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标题: 【软件考题】六条边变半径倒园 [打印本页]

作者: 开开    时间: 2002-3-6 12:53
标题: 【软件考题】六条边变半径倒园
本题目只是评测软件,不针对使用者。
大家看看自己所熟悉的软件能否完成这样得倒圆。
见下图:
作者: zlz1976    时间: 2002-3-6 13:39
在IDEAS中比较容易的。
作者: yuan1241    时间: 2002-3-6 13:56
SD畫的
作者: 孤峰醉酒    时间: 2002-3-6 14:11
Pro/E做的
  
   各边不是变半径的,不符合条件  开开
作者: 孤峰醉酒    时间: 2002-3-6 14:16
这个才对
  
   各边交点处半径太小  开开
作者: yuan1241    时间: 2002-3-6 14:25
再一張
是否加上 薄殼
  
              各边交点处半径太小 开开
         
作者: whitecloud    时间: 2002-3-6 14:30
好像這邊R角匯集地方
每一套cad軟體算出來的不太一樣
sw 做的
作者: ykcam1    时间: 2002-3-6 14:35
inventor5 做的一种情形
作者: ykcam1    时间: 2002-3-6 14:50
inventor5 做的另一种情形
作者: yang    时间: 2002-3-6 15:05
mastercam
作者: 开开    时间: 2002-3-6 18:00
看来各个软件的内核都有了很大的进步。为什么没有catia的结果呢?
  
进一步的考核:抽壳,壁厚比倒圆的最小半径要小
  
这可不一定都能做出来了。如果变半径不行的话,是一下固定半径的能否这样抽壳。
作者: yuan1241    时间: 2002-3-6 18:43
sd 可以將薄殼後的公模保留
  
幫你把圖片改好
           By-WhiteCloud

作者: 开开    时间: 2002-3-6 18:47
很有意思,没有见过这样的抽壳功能。
作者: lgg    时间: 2002-3-6 18:48
Pro/e
  
  各边不是变半径的,不符合条件  开开
作者: lgg    时间: 2002-3-6 18:56
Pro/e_
  
      各边不是变半径的,不符合条件  开开
作者: yang    时间: 2002-3-6 19:19
   mastercam
作者: haha    时间: 2002-3-6 20:02
catia
  
      各边不是变半径的,不符合条件  开开
ok
作者: haha    时间: 2002-3-6 20:16
mdt
作者: boby    时间: 2002-3-6 21:58
Pro/E做的
作者: 开开    时间: 2002-3-7 09:43
通过这个考题大家可以对各个软件的变半径道圆的能力有了一个大概的了解,其实这是一道几年以前的题目,当时没有几个软件能够完成的。现在看来大皆欢喜。
  
在这里我们可以看到,基于曲面的软件在完成这样的题目不是很完善。
catia4.0是不能够完成这个考题得,所以想请用catia5的朋友看看能否按照要求完成。
作者: zlz1976    时间: 2002-3-7 10:10
用IDEAS shell后的:
作者: zlz1976    时间: 2002-3-7 11:31
用CATIA5.7做了一个:
作者: norye    时间: 2002-3-7 17:44
SW做的,这个总该满意了吧?
作者: mark98228    时间: 2002-3-8 00:16
proe2001
  

作者: czwade    时间: 2002-3-8 11:43
sw做的!
作者: xam    时间: 2002-3-8 14:24
請問這個可以嗎 ?
作者: lizard    时间: 2002-3-8 15:14
SolidEDGE
作者: I_love_sw    时间: 2002-3-9 15:46
SW2000做的
作者: I_love_sw    时间: 2002-3-9 15:49
shell
作者: ajun    时间: 2002-3-11 12:56
来晚了。
作者: sword    时间: 2002-3-14 01:28
with proe2001
作者: 开开    时间: 2002-3-14 11:09
怎么都是这几个老家伙,不知道国产自主版权的软件能否也一展身手。
作者: wysunny    时间: 2002-3-14 16:13
proe2001
作者: dcomui    时间: 2002-3-14 17:12
ug18
作者: tzuheng    时间: 2002-3-14 17:45
这种题目原非Rhino擅长,不过还是可以做。
  
这3分是“由点到面”的!  by idesign
作者: tzuheng    时间: 2002-3-14 17:49
Rhino Shading
作者: sword    时间: 2002-3-14 21:47
wysunny;你好
能将你的PART文件贴上看一下吗?
中间连接部分和我的不一样啊!
或者说一下你选择边的顺序。谢谢
作者: wysunny    时间: 2002-3-14 23:15
sword wrote:
wysunny;你好
能将你的PART文件贴上看一下吗?
中间连接部分和我的不一样啊!
或者说一下你选择边的顺序。谢谢

  
总体来说我是先后各倒三条边,间隔选取,就是内凹处的边与外凸的边分开选取,第一步倒是生成面,再对连接处补面后,MERGE成实体,然后做第二步。两个图就是两个顺序得到的不同结果,不过看起来没有SWORD兄那个做的漂亮呢,也请你指点一下。
作者: 开开    时间: 2002-3-15 09:57
tzuheng  
  虽然你的倒圆是变半径的,但好像是每条边都一样,难度有所降低。
不过曲面造型软件也能够做到这一步,也是很不错的了。
rhino不愧为新秀。
作者: yttang    时间: 2002-3-15 13:27
这么多贴,却没人写出软件的具体操作过程,不知是倒角出来还是用布尔运算
作者: tzuheng    时间: 2002-3-15 18:28
开开 wrote:
tzuheng  
   虽然你的倒圆是变半径的,但好像是每条边都一样,难度有所降低。
不过曲面造型软件也能够做到这一步,也是很不错的了。
rhino不愧为新秀。

  
Rhino Variable Fillet
作者: tzuheng    时间: 2002-3-15 18:32
Rhino Shade
作者: 开开    时间: 2002-3-16 12:48
--------------------------------------------------------------------------------
  tzuheng  
  我的意思是每条边的情况应当不一样,一条倒大些一条则小一些。
作者: 开开    时间: 2002-3-16 12:54
yttang说得对,倒圆是有方法的,特别在倒不出来的情况下,边的选择次序相当重要。
另外不要太拘泥于方法了,其实条条道路通罗马,只要你的建模能够完成模具加工,最终产品符合要求就可以了,至于采用了什么办法不必过于深究。
  
作者: cmbai    时间: 2002-3-25 17:21
         你们的软件都很好,再看看这个怎么样?看哪个软件做得漂亮?我这是一次性倒R3圆角的。
作者: cmbai    时间: 2002-3-25 17:22
附IGS 。
作者: zyd-ysf    时间: 2002-3-25 19:04
我也凑个热闹!符合条件吗?
作者: tb    时间: 2002-3-25 20:08
sword wrote:
with proe2001

  
  怎么我搞不出来的啦,他们之间的translation 应该是什么呢?
  附上part
  
作者: chenalbert    时间: 2002-3-26 16:34
我来晚了,用proe做的,费了好几个小时呢!
1.先逐个导圆角(用surface)
2.把中间部分用相交曲线切除,
3.在中间部分再做一曲面
4.把一圈的六个面与各底面相交
5.merge各面
6patch
ok!
  
斑竹,怎么不加分?我就差1分了!我说得不够详细?
作者: 苏苏    时间: 2002-3-26 18:40
我也会做,用I-deas非常简单。
;);)
作者: cmbai    时间: 2002-3-29 11:22
我用其它的软件做一个吧。
  
https://idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=2540&pg=1&bpg=1
作者: ywy    时间: 2002-4-1 21:35
with proe2001
不过好象导角部分不是很光顺,不知你们是怎么做的,交流一下
  
多加2分。。。
作者: lislie    时间: 2002-4-2 20:34
sw做的,不知对不对?
作者: ganjfeng    时间: 2002-4-3 13:10
pro/e2001,好麻烦.
作者: zhzhqiang    时间: 2002-4-5 02:14
只要选中边,并不难作。
作者: tb    时间: 2002-4-7 19:58
zhzhqiang wrote:
只要选中边,并不难作。

  
请 说说怎么选阿
作者: darkhorse    时间: 2002-4-7 21:08
才开始学,也不知道“倒圆”是什么,是不是edge blend?
开开,看看符合你的要求吗?
作者: darkhorse    时间: 2002-4-7 21:11
看了半天也不知道说什么,好像跟你们做的结果是一样的。如果是对的话,在UG下是很简单了。连我都会。。。
作者: gbf0404    时间: 2002-4-7 21:40
darkhorse wrote:
看了半天也不知道说什么,好像跟你们做的结果是一样的。如果是对的话,在UG下是很简单了。连我都会。。。

你导的也太夸张些了吧,大哥哥
作者: darkhorse    时间: 2002-4-7 22:06
gbf0404 wrote:
你导的也太夸张些了吧,大哥哥

小MM,我随便选择几个终点、中点随便输入了几个数值。。就这样了。。
作者: vb    时间: 2002-4-8 13:07
ug做的,不知对不对,pro/e我不会做
作者: zhzhqiang    时间: 2002-4-8 20:19
tb wrote:
[quote]zhzhqiang wrote:
只要选中边,并不难作。

  
请 说说怎么选阿 [/quote]
  
其实从图中可以看出,在当中我并不是同半径的,不然的话,曲面会交不到。
:I:I
作者: matthews    时间: 2002-4-9 16:55
CIMATRON IT直接倒角得到
作者: matthews    时间: 2002-4-12 17:50
看看CIMATRON E3的倒角
作者: jini_tin    时间: 2002-4-15 21:50
ideas做的
作者: ymgd    时间: 2002-4-18 22:30
这也有难度吗?
出题给个参数,各边长100,宽30,高30,半径,R8,R5 R3,再做,晚上我回去试试,明天告诉大家答案,我用CIMATRON的.
作者: ymgd    时间: 2002-4-19 10:03
倒出来了,太简单了没有一点难度,不知是不是我对考题的理解深度不够我对考题的理解见上贴贴图免了,用的是CIMATRON的SOLID模快。
作者: ymgd    时间: 2002-4-19 19:37
又试了一下,无论如何,用CIMATRON做都没有难度,15分钟可以做好(包括开机)
作者: sz-hx    时间: 2002-4-22 16:42
我的!
作者: sz-hx    时间: 2002-4-22 16:43
PRO/E做的,图二
作者: laosan    时间: 2002-4-22 23:05
Rhino
作者: gwtwor    时间: 2002-4-23 10:47
ug
作者: cuixy880    时间: 2002-4-23 14:38
Rhino变半径+薄壳,曲面软件也很厉害的哟
作者: cuixy880    时间: 2002-4-23 14:39
反面
作者: talent    时间: 2002-4-24 15:19
ug的。
作者: ggddss    时间: 2002-5-4 16:26
SW作的
作者: wqh469    时间: 2002-5-5 21:31
我不知道是不是应该小半径的值是一样的,而每一边的大半径要不要一样的值。如果是这样的话,我用SolidWorks2001 Plus版一步就作出来了。
如果是不一样则要分步作。
作者: wqh469    时间: 2002-5-5 21:35
这是抽壳后的效果
作者: 赖皮    时间: 2002-5-29 02:08
proe2001
1、先用面倒三条边,延伸后merge.
2、再一次倒三边
ok!
请教了一位老师才做出来的。
作者: 林    时间: 2002-5-29 16:55
用UG可以随便做的吗,何苦要这么复杂呢?
作者: 决明子    时间: 2002-5-29 19:32
最后变成一朵花
作者: krfly    时间: 2002-5-30 18:20
我也发一个
应该满足要求吧?
用rhino做的
作者: 决明子    时间: 2002-5-30 21:43
变倒角……caita
作者: 决明子    时间: 2002-5-30 21:44
切掉多余的地方
作者: cmk123cn    时间: 2002-5-31 12:27
我用UG16做的
作者: cmk123cn    时间: 2002-5-31 12:35
抽壳后的效果
作者: ylz    时间: 2002-6-1 19:47
我用SE作的,合格吗?
斑竹,今天是六一,给点分过节吧!
作者: clown    时间: 2002-7-17 08:51
不知道做的对不对。
作者: clown    时间: 2002-7-18 11:05
该图的方法是中间部分用N-side boundary并使各边tagent,shell的厚度较大,但较多步骤。下图的方法先做三边圆角面,分别extend后merge,然后cut,再倒其它三边。虽然步骤较少,但shell的厚度较小,而且外型也不同。请教实际中怎样确定其合理性。
作者: clown    时间: 2002-7-18 11:08
2
作者: benny    时间: 2002-8-28 14:52
我是生手,也想试试,请指教.
作者: 开开    时间: 2002-8-29 13:52
不合要求,中间收为一个点了。
作者: zhuanghe    时间: 2002-8-29 18:46
easy in catia
作者: zhang720816    时间: 2002-8-29 21:42
我也贴一个吧,是用 proe2000I2做的
作者: Ocean    时间: 2002-8-30 00:27
来晚了不知有没有分加!
作者: lfenger    时间: 2002-9-28 18:24
我也来一个,呵呵…;););)
作者: cmk123cn    时间: 2002-9-29 14:46
我也来点分,PRO-E做的,新学的
作者: cmk123cn    时间: 2002-9-29 14:49
SHEEL以后
作者: hgd108    时间: 2002-9-30 20:06
ugnx
作者: 63297564    时间: 2002-10-8 11:16
我也来一个




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