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标题: Pro/e 缺陷及解決方法 [打印本页]

作者: gggggg8877    时间: 2005-5-30 12:49
标题: Pro/e 缺陷及解決方法
  各位好!
  歡迎大家一起來討論一下Pro/e 加工中的缺陷及用於解決它的“笨辦法”!
  首先談談2軸軌跡加工
  1、好像參數設置中沒有加工余量的設置;解決辦法有兩個,畫軌跡線時按實際加工值來畫,或者用騙刀的方式;
  2、不能用G41或G42補正。半徑補正是數控加工中最基本的方法,當然模具加工中很少用,但也不能就沒有此功能呀?望高手指點!
  3、起點控制不方便。好像必須在畫軌跡線或者選擇軌跡線時就處理好,要想更改就麻煩點。望高手指點!要想從一條線的中點進刀怎麼辦?2軸軌跡加工好像沒有定制功能!
  
作者: gggggg8877    时间: 2005-5-30 13:05
  野火2.0的精加工
  數控加工中陡斜面走輪廓,而淺平面用水平精加工;這是最基本的加工方法。在野火2.0新增的精加工功能以前,不知各位是怎樣將陡斜面和淺平面區分開來的,是靠人為控制來區分嗎?
  野火2.0的精加工中,
1、好像曲面余量不能給負值,難道又要用騙刀?
2、加工深度如何控制?
3、淺平面區域精修時,采用環繞加工,系統默認由外至內環繞,有沒有由內至外環繞的方法?
作者: xiamen_guo    时间: 2005-5-30 13:26
gggggg8877 wrote:
  各位好!  
    歡迎大家一起來討論一下Pro/e 加工中的缺陷及用於解決它的“笨辦法”!  
    首先談談2軸軌跡加工:  
    1、好像參數設置中沒有加工余量的設置;解決辦法有兩個,畫軌跡線時按實際加工值來畫,或者用騙刀的方式;  
    2、不能用G41或G42補正。半徑補正是數控加工中最基本的方法,當然模具加工中很少用,但也不能就沒有此功能呀?望高手指點!  
    3、起點控制不方便。好像必須在畫軌跡線或者選擇軌跡線時就處理好,要想更改就麻煩點。望高手指點!要想從一條線的中點進刀怎麼辦?2軸軌跡加工好像沒有定制功能!  
    

1.z轴方向----用轴_转换(axis_s)就可以控制
2.将cutcom打开就可以了,后处理也要将输出g41,g42的设置设好。
3.你只要在选定轨迹线以后进入生成切割给刀路设置一下进退刀,就可以选择从哪里进刀了。
不知这样的回答满不满意?
作者: gggggg8877    时间: 2005-5-31 12:38
xiamen_guo wrote:
   
  1.z轴方向----用轴_转换(axis_s)就可以控制  
   
  不知这样的回答满不满意?

 
  我要的是X、Y方向上的余量控制?!
   
  我自认为是Cimatron 高手,现在想看看Pro/e 的加工究竟怎样,
怎么就没有人响应?
作者: xiamen_guo    时间: 2005-5-31 13:06
gggggg8877 wrote:
   
     
    我要的是X、Y方向上的余量控制?!  

把prof_stock_allow这个参数设上数值就搞定了。
作者: xiamen_guo    时间: 2005-6-1 09:30
gggggg8877 wrote:
  野火2.0的精加工  
    數控加工中陡斜面走輪廓,而淺平面用水平精加工;這是最基本的加工方法。在野火2.0新增的精加工功能以前,不知各位是怎樣將陡斜面和淺平面區分開來的,是靠人為控制來區分嗎?  
    野火2.0的精加工中,  
  1、好像曲面余量不能給負值,難道又要用騙刀?  
  2、加工深度如何控制?  
  3、淺平面區域精修時,采用環繞加工,系統默認由外至內環繞,有沒有由內至外環繞的方法?

1、好像曲面余量是不能給負值,这也是我想要了解问题,用騙刀其实不是一个好办法,会造成曲面失真,这个问题可以问问斑竹。
2、加工深度如何控制?------这比较简单,要加工到哪里,体积快就造到哪里就可以了,窗口加工可以在深度设置里指定。
  3、淺平面區域精修時,采用環繞加工,系統默認由外至內環繞,有沒有由內至外環繞的方法?-----这可以在生成切割里指定入刀点和退刀点,就可以实现環繞加工是由內至外環繞还是由外至內環繞。
不知这样的回答可以吗?
作者: 爱浪    时间: 2005-6-1 22:58
  
  1、好像曲面余量是不能給負值,这也是我想要了解问题,用騙刀其实不是一个好办法,会造成曲面失真,这个问题可以问问斑竹。  
  参数里的Z轴偏置行吗?
作者: i_sam    时间: 2005-6-2 12:23
上面的显示怎么好像是乱码啊!PRO/E其实没有什么缺陷,只是比较麻烦;看个人的功力如何!
作者: gggggg8877    时间: 2005-6-2 12:43
  條條道路通羅馬!
  但是,不能以最簡單的方法處理問題,就是最大的缺陷!
  上面我所說的軌跡加工不能控制余量,是指在2軸軌跡加工中;
在3軸軌跡加工中可以設置,這我知道!
作者: gggggg8877    时间: 2005-6-14 12:37
  通過近段時間的學習,總算小有所獲。
  高手們怎麼都不願意把自己的“絕技”傳授一點?怎麼讓Pro/E的NC加工發揚光大?
  2.0 版新增的精加工功能應該是有不少缺陷,少用為妙!
  二次開粗比起Cimatron 來,效果好了不少!
作者: sunny93    时间: 2010-12-12 20:30
学习一下    非常感谢
作者: ysl214    时间: 2011-1-7 22:59
曲面余量是可以給負值的!!
作者: 多一点    时间: 2011-1-10 16:01
好!学习了!
作者: 多一点    时间: 2011-1-10 16:02
3# xiamen_guo


好!学习学习!顶
作者: XH716    时间: 2011-1-10 21:53
各位高手,破衣能螺旋着往下铣吗?在不能用切削线加工的时候?
作者: XH716    时间: 2011-1-10 21:56
不是铣螺纹。
作者: meijun9988    时间: 2011-2-26 12:58
学习一下    非常感谢




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