略2d的和概念设计阶段,假设直接跳到用3d软件进行id设计
以下设计结果,外形,各零件大小,位置,都已定下了,并用一定的曲线,或面,实体,(或点)表现出来  
  
  图片附件: 1.jpg (18.45 K)
作者: qdjcs    时间: 2005-5-5 11:08
图片
作者: qdjcs    时间: 2005-5-5 11:10
首先加载两个设定,为什么加载,等下再说
作者: qdjcs    时间: 2005-5-5 11:11
新建一个asm  
作者: qdjcs    时间: 2005-5-5 11:11
新建一个“零件“加入Asm
作者: qdjcs    时间: 2005-5-5 11:12
选择skeleton
作者: qdjcs    时间: 2005-5-5 11:12
copy 已经做好的
作者: qdjcs    时间: 2005-5-5 11:13
进来之后发现是蓝色的,而且model tree的图标也不太一样,ok那就对了
这就是pro/e中一种特殊的part,叫做 skeleton(骨架)
也就是以后我们所有part要参照他了
那么为什么不直接把那个part加进来就可以呢?
为什么还要用skeleton?
那是因为ptc考虑了我们可以就这个skeleton作相关设定,当作其他零件copy时,只copy这个特殊part而来
也就是我之前的两个设定,还不理解设定的意思吧,没关系,稍后再讲
作者: qdjcs    时间: 2005-5-5 11:13
按同样的方法insert>compenent>creat>注意这次要选part了
作者: qdjcs    时间: 2005-5-5 11:16
后面等一会再上传
作者: qdjcs    时间: 2005-5-5 11:23
看有没有人想要,人多就继续
作者: qdjcs    时间: 2005-5-5 11:24
我用这种方法做的鼠标
作者: qdjcs    时间: 2005-5-5 11:29
再来一张
作者: qdjcs    时间: 2005-5-5 11:32

作者: hehua123    时间: 2005-5-5 11:42
ding a
作者: hgjfox    时间: 2005-5-5 11:46
好教程啊.继续啊.楼主.
作者: SpringSun    时间: 2005-5-5 12:25
不错啊,接着讲吧,老大真不错,又学到不少,快点说一下,那两个参数做什么用啊?
作者: zzj2002163    时间: 2005-5-5 12:58
為了不讓大家失望繼續講下去呀﹐謝謝啦﹗﹗
作者: daizhenxiong    时间: 2005-5-5 13:00
掉味口啊,说了一半又不说了,没意思!
作者: qdjcs    时间: 2005-5-5 13:15
版主,给我加点分啊
作者: Blue_star    时间: 2005-5-5 15:15
好像不是原创的哦,在哪里见过,哈哈!
作者: spring2005    时间: 2005-5-5 15:46
下文??
作者: windy1819    时间: 2005-5-5 16:00
楼主,讲啊?
都讲了那么多,剩下的不讲太可惜了。
分享快乐!呵呵
楼主辛苦了!
作者: qdjcs    时间: 2005-5-5 16:07
选择copy 模板文件,pro/e安装目录\templates\mmns_part_solid.prt
作者: qdjcs    时间: 2005-5-5 16:09
asm出现后,直接选择default即可
作者: qdjcs    时间: 2005-5-5 16:10
照lower_cover的方法依次添加如下
作者: qdjcs    时间: 2005-5-5 16:10
之后选中model tree任意一个part后,右建reference control  
作者: qdjcs    时间: 2005-5-5 16:11
这就是之前所说的控制参照的设定
第一页表示本part可以参照 所有,或者skeleton, 或者 subasm 或者都参照不到
  
backup forbidden ref 则表示当所要选的参照超出设定范围时是否在此part内建立一个和原参照不具有相关性的特征
之前我的两个config设定表示所有的默认为参照 skeleton  
并且不建立不具有相关性的特征
  
(第二页share 则是设定此part可以被怎样的“东东“参照)
  
所以这里不用管了,cancel就好,虽然看着是可以参照all 但是这已经被我的设定"覆盖"了
作者: qdjcs    时间: 2005-5-5 16:12
选择 lower_cover 右健后active ,激活此part
作者: qdjcs    时间: 2005-5-5 16:13
按照图示操作
作者: qdjcs    时间: 2005-5-5 16:13
出现对话框后选择 suface ref define
选中图示的红色solid surface 和分模面
如果没有作分模面打开skeleton,加上分模面
作者: qdjcs    时间: 2005-5-5 16:14
ok 之后 打开lower_cover应是这样
作者: qdjcs    时间: 2005-5-5 16:14
回到asm依次作拷贝如下:(注意体会因为加了参照控制,所以要是把skeleton  hide掉的话就什么也拷贝不到了,试一下吧)
下图为up_cover
作者: qdjcs    时间: 2005-5-5 16:17
照以上方法依次做下面的
作者: liuzhanping9605    时间: 2005-5-5 16:17
wo ding
作者: luoboding    时间: 2005-5-5 16:42
帮兄弟顶啊
作者: liuxiaotao2004    时间: 2005-5-5 16:54
好久没顶了,碰到这么好的,当然不能放过啰
作者: jackie0086    时间: 2005-5-5 18:42
怎麼和孤峰論壇上面的的一模一樣啊
作者: designer1975    时间: 2005-5-5 19:39
楼主,好样的。本人就是这么做的,就是不知怎么总结。
兄弟们得了便宜别再喊在哪里见过了。没人指点就是不知道。
作者: chyx2    时间: 2005-5-6 08:43
回去慢慢学习一下。
作者: dominer    时间: 2005-5-6 09:14
不错啊,一直想有这样的一个教程,楼主加油啊,嘿,骨架模型我一直想弄清楚的DD..
作者: icemagus    时间: 2005-5-6 15:23
    it is amazing!thank u for sharing!
作者: michaeldong    时间: 2005-5-6 16:22
谢谢分享
作者: chyx2    时间: 2005-5-9 20:56
又学到一样东东,多谢
作者: frame20002    时间: 2005-5-9 22:16
顶!
作者: rison903    时间: 2005-5-9 23:20
方法还没学到,不过学到了一种想法,支持一下吧!!
作者: zhangsong    时间: 2005-5-10 08:23
太好了
作者: KEN_NO_1    时间: 2005-5-13 15:00
这绝对是个快速入门的好教程!!!
  
好处就在于:1。初学者找到了入手的方法。(那些看了几大本书,苦学几月的。当他随手拿身边的物品来画时,却不知如何下手。。。悲呀!那些只赚钱的书。)
                     2。管理规划者可以方便地将繁杂产品分成若干单个part,由不同人  去完成,最后来CHECK。正真做到管理设计。
  
不支持不行呀!!!
作者: qdjcs    时间: 2005-5-15 10:20
谢谢,各位
作者: qgg1981    时间: 2005-5-15 14:29
好东西!
作者: lodge_lee    时间: 2005-5-15 21:09
谢谢!
作者: woodjwh    时间: 2005-5-15 22:24
一个非常好的教程呀!强烈地支持!
作者: zxg220    时间: 2005-5-18 15:28
好东东,顶一下了
作者: proedesigner    时间: 2005-5-19 10:46
这么基本的东西,这么多人不会,要是这都不会的话怎么设计啊,我倒
我五年前就用这设计了
作者: ice-man    时间: 2005-9-15 16:34
不顶不行呀,一直在找
终于找到了TOP_DOWN.
作者: allison    时间: 2005-9-15 16:42
在IVPROE。COM里一模一样的导板过来的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 云峰    时间: 2005-9-15 16:50
我也说两句,看楼主的教程有一点我觉得应该改进一下。就是拷贝几何那步,我的意见是,在拷贝以前,先在骨架中发布几何并命名,然后在拷贝几何中直接拷贝刚刚发布的几何。这样虽然初期工作略为繁琐,但是对将来的修改很有帮助,并且命名以后可以很清楚的辨认发布几何的内容。
作者: 丫琊    时间: 2005-9-15 17:12
楼上说滴没错
虽然前面繁琐
但是后面需要修改时是比较方便
作者: allison    时间: 2005-9-15 17:42
59楼说的有点不明白,能否出图看看
作者: 13713505740    时间: 2005-9-15 18:33
怎么说都得支持一下!
作者: tandongyun    时间: 2005-9-15 20:03
楼上的,你五年前就会这个了,那怎么没有看见你也出个教程啊,严重BS此类说风凉话的人!
作者: waaag    时间: 2006-4-27 15:11
2005-5-10 08:23  [信息]  [悄悄话]  [BLOG]   [引用]  [报告]  [搜索]    第 49 楼  

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太好了

2005-5-10 08:23  [信息]  [悄悄话]  [BLOG]   [引用]  [报告]  [搜索]    第 49 楼  

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太好了

2005-5-10 08:23  [信息]  [悄悄话]  [BLOG]   [引用]  [报告]  [搜索]    第 49 楼  

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太好了
作者: nbbob    时间: 2006-4-27 15:14
这么老的帖子也上来了
作者: oliter    时间: 2006-4-29 09:51
一切尽在感激中
作者: zhanglei8782    时间: 2006-4-29 10:43
标题: 谢谢
谢谢
作者: 小破孩    时间: 2006-4-29 11:34
原帖由 tandongyun 于 2005-9-15 20:03 发表
楼上的,你五年前就会这个了,那怎么没有看见你也出个教程啊,严重BS此类说风凉话的人!

支持严重鄙视以及严重谴责这种说风凉话的行为,会的多就和兄弟们多分享,别人分享的就不要有那么多的毛病。。靠
作者: author000    时间: 2006-4-29 12:02
原帖由 proedesigner 于 2005-5-19 10:46 发表
这么基本的东西,这么多人不会,要是这都不会的话怎么设计啊,我倒
我五年前就用这设计了


誰說不用骨架就不能設計了!我五年前就沒用骨架,現在也不用。
作者: turtle    时间: 2006-4-29 15:03
支持!!
作者: kevin_law    时间: 2006-4-29 16:28
纯属题外话,说的不好各位老大轻点砸,^_^
我03年开始用做产品设计,负责的产品大概有70多个机构件,采用的方法基本是down-top的模式,先做各个零部件,再整体组装,在组装成整个产品后检查各自的配合关系,同时修改各零件。icax上很多关于top-down的设计理念,可惜我一直没有成功的用在实际的产品设计中,感觉有两点难搞:1.骨架模型建立;2.在assembly建立的各零件在后续去对它进行出工程图(毕竟供应商要的就是这个)或者单独修改时经常后找不到参考,或者导致整个组装图失败。因此我一直都是用先个零件在整体组装的方式做产品。TOP-DOWN的先整体后局部的理念非常好,特别是对零件众多,关系负责的产品,但个人觉得初做设计的人不一定好用,毕竟我们对PROE的父子关系等等还不是非常了解。
作者: gavin6758    时间: 2006-5-9 17:18
zuo 个记号
作者: flycat    时间: 2006-5-9 19:05
请问一下,用骨架的跟我现在用的直接Copy有什么分别和用骨架的好处是什么?我一直都是直接Copy的,懒得用骨架
作者: huangbin22    时间: 2006-5-9 20:51
楼主可想清楚了哦,当心孤峰在线的久久投诉你,很久前他就出了这个教程了,连实例都一模一样

[ 本帖最后由 huangbin22 于 2006-5-9 20:52 编辑 ]
作者: xiaotangfox    时间: 2006-5-31 15:01
受益匪浅阿!
作者: JESSE_ZXF    时间: 2006-6-24 11:03
能否出个详细的录象教程啊?
不是很清楚
作者: jerry_lgy2    时间: 2006-7-2 15:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: emotianshi79    时间: 2007-9-8 15:11
top-down不错。
作者: emotianshi79    时间: 2007-9-13 15:49
支持一下,不管怎么说。老大让很多不明白top-down的人明白了。关于你用不用top-down那时你自己的事。不用再这里说三道四吧。你也可以从别的论坛上拷贝东西给大家分享,只要是好东东,都会支持的。
作者: vincent_zlp    时间: 2007-9-13 16:36
貌似在哪里看过啊楼主
作者: zmorphis    时间: 2008-7-21 15:44
支持一下//
作者: fn001cn    时间: 2008-8-15 22:27
先下了,谢谢分享,希望对我有所帮助!!!!
作者: Lind_Chen    时间: 2008-8-27 16:06
LZ可不可以整理成一个文件啊,这样看起来很累 哦
作者: chenbingcheng    时间: 2009-7-12 18:51
ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
作者: zacky    时间: 2009-10-18 08:11
我来翻老帖出来,然后顶一下,谢谢
作者: xgz516    时间: 2009-10-18 09:07
好东西
学习了
谢谢
作者: xuya0102    时间: 2009-10-22 16:32
是,,,,,,,,,,,,,,,,
作者: appjuice    时间: 2009-10-25 19:43
快速入门的好教程~~
作者: soulmage    时间: 2010-2-26 11:04
思路要学习!!
作者: lingzi1018    时间: 2010-2-26 12:51
又学 了一招。
作者: mama89    时间: 2010-9-2 09:32
谢谢楼主的指点
作者: shape1101    时间: 2011-2-24 14:53
期待实际应用中的突破




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