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标题: [思考题]随意分布阵列2~3分 [打印本页]

作者: ____    时间: 2005-5-25 11:06
标题: [思考题]随意分布阵列2~3分
https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=
  
因为我不懂别的软件,所以需要各自的版主来判断正确与否并建议加分。
作者: ____    时间: 2005-5-25 11:53
为了让问题具体化,我们就看一道题目。
如下图,用我提供的igs图中的点和线段,分别作为要作阵列的椭圆中心和长半轴。
用一个阵列把所有椭圆阵列出来。
  
原始点和线
作者: ____    时间: 2005-5-25 11:54
一次阵列的结果
作者: ____    时间: 2005-5-25 11:55
igs文件。一定要直接用我的点和线,自己重新作点或线段逼近我的不算(关键就是这点,因为是先有这些才有阵列的)
作者: JohnLian    时间: 2005-5-25 12:45
思路来了~~~
作者: JohnLian    时间: 2005-5-25 13:08
野火2part,密码pm老大
经老大同意,密码公开  =  ths
作者: JohnLian    时间: 2005-5-25 16:31
老大看看,这算不算另一种方法,当然,也不是用表阵列的
作者: JohnLian    时间: 2005-5-25 16:31
附上野火2.0part
作者: proquan    时间: 2005-5-25 17:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: venners    时间: 2005-5-25 18:06
为什么要用1-tarjpar_of_pnt(),搞不明白!等待详细讲解!
作者: 易水    时间: 2005-5-25 18:20
受教!谢谢!
作者: msri    时间: 2005-5-25 18:47
谢谢两位破族高手
作者: sun20    时间: 2005-5-25 20:18
超强人.
作者: HUOO    时间: 2005-5-25 22:04
cboye wrote:
附上野火2.0part

好方法!来到ICAX真的没错,感谢
不过能否解决不规则曲面上的点呢,回去想下
作者: JohnLian    时间: 2005-5-26 12:06
HUOO wrote:
   
  好方法!来到ICAX真的没错,感谢  
  不过能否解决不规则曲面上的点呢,回去想下

哦,具体说说看
作者: su5498    时间: 2005-5-26 13:27
值得学习,支持
作者: 学学    时间: 2005-5-26 18:13
太精彩了~顶
作者: foxlicc    时间: 2005-5-27 15:44
SW支持!
作者: foxlicc    时间: 2005-5-27 15:48
动画
作者: ____    时间: 2005-5-27 20:30
foxlicc wrote:
SW支持!

  
看了你在sw版所说的简单步骤,感觉和proe的表阵列差不多,但这样是不符合要求的。手工来建立对应点是不能接受的。
作者: hlh_0427    时间: 2005-7-9 00:16
OK
作者: 阿良    时间: 2005-7-9 17:20
厉害,佩服得很!!
  
去学学!!
作者: xiaoyang    时间: 2005-7-9 18:49
     想混口饭吃还真不容易!
作者: tim8098    时间: 2005-7-9 23:26
偶有个想法。我想是否用点的属性来阵列。  
设每个点都有个内部名称(或者叫句柄)能后就写出程序(当然是很简单的C语言)  
。  
  
这只是个想法。
作者: juanmaoxia    时间: 2005-9-2 11:56
好东西,顶了,,很有体会,,,要好好钻研proe,,,
作者: proemaster    时间: 2005-9-4 10:39
学习一下
作者: yuliang2550    时间: 2005-9-4 16:00
我先下了!!
作者: cinnabar1    时间: 2005-9-5 13:14
可惜我的不是野火版,错过了
作者: lmx70    时间: 2005-9-6 08:01
实在是强啊
作者: zhouchong_zc    时间: 2005-9-6 14:51
我也试试看,下了!
作者: yyapple    时间: 2005-9-12 15:21
好资料正在学习中。
作者: bendy502    时间: 2005-9-13 10:08
顶你没商量
作者: killer    时间: 2005-9-22 11:23
超人啊!真强!好好猛顶一记!
作者: luos_g    时间: 2005-9-22 13:12
看了半天,不知道你要搞什么东东?
作者: zrong101    时间: 2005-9-24 09:17
努力学习中!
作者: A-hai    时间: 2005-9-26 16:58
想加分,可看不到啦
作者: quliangliu    时间: 2005-10-3 09:36
请问版主:我怎么不能显示预览图?
作者: 小黄岩    时间: 2005-10-11 07:28
终于领教到了pro的强大了
作者: daikai1    时间: 2005-10-11 10:40

作者: zhangglasses    时间: 2005-10-13 14:14
真是高手!又长见地了
作者: lico    时间: 2005-10-17 19:26
好东西,当然要谢谢了!
作者: rdsimon    时间: 2005-10-21 13:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: libenbo    时间: 2005-10-23 09:53
下了,先学习!
作者: jlhjlh    时间: 2005-10-25 19:46
好样的~~~
我的目标~~
作者: wogozo13    时间: 2005-12-13 08:13
又是关系式
作者: ycx.yu    时间: 2005-12-13 08:21
gao
作者: along999    时间: 2005-12-17 11:20
这都是属于那个块的,我无法理解你们说地。
作者: gerry00    时间: 2005-12-21 10:07
真是利害,第二个方法中角度和线段长度比例上有什么要求??
怎就不能按同比例换,之间有什么关系??唉,人蠢高手医
作者: 秋月    时间: 2005-12-31 09:35
我要向助工为目标前进,从今天开始
作者: WJT汪    时间: 2006-1-5 14:00
頂 !頂!
作者: acumen    时间: 2006-1-6 16:46
GOOD!!!
作者: zhangyong981222    时间: 2006-1-12 11:44
高人呀!楼主能不能将你怎么做的讲来大家学习下呀再附上PRT那就更完美了
作者: w_hs    时间: 2006-10-15 22:16
原帖由 IceFai 于 2005-5-27 20:30 发表

  
看了你在sw版所说的简单步骤,感觉和proe的表阵列差不多,但这样是不符合要求的。手工来建立对应点是不能接受的。

.
        今日偶尔路经此地,见此主题颇感兴趣,浏览之余对冰大评foxlicc的这段话感到稍有偏颇。不知冰大是否了解SW的情况,在SW的阵列过程中是不能使用方程式的(也就是pro/e中的关系式),也没有寻找草图中一点位置的函数,因此不想一点特殊的招数,要在SW中将大小有变化的特征作随意分布的阵列是做不到的。况且,由于不能用方程式模拟坐标也并不是定了几个坐标就能阵列了,它不能用表阵列,这是随形阵列,后面还必须有许多手筋。如果要讲这是手工操作的话,难道在珍珠项链一题中一点点作出51个珍珠的中心就不是手工操作吗?
        真惭愧,半年前我也想到了与foxlicc相同的方法,以为是自己的独创,自称为“阵列之定身心法”,现在看来foxlicc早就走在前面了。
        也许冰大觉得此法不比手工一个个作出高明,是多此一举,那么我在半年前曾经出过的一道可以随意设变的阵列题,也许可以说明此法还是有用的。

                                                                                                                                                                                                    不老

题目如下:
1、十星首尾相接
2、十星尺寸不再由小到大以等差级数排列,而可以尺寸随意,次序随意。
3、可在图中双击任意一个球的尺寸,作合理的更改,即能自动得到一个新的 Part。
4、此 Part 只有一个旋转特征和一个线性阵列,既没有方程序,也没有基准面。
有兴趣的可以试试看,挺费脑筋的噢。
学做此题能提高我们对 SW 的认识,此题的方法也可移植到其它 Part 中,应该是有用的。
以下是将其中的一个球的直径由10改到43的例子。

[ 本帖最后由 w_hs 于 2006-10-15 22:23 编辑 ]
作者: daming2008    时间: 2006-10-17 23:50
可以练练PROE中的做法。
楼上的SW用得强呀。
作者: xxss27    时间: 2006-11-9 18:34
天~~~~这里牛人乍就这么多
作者: ____    时间: 2006-11-13 22:29
原帖由 w_hs 于 2006-10-15 22:16 发表

.
        今日偶尔路经此地,见此主题颇感兴趣,浏览之余对冰大评foxlicc的这段话感到稍有偏颇。不知冰大是否了解SW的情况,在SW的阵列过程中是不能使用方程式的(也就是pro/e中的关系式),也没有寻找草图中 ...



对于不老翁我只有敬佩的份了,的确人如其名!

俺不懂SolidWorks,对于foxlicc的教程所以只有看图片猜测的了,理解错了不奇怪,在这先向foxlicc道歉了。只要是通过阵列方法实现并能适合于一般情况的就是正确的方法。,同样珍珠项链的问题是不能手工一个个指定的。也是通过一个实例阵列实现的。

同时不老翁也提出了一个非常有难度的问题,期望大家也能继续踊跃解答
作者: yellow_boy    时间: 2006-11-23 08:38
下下来学习一下,谢谢老大!
作者: icax_ruhai    时间: 2006-11-23 15:54
会有教程出来吗,小心的问
作者: 汪洋一舟    时间: 2008-12-28 11:54
我靠!我怎下不下来啊!俺也想学习一下
作者: wang12abc123    时间: 2008-12-28 11:59
来看看。。。。。。。。。
作者: 汪洋一舟    时间: 2008-12-28 12:36
牛人真多
作者: zwf9900    时间: 2009-1-3 00:35
看一下,学一学!
作者: smart001    时间: 2009-1-6 13:37
没有看懂。。。。。。。。。。
作者: Adlaw    时间: 2010-11-24 09:21
思考中,学习了
作者: honghushui    时间: 2010-11-26 23:24
强,不知道楼主想怎么地




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