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标题: 一个破衣人试用SW2005的最终感受!! [打印本页]

作者: designer1975    时间: 2005-5-5 19:29
标题: 一个破衣人试用SW2005的最终感受!!
在你们的世界末日即将来临的鼓噪下,偶忍痛买了SW2005用了下。(说明:本人5年前开始用过SW)  
没办法,本人就是不欣赏(水平不够吧)。  
光草图就气的我吐血,感觉简直就像儿童画漫画似的,拜托,那种散漫的不连贯的做法我会吐血的。  
PROE从来都是气贯长虹一气呵成,简直太有快感了。  
野火的新增加了很多功能可以直接在窗口里拖拉成型,太爽了,随时可以编辑修改! ,他真的知道我们工程人员的需要!!
SW草图是独立画,再执行实体生成操作。不喜欢!  
总之感觉SW很散乱,无序,要那些还没有形成个性习惯的人或没有支配欲望的人去用。,所见所得的方便在做些简单的零件是不在话下,可是要纵深,要死人的
  
野火版的我们可以个性化设置,我们可以根据需要支配他,好有快感,好有成就感。适合我们这些习惯逻辑思维的工程人员使用!偶好喜欢。  
  
是男人,就用PROE!!你行的!!
作者: cachezxd    时间: 2005-5-5 19:38
我以前办公室里的同事全都用SW .我以学会了,但是和我最熟悉的破衣比起来,还是觉得破衣好。我完全赞同搂主的意见,
作者: Terrywinner    时间: 2005-5-5 20:13
偶就是“那些还没有形成个性习惯的人或没有支配欲望的人”,被你说对了!
作者: hgjfox    时间: 2005-5-5 20:13
支持楼主三万次
作者: Terrywinner    时间: 2005-5-5 20:29
偶3年前也用过一段时间proe!不过,没有感受!
作者: fzw6666    时间: 2005-5-5 20:38
不过如果老板如果让你用很快的速度来救火:快速完成一个大型机械设计,如果用PROE,那可真要死人了。(搞纯Part造型例外)
作者: designer1975    时间: 2005-5-5 20:40
Terrywinner wrote:
偶3年前也用过一段时间proe!不过,没有感受!

  

作者: designer1975    时间: 2005-5-5 20:43
fzw6666 wrote:
  不过如果老板如果让你用很快的速度来救火:快速完成一个大型机械设计,如果用PROE,那可真要死人了。(搞纯Part造型例外)

  
恰恰相反!!你用用破衣再说!
作者: vip    时间: 2005-5-5 20:55
其实这应该是萝卜青菜,各有所好。只要用的顺手,习惯了,就是最好的。我野火,SW都不会,可是SW的有中文的在线指导,学起来对俺这种E文不好的人来说都方便点。
作者: fzw6666    时间: 2005-5-5 20:58
designer1975 wrote:
   
  
  恰恰相反!!你用用破衣再说!

  
        偶就是用了才说的。
作者: designer1975    时间: 2005-5-5 21:05
只能说明你没用熟练!
  
还有破衣的帮助非常全,在HELP CENTER里面,要中文E文你可以自己选嘛!!如果你能耐住性子看完(理解了)你就不会骂破衣了!!
作者: fzw6666    时间: 2005-5-5 21:10
designer1975 wrote:
只能说明你没用熟练!  
  
  还有破衣的帮助非常全,在HELP CENTER里面,要中文E文你可以自己选嘛!!如果你能耐住性子看完(理解了)你就不会骂破衣了!!

  
     问题是偶可能用的比你还熟练。
作者: designer1975    时间: 2005-5-5 21:16
你来打死我吧!
作者: fzw6666    时间: 2005-5-5 21:18
designer1975 wrote:
你来打死我吧!

  
     偶舍不的。
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-5-5 21:18
designer1975 wrote:
在你们的世界末日即将来临的鼓噪下,偶忍痛买了SW2005用了下。(说明:本人5年前开始用过SW)   
  没办法,本人就是不欣赏(水平不够吧)。   
  光草图就气的我吐血,感觉简直就像儿童画漫画似的,拜托,那种散漫的不连贯的做法我会吐血的。   
  PROE从来都是气贯长虹一气呵成,简直太有快感了。   
  野火的新增加了很多功能可以直接在窗口里拖拉成型,太爽了,随时可以编辑修改! ,他真的知道我们工程人员的需要!!  
  SW草图是独立画,再执行实体生成操作。不喜欢   
  总之感觉SW很散乱,无序,要那些还没有形成个性习惯的人或没有支配欲望的人去用。,所见所得的方便在做些简单的零件是不在话下,可是要纵深,要死人的。  
   
  野火版的我们可以个性化设置,我们可以根据需要支配他,好有快感,好有成就感。适合我们这些习惯逻辑思维的工程人员使用!偶好喜欢。   
   
  是男人,就用PROE!!你行的!!

我没有用过Pro/E,所以我就不对它作评论,不过我很讨厌,对一个事物浅尝辄止然后就妄加评论的行为。
SW草图是独立画,再执行实体生成操作  
  大错特错
SW可以先画草图,再使用实体命令,或者先点击实体命令,再绘制草图。
光这一点就说明你不了解SW,不要再闹笑话了
作者: designer1975    时间: 2005-5-5 21:33
xiaoxiao1008 wrote:
   
  我没有用过Pro/E,所以我就不对它作评论,不过我很讨厌,对一个事物浅尝辄止然后就妄加评论的行为。  
  SW草图是独立画,再执行实体生成操作  大错特错SW可以先画草图,再使用实体命令,或者先点击实体命令,再绘制草图。  
  光这一点就说明你不了解SW,不要再闹笑话了

  
哇靠!什么逻辑!我已经说了SW草图是可以独立画的,当然可先可后啊。再说这只是个习惯问题,不是什么技术问题!,难道讲话还要像唐僧对悟空那样罗里八说的才对啊?
作者: 笑傲江湖    时间: 2005-5-5 21:46
designer1975 wrote:
在你们的世界末日即将来临的鼓噪下,偶忍痛买了SW2005用了下。(说明:本人5年前开始用过SW)   
  没办法,本人就是不欣赏(水平不够吧)。   
  光草图就气的我吐血,感觉简直就像儿童画漫画似的,拜托,那种散漫的不连贯的做法我会吐血的。   
  PROE从来都是气贯长虹一气呵成,简直太有快感了。   
  野火的新增加了很多功能可以直接在窗口里拖拉成型,太爽了,随时可以编辑修改! ,他真的知道我们工程人员的需要!!  
  SW草图是独立画,再执行实体生成操作。不喜欢!   
  总之感觉SW很散乱,无序,要那些还没有形成个性习惯的人或没有支配欲望的人去用。,所见所得的方便在做些简单的零件是不在话下,可是要纵深,要死人的。  
  
  野火版的我们可以个性化设置,我们可以根据需要支配他,好有快感,好有成就感。适合我们这些习惯逻辑思维的工程人员使用!偶好喜欢。   
  
  是男人,就用PROE!!你行的!!

  
唐僧............................
作者: coffeesz    时间: 2005-5-5 21:48
拜读了楼主的长篇大论。
  
我有几点看法:
  
1. 任何事物的存在都有其存在的原由,请学会尊重他们。
2. 没人逼你做任何事情或学任何东西,我们也讲点明主。
3. 5年的功力,说明你是高手,那就拿出点东西来,我们向你学习,我们服你。
4. SW 好不好用,不是你说了算。没了你,SW照转。
5. 我是男人,但我不会用破衣,我连UG也不买单。(我坦白:我都会那么一点点。)  好与不好,用不着你逼。(心想:你是谁?!)
  
---------最后声明: 本人不爱听人使唤。
作者: designer1975    时间: 2005-5-5 21:49
是观音姐姐来了吗??
  
偶没逼谁学什么!爱学什么就学什么
讲民主的话就让偶讲几句
还有偶喜欢吵架!!
  
别问我是谁!请与我面对.....
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-5-5 21:51
独立就有独立的好处,不独立也没有关系
都是个人习惯问题
我也有很多用Pro/E的朋友,看我操作过SW后,对SW的效率都是肯定的。
  
如果新手学习的话,学SW也要比Pro/E快很多
作者: Interplay    时间: 2005-5-6 07:04
fzw6666 wrote:
   
  
       问题是偶可能用的比你还熟练。

======================================
  
晕倒。
这.......不大可能吧?
作者: hgjfox    时间: 2005-5-6 09:49
再顶
作者: tony12198    时间: 2005-5-6 09:55
逐句地看完这个帖子以后,我的心久久不能平静,震撼啊!为什么会有如此好的帖子!我纵横网络bbs多年,自以为再也不会有任何帖子能打动我,没想到今天看到了如此精妙绝伦的这样一篇帖子。楼主,是你让我深深地理解了‘人外有人,天外有天’这句话。谢谢侬!在看完这帖子以后,我没有立即回复,因为我生怕我庸俗不堪的回复会玷污了这网上少有的帖子。但是我还是回复了,因为觉得如果不能在如此精彩的帖子后面留下自己的网名,那我死也不会瞑目的!能够在如此精彩的帖子后面留下自己的网名是多么骄傲的一件事啊!楼主,请原谅我的自私!我知道无论用多么华丽的辞藻来形容楼主您帖子的精彩程度都是不够的,都是虚伪的,所以我只想说一句:您的帖子太好看了!我愿意一辈子的看下去!这篇帖子构思新颖,题材独具匠心,段落清晰,情节诡异,跌宕起伏,主线分明,引人入胜,平淡中显示出不凡的文学功底,可谓是字字珠玑,句句经典,是我辈应当学习之典范。就小说艺术的角度而言,这篇帖子不算太成功,但它的实验意义却远远大于成功本身。正所谓:“一马奔腾,射雕引弓,天地都在我心中!”楼主真不愧为无厘界新一代的开山怪!本来我已经对这个社区失望了,觉得这个社区没有前途了,心里充满了悲哀。但是看了你的这个帖子,又让我对社区产生了希望。是你让我的心里重新燃起希望之火,是你让我的心死灰复燃,是你拯救了我一颗拨凉拨凉的心!本来我决定不会在社区回任何帖子了,但是看了你的帖子,我告诉自己这个帖子是一定要回的!这是千年难得一见的好贴啊!苍天有眼啊,让我在有生之年得以观得如此精彩绝伦的帖子! 楼主,你要继续努力啊!你是社区的希望啊!
作者: designer1975    时间: 2005-5-6 13:35
tony12198 wrote:
逐句地看完这个帖子以后,我的心久久不能平静,震撼啊!为什么会有如此好的帖子!我纵横网络bbs多年,自以为再也不会有任何帖子能打动我,没想到今天看到了如此精妙绝伦的这样一篇帖子。楼主,是你让我深深地理解了‘人外有人,天外有天’这句话。谢谢侬!在看完这帖子以后,我没有立即回复,因为我生怕我庸俗不堪的回复会玷污了这网上少有的帖子。但是我还是回复了,因为觉得如果不能在如此精彩的帖子后面留下自己的网名,那我死也不会瞑目的!能够在如此精彩的帖子后面留下自己的网名是多么骄傲的一件事啊!楼主,请原谅我的自私!我知道无论用多么华丽的辞藻来形容楼主您帖子的精彩程度都是不够的,都是虚伪的,所以我只想说一句:您的帖子太好看了!我愿意一辈子的看下去!这篇帖子构思新颖,题材独具匠心,段落清晰,情节诡异,跌宕起伏,主线分明,引人入胜,平淡中显示出不凡的文学功底,可谓是字字珠玑,句句经典,是我辈应当学习之典范。就小说艺术的角度而言,这篇帖子不算太成功,但它的实验意义却远远大于成功本身。正所谓:“一马奔腾,射雕引弓,天地都在我心中!”楼主真不愧为无厘界新一代的开山怪!本来我已经对这个社区失望了,觉得这个社区没有前途了,心里充满了悲哀。但是看了你的这个帖子,又让我对社区产生了希望。是你让我的心里重新燃起希望之火,是你让我的心死灰复燃,是你拯救了我一颗拨凉拨凉的心!本来我决定不会在社区回任何帖子了,但是看了你的帖子,我告诉自己这个帖子是一定要回的!这是千年难得一见的好贴啊!苍天有眼啊,让我在有生之年得以观得如此精彩绝伦的帖子! 楼主,你要继续努力啊!你是社区的希望啊!

  
13
作者: 3m80e    时间: 2005-5-6 13:38
你是猪,当然是这种感觉了,猪当然是猪话。
作者: designer1975    时间: 2005-5-6 13:42
3m80e wrote:
你是猪,当然是这种感觉了,猪当然是猪话。

  
建议删除!!
作者: 3m80e    时间: 2005-5-6 13:49
猪大哥,I服YOU
作者: cleit    时间: 2005-5-6 13:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 3m80e    时间: 2005-5-6 14:30
其实,我也看好PRO/E,但我也喜欢SW,PRO/E在学习当中,单纯零件,装配体,工程图模块来说,两个差不多一样,但SW容易学,特征多时,SW比PRO/E速度慢.
  
刚才说猪是我的不是了,猪大哥请见凉..
作者: lizard    时间: 2005-5-6 17:25
遇到這種事 都是公說公有理 婆說婆有理 根本誰也不服誰
都是瞎鬧一番 對入門者也沒幫助 對高手而言 這根本是廢言
對SW或是PRO-E 也沒因此而使用者大增 或是 任何實質幫助
有的 都是口水 一堆口水 這一切的一切 真的...沒益處
作者: 4维空间    时间: 2005-5-6 18:26
designer1975 wrote:
   
  
  哇靠!什么逻辑!我已经说了SW草图是可以独立画的,当然可先可后啊。再说这只是个习惯问题,不是什么技术问题!,难道讲话还要像唐僧对悟空那样罗里八说的才对啊?

  
你这个臭不要脸的,就是不讲道理。
作者: designer1975    时间: 2005-5-8 08:04
4维空间 wrote:
   
  
  你这个臭不要脸的,就是不讲道理。

  
穿上马夹,还是个王八!
作者: ihc1979    时间: 2005-5-8 08:08
比来比去,有这个闲心不如把2者都学了再说
作者: wilda    时间: 2005-5-8 09:42
首先,楼主学PROE多年,很熟练,且很顺手了,所以对于别的软件有所抵触,哎,先入为主嘛,人都是这样的,很容易理解楼主的心情。
所以你再带着“等着看SW的出丑”这种感 觉来学SW,且处处拿它们作比较,
所以越学越生气,越学越学不好(这是什么烂软件,怎么会是这的呢?……)
所以早早就下了定论,SW是垃圾。
  
一个软件的生存和灭亡,完全由市场来决定,并不因为楼主之见而决定SW还是UG还是CATIA都是垃圾,都不如PROE。
  
楼主之言,我看到了你内心的害怕,正是怕SW等软件的壮大,危及PROE的霸主地位,而楼主偏偏是PROE的支持者,所以楼主说出这样的话来,
我们是可以理解的!
我想,应该说并不是SW差,只是楼主学不好sW罢了,如果你学好了SW,但对PROE并不很会,想必楼主又会发一篇PROE是垃圾的文章来,引来PROE无数版大的责骂了。
  
楼主,给你点建议,偿试着接受一些新事物,条条大路通罗马,与其在这儿漫骂,不如花点时间再来重新认识一下SW,无论结果如何,你的人生想必又达到另一种境界!
作者: wilda    时间: 2005-5-8 09:46
再补充一句,
一切起因都因为这三个字
  
用不惯
作者: sun20    时间: 2005-5-8 10:24
其时两个都很不错,建模思路也相通.我以前用SW,从98开始一直用到2003.后来跳了槽被迫该PROE.SW用的好的话用PROE上手会很快,反之亦然.
我个人的感觉是SW很简洁明了.而PROE要慢慢体会才能发现他的强大之处.
作者: designer1975    时间: 2005-5-8 11:02
支持
作者: 闷人咖啡    时间: 2005-5-8 11:07
楼主才用了这么一下SW就能说什么最终感受???
真的与猪八戒吃人参果差不多,连味道都尝不出
作者: designer1975    时间: 2005-5-8 11:49
小毛孩!胡言乱语!
作者: king917china    时间: 2005-5-8 11:59
用它們畫過五金模嗎?sw的我見過,PROE的我沒見過。請教各位。
作者: 菜豆    时间: 2005-5-8 13:06
当初从AUTOCAD转到SW时,一开始也是贼讨厌SW的草图,TMD,怎么线咱就是那么粗呢?不管放大缩小,还是那么粗呢!画起来一点不顺,N不爽。
  
用久了,习惯了,才慢慢体会到一些好处。
  
其实,各软件的不同,应该是各软件公司的设计理念与定位不同造成的。
作者: designer1975    时间: 2005-5-8 13:16
版大的话,我爱听.
作者: tony12198    时间: 2005-5-8 13:35
"偶本破衣,游击于骚窝,
求全UG于乱世,不求闻达于论坛。"

作者: wilda    时间: 2005-5-8 13:38
你已XX远扬于论坦了
作者: designer1975    时间: 2005-5-8 13:43
tony12198 wrote:
"偶本破衣,游击于骚窝,  
  求全UG于乱世,不求闻达于论坛。"

  
没有立场!!
作者: tony12198    时间: 2005-5-8 14:00
designer1975 wrote:
  没有立场!!

那就是我的立场,我本来用PRO/E,后又用UG,但没学过SW,现在前两者都用,就不动SW。 我一上来就表明了立场, 怎么说我没立场呢。
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-5-8 17:05
没有立场的好!
那样才是虚怀若谷
作者: designer1975    时间: 2005-5-9 08:25
xiaoxiao1008 wrote:
没有立场的好!  
  那样才是虚怀若谷

  
亏你积了85分.
作者: yinzhijun    时间: 2005-5-9 08:38
难断????
作者: yinzhijun    时间: 2005-5-9 08:40
俺用破衣。。。。哈。。萝卜青菜各有所爱
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-5-9 09:39
designer1975 wrote:
   
  
  亏你积了85分.

  
都是騗來的
作者: luoboding    时间: 2005-5-9 12:53
笑话啊
作者: wenfei    时间: 2005-5-9 13:05
吃不到的葡萄是酸的吗?
不酸!
酸的吗?
不酸!
酸的吗?
都说不酸呢!
别生气,研究一下嘛!
楼主吃到了SW这葡萄了吗?
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-5-9 13:13
wenfei wrote:
吃不到的葡萄是酸的吗?  
  不酸!  
  酸的吗?  
  不酸!  
  酸的吗?  
  都说不酸呢!  
  别生气,研究一下嘛!  
  楼主吃到了SW这葡萄了吗?

  
不太喜欢这语气,莫怪,上次被台独分子人身攻击,就是这个语气
作者: wenfei    时间: 2005-5-9 14:01
软件只是为了做好工作,当然是越简单学约好,PRE当然比SW强大与完善,但毕竟做飞机汽车人是很少数,大多数人还是做些其它的,从这点来看SW的优势是要强些,毕竟软件开发的目的是希望更多的人使用他啊。一家之言,欢迎拍砖!
SW应该是未来的主流,当然也会有比它更好的更易学的会出现。
作者: wilda    时间: 2005-5-10 11:49
才用一下SW
就不要用最终感受啦  
  
建议楼主用
  
第一次感受来形容,
  
楼主,可好?
作者: designer1975    时间: 2005-5-10 11:50
第一次,摸不到北!!
作者: 破衣游侠    时间: 2005-5-12 18:01
支持!狂顶!!
作者: wilda    时间: 2005-5-13 10:50
又来看下,怎么没有人顶啊!
  
现在觉得SW功能越来越强大了。
  
建议楼主继续学习!
  
学者,难者奕易矣,
不学,易者弈难矣!
作者: liuzhanping9605    时间: 2005-5-15 14:10
路过
作者: lianggg    时间: 2005-5-15 14:57
本人一直用破衣,只是最近老板要求我们用SW!用了二个月了感觉远不如PROE,只因为正版SW便宜!!!
作者: ehost    时间: 2005-5-15 20:38
我个人觉得,SW确实是个很好的中档CAD软件,尤其是上手特别容易,但是PRO/E的功能可能(个人意见)要比SW强,我是做活塞设计的,一般用UG和CATIA,有个同事用PRO/E,我觉得他用PRO/E比我用UG和CATIA来得简单,当然也不是都这样,有时我也做得比他简单.
我认为PRO/E主要是市场定位不行,作为高端CAD,完全打入不到UG和CATIA的领域,而中底端又正被SW,SE,INVENTOR打压,而功能上,我觉得PRO/E还是很好的,只不过如果一直是这种局面,PRO/E今后的日子可能真的不好过!
作者: designer1975    时间: 2005-5-17 19:53
ehost wrote:
我个人觉得,SW确实是个很好的中档CAD软件,尤其是上手特别容易,但是PRO/E的功能可能(个人意见)要比SW强,我是做活塞设计的,一般用UG和CATIA,有个同事用PRO/E,我觉得他用PRO/E比我用UG和CATIA来得简单,当然也不是都这样,有时我也做得比他简单.  
  我认为PRO/E主要是市场定位不行,作为高端CAD,完全打入不到UG和CATIA的领域,而中底端又正被SW,SE,INVENTOR打压,而功能上,我觉得PRO/E还是很好的,只不过如果一直是这种局面,PRO/E今后的日子可能真的不好过!

  

作者: huairen    时间: 2005-5-24 08:27
support pro/e
在我们单位有个有趣的soft倾向,70%左右吧女工程师都会sw或caxa,但PRO/E总是不顺手,大部分男工都是狂热的proer。
  
我只是说现象,不是在贬低什么,也不是性别歧视,大家可别引申
作者: huairen    时间: 2005-5-24 08:27
support pro/e
在我们单位有个有趣的soft倾向,70%左右吧女工程师都会sw或caxa,但PRO/E总是不顺手,大部分男工都是狂热的proer。
  
我只是说现象,不是在贬低什么,也不是性别歧视,大家可别引申
作者: 开心鬼    时间: 2005-5-24 08:49
^_^,搞笑,狂顶!!
可能也就是我这样无聊的人才把所有的帖子看完,唉
我学pro-e我学sw只是因为我无聊,总得干点什么吧?
都挺好的,这个话题没什么可争论的吧,一个人的习惯问题,
各有千秋,不要轻易贬低另一方!
作者: 天际    时间: 2005-5-24 08:54
考,都是软件,大家用的顺手不就可以了,为了这个是先有机还是先有旦的问题,绕来绕去,真是无聊
作者: cnc1974    时间: 2005-5-24 10:07
coffeesz wrote:
拜读了楼主的长篇大论。  
  
  我有几点看法:  
  
  1. 任何事物的存在都有其存在的原由,请学会尊重他们。  
  2. 没人逼你做任何事情或学任何东西,我们也讲点明主。  
  3. 5年的功力,说明你是高手,那就拿出点东西来,我们向你学习,我们服你。  
  4. SW 好不好用,不是你说了算。没了你,SW照转。  
  5. 我是男人,但我不会用破衣,我连UG也不买单。(我坦白:我都会那么一点点。)  好与不好,用不着你逼。(心想:你是谁?!)  
老牛,哈哈你写错别字了, 这下我可抓住你的牛尾巴啦
  
  ---------最后声明: 本人不爱听人使唤。

作者: yxxjy    时间: 2005-5-24 10:42
学SW比较容易上手
ProE就要烦一点了
作者: junwalt    时间: 2005-5-24 21:48
sw 是我学用的一个3d 软件,学起来感觉很爽,很容易上手,
之后学了下proe,有了sw三维建模的思想学着也还顺手,就是一级级的菜单让我觉得有点麻烦,半途而废了,
   
作者: 广东客家人    时间: 2005-5-25 10:55
我觉得SW2004可以跟PRO/E2001媲美,所以SW2005也应该跟野火媲美的,甚至超过它也有可能,SW是个中等的设计软件,但现在大多数人认为它完成的使命跟PRO/E一样,一个中等的软件接近一个高端软件的工作任务,说明SW的实力.
  
SW2005和野火都没有用过,以上仅仅是自己的看法和猜测。
作者: lml    时间: 2005-5-27 10:15
vip wrote:
其实这应该是萝卜青菜,各有所好。只要用的顺手,习惯了,就是最好的。我野火,SW都不会,可是SW的有中文的在线指导,学起来对俺这种E文不好的人来说都方便点。

说的对!
作者: fengbingxue    时间: 2005-5-27 11:02
都是各有所长有什么好争的,不要因自己喜欢哪个就说哪个好,而去贬低另一个,这样太主观了,有点肤浅!
作者: wangzonghe    时间: 2005-5-27 11:08
我觉得学三维可能有个先入为主吧。
作者: xiaoqi_121    时间: 2005-5-27 18:46
破衣和SW都是自学过,一个强烈的感觉就是SW非常容易上手,而破衣有种摸不着方向的感觉,
这就算是我的第一次的感受吧
作者: fzw6666    时间: 2005-5-27 23:44
huairen wrote:
support pro/e  
  在我们单位有个有趣的soft倾向,70%左右吧女工程师都会sw或caxa,但PRO/E总是不顺手,大部分男工都是狂热的proer。  
  
  我只是说现象,不是在贬低什么,也不是性别歧视,大家可别引申

  
       那是因为用SW是一种享受,会越用越年轻,而用PRO/e则老的快,女工程师当然不用。
作者: fzw6666    时间: 2005-5-27 23:54
看看solidworks公司副仲裁如何描写Solidworks将要进行的创新内容吧!(整个与偶想的一样。真的这样创新Sw将前途无量。)
  
       记者:SolidWorks在三维造型方法方面将有哪些创新?
  
     Chris :谈到三维造型技术的发展,我认为,目前应用的基于历史记录的三维造型方法对于设计人员而言,比较容易体现其设计的意图,但是对于复杂零件,却难以让其他设计人员理解,也不便于修改。因此,今后将会发展另一种与造型历史无关的造型方法,与现有方法结合起来。另外,在COSMIC BLOBS(SolidWorks公司开发的一个提供给孩子们学习三维造型和分析功能的动画软件)中,采用了一种全新的可变形几何结构,其数学模型非常特殊,与目前应用的基于NURBS曲面的三维造型系统不同,这种几何结构可以更好地支持曲面的变形。因此,SolidWorks在未来将有可能把这种曲面技术与NURBS曲面结合起来,在消费电子和汽车、模具等行业广泛应用。
作者: cqingwanglei    时间: 2005-5-30 09:28
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你们烦不烦啊,我是用D版的,5块钱的软件,能用我就已经很满足了,何必斤斤计较啊。存在就有存在的理由,20年后你们再来看看这个帖子,再来看看自己的留言,想象会怎样!!!
作者: perfectdesign    时间: 2005-5-30 10:55
其实所有的三维软件都是从美军那里出来的
只是每个出来的的方向不太一样
有的专注工业设计(PRO/E  UG….)
有的工商业通吃(SW)
所以各有优缺点
如果以未来的趋势而言
SW会比较强的 他是FOR WINDOWS
PRO/E就不是了 他早在五年前就遇到写程序的问题
现在已经令PRO/E的领导高层头大不已
已经是尾大不掉了
所以劝妳们只会PRO/E多学一点其它的软件
不然以后会失业
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-5-30 22:34
Chris :谈到三维造型技术的发展,我认为,目前应用的基于历史记录的三维造型方法对于设计人员而言,比较容易体现其设计的意图,但是对于复杂零件,却难以让其他设计人员理解,也不便于修改。因此,今后将会发展另一种与造型历史无关的造型方法,与现有方法结合起来。另外,在COSMIC BLOBS(SolidWorks公司开发的一个提供给孩子们学习三维造型和分析功能的动画软件)中,采用了一种全新的可变形几何结构,其数学模型非常特殊,与目前应用的基于NURBS曲面的三维造型系统不同,这种几何结构可以更好地支持曲面的变形。因此,SolidWorks在未来将有可能把这种曲面技术与NURBS曲面结合起来,在消费电子和汽车、模具等行业广泛应用。

这是2005年2月份在奥兰多SW世界用户大会上的采访
一种被称为“电子粘土"——拉拉捏捏就可作出复杂外形,非常好玩的软件用来给7~14岁儿童玩的三维软件,以后这种技术会不会加入到商业版的SW中。很希望看到那一天。
到时候造型就不会像现在这么麻烦了。
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-5-30 22:40
perfectdesign wrote:
其实所有的三维软件都是从美军那里出来的  
  只是每个出来的的方向不太一样  
  有的专注工业设计(PRO/E  UG….)  
  有的工商业通吃(SW)  
  所以各有优缺点  
  如果以未来的趋势而言  
  SW会比较强的 他是FOR WINDOWS  
  PRO/E就不是了 他早在五年前就遇到写程序的问题  
  现在已经令PRO/E的领导高层头大不已  
  已经是尾大不掉了  
  所以劝妳们只会PRO/E多学一点其它的软件  
  不然以后会失业

  

作者: hhuuuii    时间: 2005-5-31 07:47
perfectdesign wrote:
其实所有的三维软件都是从美军那里出来的  
  只是每个出来的的方向不太一样  
  有的专注工业设计(PRO/E  UG….)  
  有的工商业通吃(SW)  
  所以各有优缺点  
  如果以未来的趋势而言  
  SW会比较强的 他是FOR WINDOWS  
PRO/E就不是了 他早在五年前就遇到写程序的问题  
  现在已经令PRO/E的领导高层头大不已  
  已经是尾大不掉了  
  所以劝妳们只会PRO/E多学一点其它的软件  
  不然以后会失业

  
能具体一下吗?才能让人相信!!!!
作者: perfectdesign    时间: 2005-5-31 14:49
PROE的核心程序是用UNIAS的OS 而且他自成一格(因为他自觉是老大)
SW UG SolidEdge CATIA可以相互转档(X_T)  PROE希望所有的人都用的的格式 在者UNIAS只用在大型工业计算机上的网络架构 跟现在的个人计算机格格不入 所以他UNIAS下又写的一个子程序 可以FOR WINDOWS  
SW的老板是PROE以前的副总裁 因为他提出的架构被否定了(就是现在的SW)
原因很简单会打死PROE的市场 所以他就出走自己创业 我上述也没说清楚
其实早在SW的老板提出这样的问题时PROE的高层就发现到以后会面的一个严重的挑战 后来因为WINDOWS的崛起 让计算机普及化 这是美国参数科技当时没有发现到的一个错误
顺便一提如果APPLE的计算机普及化 微软就快要倒了 因为APPLE Macintosh OS系统比微软WINDOWS好用没有什么BUG 更人性化 举例来说:我们现在用的USB界面 早在十几年前APPLE就用了
最后我们迫切需要的CAD是点线面合而唯一的架构 现在的CAD还都很不完整 再期待四五年吧
作者: designer1975    时间: 2005-5-31 18:49
同志们,你们就在这里分析吧!再过4.5年??
喝西北风吗?
作者: cleit    时间: 2005-6-1 08:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 凉爽的风    时间: 2005-6-1 09:27
呵呵,楼主是一#·%¥—#……(*—……)—
  
呵呵!!
  
再大笑三声: 哈 哈 哈!!!!
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-6-1 20:16
凉爽的风 wrote:
呵呵,楼主是一#·%¥—#……(*—……)—  
  
  呵呵!!  
  
  再大笑三声: 哈 哈 哈!!!!

  
why
作者: 12345678998765    时间: 2005-6-1 20:53
fzw6666 wrote:
  不过如果老板如果让你用很快的速度来救火:快速完成一个大型机械设计,如果用PROE,那可真要死人了。(搞纯Part造型例外)

  
这点,我不能同意.
如果,你说的救火,就是有类似结构的设计的话,
很大成都上就是比拼个人对大装配的控制能力了.  
这点上PRO/E很严谨,也很好用啊!
  
我就是用PRO/E来做设计的. 开发有类似结构的机械设备的话,
只会给你一个半月来做,开始的方案讨论,后面的加工和标准件购买.调试.
基本上用来画图的时间14-20 天.
作者: kensun    时间: 2005-6-1 20:53
xiaoxiao1008 wrote:
   
  这是2005年2月份在奥兰多SW世界用户大会上的采访  
  一种被称为“电子粘土"——拉拉捏捏就可作出复杂外形,非常好玩的软件用来给7~14岁儿童玩的三维软件,以后这种技术会不会加入到商业版的SW中。很希望看到那一天。  
  到时候造型就不会像现在这么麻烦了。  

  
CATIA现在有这个模块了
作者: designer1975    时间: 2005-6-2 11:46
野火3.0 工程图。
  
始终坚信你是最棒的。野火燎原啦。
作者: 凉爽的风    时间: 2005-6-2 16:21
xiaoxiao1008 wrote:
   
  
  why

  
楼主自己不行还乱说话,这不好笑吗?
  
我再笑:哈哈哈
作者: poplarqd    时间: 2005-6-2 17:04
俺现在是UG懂点,PROE正在学,CATIA也用过,SW也了解一点,

那为高人指点一下,到底把哪个学精通,更好呢?
哪个软件应用更广泛呢?


作者: gdwmcy    时间: 2005-6-2 17:20
楼主就穿着你那件衣不遮体的破衣直到老死吧。
作者: xxwdj    时间: 2005-6-6 11:04
应该说是让楼主先用用SW在比较吧???
楼主你用过吗?
作者: stdcax    时间: 2005-6-6 11:33
xiaoxiao1008 wrote:
独立就有独立的好处,不独立也没有关系  
  都是个人习惯问题  
  我也有很多用Pro/E的朋友,看我操作过SW后,对SW的效率都是肯定的。  
  
  如果新手学习的话,学SW也要比Pro/E快很多

  
软件快不如自己快好,人才是主宰者。
作者: huihongbo    时间: 2005-6-7 08:17
perfectdesign wrote:
PROE的核心程序是用UNIAS的OS 而且他自成一格(因为他自觉是老大)  
  SW UG SolidEdge CATIA可以相互转档(X_T)  PROE希望所有的人都用的的格式 在者UNIAS只用在大型工业计算机上的网络架构 跟现在的个人计算机格格不入 所以他UNIAS下又写的一个子程序 可以FOR WINDOWS   
  SW的老板是PROE以前的副总裁 因为他提出的架构被否定了(就是现在的SW)  
  原因很简单会打死PROE的市场 所以他就出走自己创业 我上述也没说清楚  
  其实早在SW的老板提出这样的问题时PROE的高层就发现到以后会面的一个严重的挑战 后来因为WINDOWS的崛起 让计算机普及化 这是美国参数科技当时没有发现到的一个错误   
  顺便一提如果APPLE的计算机普及化 微软就快要倒了 因为APPLE Macintosh OS系统比微软WINDOWS好用没有什么BUG 更人性化 举例来说:我们现在用的USB界面 早在十几年前APPLE就用了   
  最后我们迫切需要的CAD是点线面合而唯一的架构 现在的CAD还都很不完整 再期待四五年吧

  
俺还以为它是因为参数化的问题写不下去的呢!
  
如果只是因为格式的问题,不算大问题(瞎猜的)
  
就像写文章,用英语写不流行了,可以用汉语写
  UG  CATIA   原来不也是工作站上的吗?
作者: rwc    时间: 2005-6-7 10:22
我r 感受和36楼的几乎一样。确实如是
作者: huihongbo    时间: 2005-6-8 08:41
xiaoxiao1008 wrote:
   
  这是2005年2月份在奥兰多SW世界用户大会上的采访  
  一种被称为“电子粘土"——拉拉捏捏就可作出复杂外形,非常好玩的软件用来给7~14岁儿童玩的三维软件,以后这种技术会不会加入到商业版的SW中。很希望看到那一天。  
  到时候造型就不会像现在这么麻烦了。  

  
和这个类似的吗?https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=4#pid=
作者: 凉爽的风    时间: 2005-6-11 08:18
这种软件,偶正在用!!
作者: fzw6666    时间: 2005-6-11 08:41
凉爽的风 wrote:
这种软件,偶正在用!!

  
        
       记者:SolidWorks在三维造型方法方面将有哪些创新?  
  
     Chris :谈到三维造型技术的发展,我认为,目前应用的基于历史记录的三维造型方法对于设计人员而言,比较容易体现其设计的意图,但是对于复杂零件,却难以让其他设计人员理解,也不便于修改。因此,今后将会发展另一种与造型历史无关的造型方法,与现有方法结合起来。另外,在COSMIC BLOBS(SolidWorks公司开发的一个提供给孩子们学习三维造型和分析功能的动画软件)中,采用了一种全新的可变形几何结构,其数学模型非常特殊,与目前应用的基于NURBS曲面的三维造型系统不同,这种几何结构可以更好地支持曲面的变形。因此,SolidWorks在未来将有可能把这种曲面技术与NURBS曲面结合起来,在消费电子和汽车、模具等行业广泛应用。
  
      那么与历史无关——无参方式你用过吗?偶可是一直在用。
SW公司最后悔的可能就是沿袭了PTC的所谓完全参数化方式,现在想改都非常困难,对于大型复杂机械设计,这种老方式效率非常低。而那三大软件想走创新道路是没门了。(这方面CAXA实体设计超级超前,被誉为15年中三维CAD方面的唯一突破,不过其工程图方面不如SW)




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