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标题: 初探PRO/E分模十点小技 [打印本页]

作者: HUYIPING    时间: 2005-5-12 01:52
标题: 初探PRO/E分模十点小技
在PRO/E中进行分模,有太多的书本来讲解了,但小可觉得有个比较遗罕的是:几乎没有一本书能把这些方法全部收集起来,相信如有某位高手能将这些方法综合起来出一本书,一定会钱图光明!
      借BBS这个平台,小可将自己常用的一些分模方法,大概的总结一下,希望高手们出招,让行内的朋友们茁壮成长,以振兴我民族工业而谋一点微溥之力;
      1.L法:也就是最基本的方法COPY SURFACE,这是一位台湾教授教材上讲得最多的一种方法;
      2.切割法:许多时候,当我们做好分型面后进行分模才发现,分不开并且出现了许多绿线线和红点点,这时我们可选择切割法,具体做法是:直接将分型面复制一个后往前模方向延伸到前模仁的厚度,封闭起来生成前模仁,而后做一实体为后模仁,用分模切掉前模部分,再用参考零件直接CUTOUT出后模仁型腔来;
      3.当然针对2所出现的情况,也可采用精度修改法来解决,适当的调整一下精度,也可解决一些情况,还可在设计过程中调整模具精度和产品精度保持一致,(最好是在CONFIG)中直接就设置为产品精度和模具精度保持一致;
      4.补洞法:在做型面时,不要去COPY SURFACE(推荐使用),直接将有破孔的地方做一些比较简单的曲面来堵住,有时曲面不太好做也可直接长出一块0.01mm厚的实体来,然后再一些比较简单的大分型面来就可分出来;
      5.裙边法:对于大部分的壳体类产品,建议使用裙边来做分型面,这样不仅易分模而且往做出来的分型面比较漂亮;
      6.产品中做分型面法:有的时候就是很奇怪的事,直接模具版块中做分型面分不出来的产品,换作到产品板块中去做分型面,然后到模具板块中去分模会比较容易分出,据小可了解有不少的高手就是用这个方法进行分模的;
      7.体积块法:有时也可用直接做体积块的方法来完成,包括做成成品的体积块和先随意做成几个体积块后再进行体积块的分割与合并;
      8.调包法:在某些时候,当用主分型面进行分模时会出现分不开的情况,但不要轻易放弃,试换一个分型面(如镶件.镶针或者滑块)来分一下也会出现惊喜的;
      9.修改产品法:此法做法是针对于一些用第三方软件做图转换的图档和一些产品曲面质量较差的的产品较有用.可将产品上一些局部的地方做适当的修改,但要注意不能随意更改产品外观和功能部位.也可重新做一个PART来,利用数据共享插入原产品的实体表面,不足是在产品设变时模具文件不能再生变更;
      10.黄牛法:这是没有办法的办法,但绝对可行,就是对于一些产品造型质量特差且模具结构简单的产品,与其想尽各种方法来寻找分模的***之招不如老老实实做他一回黄牛,对于各个模具零件直接利用产品上的曲面一个个地做出来,当然这样的东西的确让人讨厌,但一旦遇到而且你的计算机又不太好的情况下法还是可以给你带来方便的!
      同时建议各位朋友发帖不要加积分限制,交流嘛,无论是贸易顺差还是逆差,对大家都是一种双羸的过程,关键是要能为民族工业发展出一点点力,免得日后还被鬼子们看扁!
注:此帖本人已在相关论坛有发表
作者: zhuifeng    时间: 2005-5-12 08:24
ding
作者: sunemy    时间: 2005-5-12 08:26
总结的很好!
顶一下!
作者: ddr800    时间: 2005-5-13 11:29
Very good ,顶一下!
作者: zjh200511    时间: 2005-5-13 12:49
ding ding ding !对于能和大家分享的好人,怎能不顶!
作者: yechuanfa    时间: 2005-5-13 16:10
好啊,谢谢共享!
作者: majingang    时间: 2005-5-13 17:40

作者: jqrvjmqj    时间: 2005-6-22 20:16
我顶!!!!!!!!!!!
学会了一种!
谢谢!
作者: windy1819    时间: 2005-6-22 20:24
总结的好,
我也觉得加积分限制太烦了,这样新手很难成长的!
还望各位前辈多多关照了!
谢谢!
作者: 新手明子    时间: 2005-6-22 20:27
楼主说的,我都碰见过,但总结能力没有楼主强,被楼主这么一说,我的思绪也象被理了一下,清楚了很多,谢谢!
  
还想问一下在CONFIG)中设置产品精度和模具精度保持一致,如何设置,请楼主不吝赐教!
作者: langshing    时间: 2005-6-23 09:19
顶!
作者: xfg0794    时间: 2005-6-23 11:18
经典!总结得好.
作者: hxrhhy18    时间: 2005-6-23 12:03
强顶很好谢谢
作者: wukangming    时间: 2005-6-23 12:58
碰到很烂的PRT而PROE分不出来时,用UG硬砍也不错啊,只是费时间罢了。
作者: ymxgxp    时间: 2005-6-23 19:14
我看了这些话,我感觉有了一个新的感觉,好像以前模糊的东西变得透明了。
谢谢,指点迷津。
作者: mingli02    时间: 2005-6-23 20:02
只要人人献出一点爱
作者: CHEN8169    时间: 2005-6-23 20:19
谢谢分享,俺也是搞分模的,不过我这里的产品都算简单,所以不会分不开,请教楼主一个问题,在COINFG里面怎么搞,我都是手工调成一样的精度.
作者: liang_h_w    时间: 2005-6-24 10:59
顶,值得一看
作者: xushaolingaoan0    时间: 2005-7-21 17:24
强顶很好谢谢
作者: HUYIPING    时间: 2005-10-22 21:41
强烈谴责有人就在本BBS上将此贴抄袭而且还堂而皇之的加了分,作为创作者如何忍受!!!
作者: 911    时间: 2005-10-22 21:57
嘿嘿,说的很好
不过如果将上面所有的东西混合到一起估计那你也就是一个高手级别了,很多的 时候从别的软件转过来的图在pro-e中是无法达到理想的状态的。靠人为的去判断的,很多的时候你一进死胡同那就很难走出来(人的常性)
所以最好我们在做东西的时候方法和过程不重要,重要的是你的结果而且这个结果是你用自己认为很舒服的手段(说手段好像不好,嘿嘿)做出来的就行了
所以个人认为这个总结是很好的,充分的利用了软件和人的结合!!!
值得鼓励
作者: HUYIPING    时间: 2005-10-22 22:26
同意楼上朋友的意见
做模具也有些年头了,小可也一直认软件只是一种表达的工具而已,最关键是对所做的东西是如何理解的。
作者: sawyerH    时间: 2005-10-23 01:00
不错!看来还有点料,以后多来点,支持一下!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 馊包    时间: 2005-10-23 11:48
不错不错!
值得支持
作者: littlesru    时间: 2005-10-23 15:17
是阿

加了积分限制,对于新手们的成长很不利的阿
努力中
作者: szmj    时间: 2005-10-23 18:23
标题: 顶!





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