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标题: 气死我了,原来闷大的打孔题这么简单 [打印本页]

作者: HUOO    时间: 2005-5-17 10:34
标题: 气死我了,原来闷大的打孔题这么简单

气死我了,原来闷大的打孔题这么简单
害我想了一天的关系

作者: HUOO    时间: 2005-5-17 10:36
等我觉悟的时候却没有加分了,更气
作者: HUOO    时间: 2005-5-17 10:58
俺要公布做法,免的大家以后上当
1:旋转体
作者: HUOO    时间: 2005-5-17 10:58
2:COPY上表面
作者: HUOO    时间: 2005-5-17 10:59
拉伸体
作者: HUOO    时间: 2005-5-17 11:00
拉伸面,注意草绘(野火可以不一样)
作者: HUOO    时间: 2005-5-17 11:02
求交线(此不是便于观察,可以不要的)
作者: HUOO    时间: 2005-5-17 11:03
合并曲面(注意主次之分)
作者: HUOO    时间: 2005-5-17 11:03
打包阵列
作者: JohnLian    时间: 2005-5-17 11:04
哈哈,不过他要求其它孔也要打的,只是不打通而已
不好意思,插队了
作者: HUOO    时间: 2005-5-17 11:04
想不到我的一百贴这样出来
CUT面
作者: HUOO    时间: 2005-5-17 11:07

作者: HUOO    时间: 2005-5-17 11:07
最后就这样了
作者: HUOO    时间: 2005-5-17 11:09
先去整个头先
PART
作者: HUOO    时间: 2005-5-17 11:14
看的就要顶啊
不顶对不住闷大人啊
作者: HUOO    时间: 2005-5-17 11:32
cboye wrote:
哈哈,不过他要求其它孔也要打的,只是不打通而已  
  不好意思,插队了

阵列里面加个OFFSET就可以了
不过没有你的精简啊,还望你的PART
作者: JohnLian    时间: 2005-5-17 11:37
HUOO wrote:
   
  阵列里面个OFFSET就可以了  
  不过没有你的精简啊,还望你的PART

见笑了,看了HUOO兄的做法,才恍然大悟,原来可以这么简单,我的模型树虽然简洁,但做法比较烦,是用关系式阵列实现的,不过怎样都好,至少说明破衣不比别人差,这点就值得欣慰了
作者: HUOO    时间: 2005-5-17 11:40
更加要教程了,快点啊
作者: ymsun    时间: 2005-5-17 11:59
正摸不着头脑呢。
多谢楼主了。
作者: nickha888    时间: 2005-5-17 12:02
CBOYE兄,你的点数大于你的铁数.....少见哟??
作者: 老杜    时间: 2005-5-17 12:05
HUOO wrote:
等我觉悟的时候却没有加分了,更气

不怕,我给你加
作者: JohnLian    时间: 2005-5-17 12:09
nickha888 wrote:
CBOYE兄,你的点数大于你的铁数.....少见哟??

哈哈,如果分数大于贴数,就更少见了
作者: HUOO    时间: 2005-5-17 12:17
nickha888 wrote:
CBOYE兄,你的点数大于你的铁数.....少见哟??

CBOYE可是几大cad cam网站的掌门人啊
作者: cjycam    时间: 2005-5-17 12:21
我是用ug的,但我也帮顶
作者: nickha888    时间: 2005-5-17 12:28
cboye wrote:
   
  哈哈,如果分数大于贴数,就更少见了

  

  
高人
作者: ____    时间: 2005-5-17 13:19
呵呵,昨天有人问我这道题proe的做法和cboye的做法。我看了cboye的模型树后就跟他说cobye兄可能的做法估计是这两种之一
1.关系阵列,两个一样的阵列,一个取圈内一个取圈外。但这样做的弊端就是两个阵列都会有多余的实例---不知道cboye兄的是否这样
2.曲面孔阵列,一个孔阵列一个合并阵列,所以有两个阵列。现在huoo兄的就是这样。
然后偶提出了偶的方法,实体孔边界剪切。
其实这个题边界链的使用是关键,使用边界链的自动选择才能避免手工选择的非自动化。明白这点这道题就很简单了。
作者: JohnLian    时间: 2005-5-17 13:40
既然连偶像都出来说话了,我想我也有必要说说我的做法了
刚开始是采用填充阵列,后来采用关系式阵列
方法上不同于以上任何一种
看看我的阵列~~~~~~
作者: JohnLian    时间: 2005-5-17 13:45
头几步,一样的做法,旋转,复制顶面
作者: ____    时间: 2005-5-17 13:45
唉,现在的破网
上个附件比登天还难。
过程:
1.copy内表面1
2.一个阵列全通孔
3.copy内表面2
4.内表面2用喇叭圈半径-喇叭孔直径的圆剪切掉内部(其它形状就offset)。这样的目的是得到需要补上的边界
5.用上一步得到的边界剪切内表面1内部。(边界链选)
6.用内表面1加料补孔。加喇叭圈,完成
作者: JohnLian    时间: 2005-5-17 13:48
加入关系
作者: JohnLian    时间: 2005-5-17 13:50
对第二步复制的曲面进行偏距
作者: JohnLian    时间: 2005-5-17 13:51
接上
作者: HUOO    时间: 2005-5-17 13:52
搬个登子
作者: snowing    时间: 2005-5-17 13:52
huoo兄真是好方法,佩服佩服!!
不过可以在面上用offset阵列来代替extrude和merge
  
to cboye:不好意思,插队了
作者: ____    时间: 2005-5-17 13:57
不用担心相切,proe 处理正确
作者: JohnLian    时间: 2005-5-17 14:05
可能看到这里,你会问,关系式阵列,关系式在哪呀?
呵呵,其实~~~~~~~
先Edit一下offset特征,显示出所有尺寸,再加入关系,选section级,点选offset特征,加入如图关系
作者: 33959420    时间: 2005-5-17 14:06
cboye wrote:
既然连偶像都出来说话了,我想我也有必要说说我的做法了  
  刚开始是采用填充阵列,后来采用关系式阵列  
  方法上不同于以上任何一种  
  看看我的阵列~~~~~~

  
学习来了。
作者: JohnLian    时间: 2005-5-17 14:12
网速实在不行了
作者: ____    时间: 2005-5-17 14:12
cboye wrote:
加入关系

  
呵呵,看了这里就知道我猜错了。
现在发个帖子还要看运气。发得上准备买张彩票
作者: JohnLian    时间: 2005-5-17 14:17
再用曲面剪切实体
作者: ____    时间: 2005-5-17 14:18
cboye wrote:
可能看到这里,你会问,关系式阵列,关系式在哪呀?  
  呵呵,其实~~~~~~~  
  先Edit一下offset特征,显示出所有尺寸,再加入关系,选section级,点选offset特征,加入如图关系

  
看到这里,我又发现猜得差不离(用到喇叭圈心距离来判断圈内外),不过你用了个更聪明的方法。offset的深度来控制通孔和穿孔(所以避免了多余实例)---聪明!
作者: HUOO    时间: 2005-5-17 14:18
IceFai wrote:
呵呵,昨天有人问我这道题proe的做法和cboye的做法。我看了cboye的模型树后就跟他说cobye兄可能的做法估计是这两种之一  
,。。。。。。。。了。

冰大我觉的用里面的圆切就可以了,假如切掉孔的一部分只后,再切实体时就不会出现破面切掉实体的情况了
作者: JohnLian    时间: 2005-5-17 14:19
结果
为什么可以这样实现关系式阵列呢,看看这样
作者: JohnLian    时间: 2005-5-17 14:25
2.0M100的part
作者: HUOO    时间: 2005-5-17 14:25
另外提个建议:
   能否把 cboye也拉下水,让他做做我们的版竹,cboye的水平我们是有目共睹的。
   只要您发个话,我就去发个新贴子
作者: 33959420    时间: 2005-5-17 14:32
IceFai wrote:
   
  
  呵呵,看了这里就知道我猜错了。  
  现在发个帖子还要看运气。发得上准备买张彩票

  
哈哈,把proe的泰斗也引出来阿
  
HUOO wrote:
   
  
另外提个建议:  
  能否把 cboye也拉下水,让他做做我们的版竹,cboye的水平我们是有目共睹的。只要您发个话,我就去发个新贴子
  

  
举双手赞成!!大家快来顶!
作者: JohnLian    时间: 2005-5-17 14:58
HUOO wrote:
另外提个建议:  
   能否把 cboye也拉下水,让他做做我们的版竹,cboye的水平我们是有目共睹的。  
   只要您发个话,我就去发个新贴子

  

别开玩笑了,两个论坛我已经搞不定了,再说,我还要做毕业设计呢
作者: HUOO    时间: 2005-5-17 15:01
cboye wrote:
   
  
    
  别开玩笑了,两个论坛我已经搞不定了,再说,我还要做毕业设计呢

你说了没有用啊
人民说了算啊
作者: cleit    时间: 2005-5-17 16:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lvjianlongjishu    时间: 2005-5-17 16:12
太好了老大们都出来了
作者: JohnLian    时间: 2005-5-17 16:58
不是吧,没分加,要知道,分可是命根子呀
作者: HUOO    时间: 2005-5-17 17:03
cboye wrote:
不是吧,没分加,要知道,分可是命根子呀

你还骗了5分,俺才拣了一分啊
作者: JohnLian    时间: 2005-5-17 17:10
HUOO wrote:
   
  你还了5分,俺才拣了一分啊

  
  这跟做教程没关系吧
作者: SHARK007    时间: 2005-5-17 17:17
cboye wrote:
加入关系

cboye兄赞!
不过此处的草绘圆定位在重生的时候应该会有点问题(做任意修改的时候)!是不是这样标注好一些?(偶试了,修改重生无任何问题
作者: SHARK007    时间: 2005-5-17 17:24
cboye wrote:
不是吧,没分加,要知道,分可是命根子呀

呵呵~~~不急,偶来加(补)分!SW3‘,偶们作教程的不能太寒酸了!
作者: 魁星踢斗    时间: 2005-5-17 17:45
学习
作者: wang1021    时间: 2005-5-17 19:45
顶。。。。。。。。。
作者: huangpinghui    时间: 2005-5-17 20:10
要COBY做我们的掌们
作者: zeroCAD    时间: 2005-5-17 21:43
duoxie ,ding...
作者: HCLQ    时间: 2005-5-18 10:46
HUOO wrote:
另外提个建议:  
   能否把 cboye也拉下水,让他做做我们的版竹,cboye的水平我们是有目共睹的。  
   只要您发个话,我就去发个新贴子

同意
作者: christ000    时间: 2005-5-18 11:00
学习之后大有收获,向组织汇报——




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