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标题: 多轴加工题,各路神仙侠客都来看看 [打印本页]

作者: mstang    时间: 2005-5-13 14:34
标题: 多轴加工题,各路神仙侠客都来看看
随便划画的,5轴加工,请版主给做得好的加分鼓励!
作者: mstang    时间: 2005-5-13 14:39
iges
作者: sinderal    时间: 2005-5-14 01:10

作者: mstang    时间: 2005-5-14 08:36
把老爷子给引出来了。请有时间具体讲讲SURFCAM的做法。
作者: sinderal    时间: 2005-5-14 16:22
花了一個鐘頭修飾圖檔,編程與做實體模擬剪貼存檔
五軸加工的時候, 刀具長度最好160mm以上 刀夾才不會撞到工件
  
3+2 三軸等高 Z粗加工 (Surfcam 定義 兩個CView來做那個圓孔與方孔)
實體模擬切削後剖面圖
作者: sinderal    时间: 2005-5-14 16:26
方孔導圓面與下一個面 可以用
3+2 等高精切削 或者 五軸切削+五軸刀腹來做
實體模擬切削中剖面
作者: sinderal    时间: 2005-5-14 16:28
實體切削模擬後的剖面
作者: sinderal    时间: 2005-5-14 16:31
圓孔那邊的 導圓面與下一段曲面..跟上面作法一樣
實體切削模擬中的剖面
作者: sinderal    时间: 2005-5-14 16:33
圓孔那邊實體切削模擬後的剖面
作者: sinderal    时间: 2005-5-14 16:35
彎管位置, 我把它分成兩段曲面, 一邊做一次
五軸加工..控制加工不過切的設置, 暫時不說了
實體模擬加工中剖面
作者: sinderal    时间: 2005-5-14 16:40
實體模擬加工後的剖面
作者: sinderal    时间: 2005-5-14 16:42
圓孔那邊做彎管另外一半, 作法一樣
實體切削模擬中的剖面
作者: sinderal    时间: 2005-5-14 16:58
實體切削模擬後剖面
偶模擬加工順序沒調整...所以才會有些貼圖是有加工過的
作者: ganxuesong    时间: 2005-5-14 18:14

作者: ywm998    时间: 2005-5-14 18:49
请问班主,你会用UG的顺序铣加工吗
作者: sinderal    时间: 2005-5-14 19:23
ywm998 wrote:
请问班主,你会用UG的顺序铣加工吗

抱歉ㄟ..我不會油雞...這個要那些油雞高手來說說..Wave, Yeager.....等人
作者: mstang    时间: 2005-5-14 20:35
真开眼界了!佩服佩服。
作者: joyfunwick    时间: 2005-5-14 21:28
帮老头顶
作者: alex_sandy1    时间: 2005-5-14 22:08
用楼主的软件
作者: alex_sandy1    时间: 2005-5-14 22:13
用楼主的软件
作者: alex_sandy1    时间: 2005-5-14 22:16
如果这做的出来其他应该不成问题吧
作者: sinderal    时间: 2005-5-14 23:28
刀子太短了...再下去就撞刀了
作者: alex_sandy1    时间: 2005-5-15 08:24
谢谢版大的提醒^^
版大还真细心这个有注意到^^b
作者: sinderal    时间: 2005-5-15 15:42
alex_sandy1 wrote:
谢谢版大的提醒^^  
  版大还真细心这个有注意到^^b

  
刀長改一下...再貼一張 提刀的地方...開始提刀與提刀後..
那個地方也是容易 撞刀...
作者: jeson2008    时间: 2005-5-15 21:57

作者: alex_sandy1    时间: 2005-5-15 23:08
刀是拔长了不过似乎过长了点
还请看官们莫见笑
作者: cnc1974    时间: 2005-5-16 17:23

作者: mstang    时间: 2005-5-17 11:15
alex_sandy1 wrote:
刀是拔长了不过似乎过长了点  
  还请看官们莫见笑

  
仅仅是个例子,早知道把圆角改大点
作者: joyfunwick    时间: 2005-5-18 14:46
这种东西个人认为用棒棒糖的刀具加工比较好,
开粗3+2轴
作者: joyfunwick    时间: 2005-5-18 14:48
模拟的结果
作者: joyfunwick    时间: 2005-5-18 14:50
半精加工没做,直接精加工的路径
作者: joyfunwick    时间: 2005-5-18 14:51
两边要有重叠的部分
作者: joyfunwick    时间: 2005-5-18 14:53
模拟的结果,口的部分没细做,望见谅
作者: zhangwill    时间: 2005-5-30 17:46

作者: aven1979    时间: 2005-6-7 14:51
真是高手
作者: laoagen    时间: 2005-9-29 08:01
标题: 高手
可是没有眼福,本人没有积分
作者: jeson2008    时间: 2005-10-4 00:04
标题: 破衣灌个水

作者: jeson2008    时间: 2005-10-4 00:11


3+2——开粗
五联动—球刀—精加

退刀需要处理!

[ 本帖最后由 jeson2008 于 2005-10-4 00:22 编辑 ]
作者: jeson2008    时间: 2005-10-4 00:13
标题: 破衣捧个场
破衣用VERICUT模拟的动画

[ 本帖最后由 jeson2008 于 2005-10-4 00:54 编辑 ]
作者: chensx-icax    时间: 2005-10-23 09:53
正在学,回去练习看看
作者: 三郎    时间: 2005-10-25 13:18
[fly][/fly]
作者: jiuyitang169    时间: 2005-10-26 20:00
顶!!!以后在多轴加工方面需要多学习!
作者: 6130829    时间: 2005-10-26 21:06
看看老大做的
作者: panduan    时间: 2005-10-30 14:56
标题: 晕~~
5轴的??强啊 ~~
   我连4轴的都没亲眼看见过..嗨~~~
作者: xiaoyao6530075    时间: 2005-12-11 21:06
晕啊
作者: lisanbao2008    时间: 2008-12-4 19:31
加油搞五轴哦
作者: 2iso    时间: 2008-12-8 13:28
楼主是用 Surface CAM , 挺好的 这软体不熟, 不知有无 UG 做的
作者: xy6786711    时间: 2008-12-13 12:49
受教了,期望我也能在进步
作者: qingwawanz    时间: 2016-5-23 09:21
相互学习,共同进步!~
作者: 包子一百号    时间: 2016-5-31 08:51

作者: a8012024    时间: 2024-5-22 06:31
多谢分享~~




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