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标题: 两张片体之间的变倒圆 [打印本页]

作者: caihanchen    时间: 2005-5-12 22:07
标题: 两张片体之间的变倒圆
我在GSD里发现只能对一个体(实体或片体)的边缘变倒圆,而不能象倒圆一样分别选取两张片体;非要两张片体相接且要缝合起来,有点麻烦,不知道大家有没有更好的办法?(UG里加一根脊线就可以实现分开的变倒圆)大家讨论讨论。
作者: caihanchen    时间: 2005-5-12 22:08
还有一张
作者: ideas    时间: 2005-5-13 10:11
可有的
選擇這個命令,面到面倒角
作者: 无名小辈    时间: 2005-5-13 10:37
V4里可以
作者: caihanchen    时间: 2005-5-13 20:48
但是面到面倒角不支持变半径。不知道还有没有其他办法?
作者: ideas    时间: 2005-5-13 23:09
对不起,没看清要求
可以用曲线来限定变化圆角
作者: caihanchen    时间: 2005-5-14 10:09
谢谢ideas,但这样没法真正控制它圆角半径的数值,操作也比较复杂一点,且如果是一圈比较复杂的曲面要变倒角,这样做就太难了点;我也是在实际应用当中碰到的这种问题,真是一个字——烦!
作者: caihanchen    时间: 2005-5-15 10:25
真的没办法了吗?
作者: hgd108    时间: 2005-5-15 11:36
caihanchen wrote:
谢谢ideas,但这样没法真正控制它圆角半径的数值,操作也比较复杂一点,且如果是一圈比较复杂的曲面要变倒角,这样做就太难了点;我也是在实际应用当中碰到的这种问题,真是一个字——烦!

可以在倒圆角之前,现将曲面相加、融合成一片曲面。
作者: lixingwang    时间: 2005-5-15 15:35
用扫描,一步就能搞定.
作者: caihanchen    时间: 2005-5-15 15:59
我说的是缝合起来后没有共同边缘的两个片体,上面彼此分开的两个片体和下面彼此交叉的两个片体都属于这种情况。
作者: caihanchen    时间: 2005-5-19 22:02
哎,没人回答了,是不是我钻了牛角尖?
作者: wolf118    时间: 2011-9-8 02:02
刨坟%……………………




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