zwl wrote:
不是这个意思,我是说如果一个零件沿着X方向TRASLATE 100,然后可以在后续的操作编辑100变为200,可以参数驱动他的TRASLATE值,不准用装配或阵列
idesign wrote:
可以使用FEATURE MOVE..........
移动,旋转都可以的。。。
zwl wrote:
再出一题,作一直线,必须有相关性,不准用SKETCH做
ykcam1 wrote:
1、 EDIT中的FACE部分
~~~~~~~~~这个不能建立特征
与INSERT中的DIRECT MODELING很多时候都能达到同样目的,
后者可形成一个特征,便于以后调整。
2、从UG 19测试版看,DIRECT MODELING又做了进一步加强
zwl wrote:
比如做一通过一个BLOCK的两个端点的直线,当BLOCK尺寸变化时,直线也随之变化
zwl wrote:
不准用instance feature,traslate或rotate后的零件只有一个,并可MODIFY
参数驱动零件的traslate或rotate的值
zwl wrote:
比如做一通过一个BLOCK的两个端点的直线,当BLOCK尺寸变化时,直线也随之变化
idesign wrote:
[quote]zwl wrote:
比如做一通过一个BLOCK的两个端点的直线,当BLOCK尺寸变化时,直线也随之变化
idesign wrote:
[quote]zwl wrote:
比如做一通过一个BLOCK的两个端点的直线,当BLOCK尺寸变化时,直线也随之变化
idesign wrote:
那方法也太累了。。呵呵。。。
还是SKETCH好。。。
idesign wrote:
2、作个面或者基准面作交线。。。
ybo14 wrote:
[quote]idesign wrote:
[quote]zwl wrote:
比如做一通过一个BLOCK的两个端点的直线,当BLOCK尺寸变化时,直线也随之变化
ybo14 wrote:
ykcam1斑竹可以试一试如果Move Block(使datum离开Block,这样好像出错阿)。
idesign wrote:
[quote]ybo14 wrote:
ykcam1斑竹可以试一试如果Move Block(使datum离开Block,这样好像出错阿)。
ybo14 wrote:
见上面ykcam1的作答,用Move Feature移动阿,比如Block沿X方向的尺寸为10,那么我移动DXC 30,就会出错。(该不会是我理解错误吧,呵呵)
idesign wrote:
没有太大意义的!
什么情况下要求你这样作呢?
实际软件的功能是有很多的,不是全能用到,也不一定全有用! 实用的才是好的!
zwl wrote:
我觉得很有意义啊,特别是作一些与某些体相关的曲面时,很有用,在CATIA和PROE中有此功能
idesign wrote:
[quote]ybo14 wrote:
见上面ykcam1的作答,用Move Feature移动阿,比如Block沿X方向的尺寸为10,那么我移动DXC 30,就会出错。(该不会是我理解错误吧,呵呵)
ybo14 wrote:
我是过Block的三个定点阿,坛主怎样做的?
idesign wrote:
[quote]ybo14 wrote:
我是过Block的三个定点阿,坛主怎样做的?
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