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标题: 如何提取 实体 所有的面 [打印本页]

作者: Francis    时间: 2005-6-4 20:36
标题: 如何提取 实体 所有的面
1. 把闭合曲面变为实体,很简单,加厚即可。
2. 相反,要把实体化为闭合曲面,有什么方法呢?难道要努力地逐一个面来选择再缝合起来,可是,实体一经修改,“苦干的努力”就会变为隐患,红灯马上出现,又要重新努力多一次。
================================
闷人的方法非常懒惰,只需略施小计,不需理会实体包含的面有多少,也可轻易提取。
下面就是验证的动画。
作者: Francis    时间: 2005-6-4 20:37
实体可以随便修改的
作者: Francis    时间: 2005-6-4 20:38
就算把实体改头换面,也轻松提取。
作者: Allahpig    时间: 2005-6-4 20:42
又有闷法可学~
感谢闷大的无私分享~
作者: houge    时间: 2005-6-4 21:00
闷大发功,又要我等学上一阵
作者: Francis    时间: 2005-6-4 21:13
懒惰=不费劲、不费劲=省时、省时=高效、高效=
  
结论:懒惰才可以有

作者: Francis    时间: 2005-6-4 21:21
Allahpig wrote:
又有闷法可学~  
  感谢闷大的无私分享~

  
这冬冬是货的,可是行货也可能没有。
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-6-4 22:13
Francis wrote:
懒惰=不费劲、不费劲=省时、省时=高效、高效=  
  
  结论:懒惰才可以有的  
  

  
懶惰=費腦子,費腦子=耗體能,好體能=很累=
結論:懶惰就會很累

作者: ygerb    时间: 2005-6-4 22:24
Francis wrote:
懒惰=不费劲、不费劲=省时、省时=高效、高效=  
  
  结论:懒惰才可以有  
  

  
Francis wrote:
1. 把闭合曲面变为实体,很简单,加厚即可。  
2. 相反,要把实体化为闭合曲面,有什么方法呢?难道要努力地逐一个面来选择再缝合起来,可是,实体一经修改,“苦干的努力”就会变为隐患,红灯马上出现,又要重新努力多一次。  
================================  
闷人的方法非常懒惰,只需略施小计,不需理会实体包含的面有多少,也可轻易提取。  
下面就是验证的动画。

  
结论:闷大是非常有

作者: ygerb    时间: 2005-6-4 22:29
Francis wrote:
懒惰=不费劲、不费劲=省时、省时=高效、高效=  
  
  结论:懒惰才可以有  
  

  
Francis wrote:
1. 把闭合曲面变为实体,很简单,加厚即可。  
2. 相反,要把实体化为闭合曲面,有什么方法呢?难道要努力地逐一个面来选择再缝合起来,可是,实体一经修改,“苦干的努力”就会变为隐患,红灯马上出现,又要重新努力多一次。  
================================  
闷人的方法非常懒惰,只需略施小计,不需理会实体包含的面有多少,也可轻易提取。  
下面就是验证的动画。

  
结论:闷大是非常有

作者: Allahpig    时间: 2005-6-4 22:35
Francis wrote:
   
  
  这冬冬是货的,可是行货也可能没有。

  
闷法从来没走私到小弟这里过~
所以此无私非彼无私哩……
作者: quijote    时间: 2005-6-4 22:35
麻烦闷大把马赛克打的薄一点 我的透视能力有限
作者: 今晚打老虎    时间: 2005-6-4 22:40
能否
1)复制1面
2)删除那个刚刚复制的面
3)缝合曲面

作者: Allahpig    时间: 2005-6-4 22:41
ygerb wrote:
   
  
  结论:闷大是非常有  
  

  

作者: wqdg400    时间: 2005-6-4 22:52
向闷大学习,又要好好研究一下
作者: Francis    时间: 2005-6-4 23:09
今晚打老虎 wrote:
能否  
  1)复制1面  
  2)删除那个刚刚复制的面  
  3)缝合曲面  
  ?

  
方法題經不錯,可是還有問題:
1. 假如修改實體的時候,該面消失了,豈不是又會亮紅燈。
2. 缝合曲面 會花費計算時間的啊
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-6-4 23:28
累是一時的累,累過以後就已是一勞永逸了
特來此向悶人道歉
作者: jxhaha    时间: 2005-6-4 23:35

作者: pyczt    时间: 2005-6-4 23:46
可能是拉伸,组合,删除面
作者: pyczt    时间: 2005-6-4 23:52
是拉伸,组合,删除面吧
  
网站问题,重复了
作者: pyczt    时间: 2005-6-4 23:55
就是加外包装,掏心去皮
  
没有+号,还不对
作者: Francis    时间: 2005-6-5 00:22
悶人的方法,就算多個實體,也可一起搞定。
作者: Francis    时间: 2005-6-5 00:28
在多實體情況下的圖片
=============
論壇居然已經爆滿
https://cax.idv.tw/forum/showthread.php?p=4471#post4471
作者: jxl119    时间: 2005-6-5 00:41
主要的是用”压凹“吧
作者: Francis    时间: 2005-6-5 00:45
ygerb wrote:
   
  
  结论:闷大是非常有  
  

悶人一點也沒有的
作者: Allahpig    时间: 2005-6-5 01:49
  几乎将所有的曲面特征试了个遍~  
做闷大的题目确实长见识~   
可惜200k的附件限制,动画效果不好~
可能动画这块还没出师,有待加强……
作者: Allahpig    时间: 2005-6-5 02:04
感谢闷大提供的练习机会~
作者: 峰子韬    时间: 2005-6-5 07:43
谢谢闷大
想一想,练一练
作者: 峰子韬    时间: 2005-6-5 08:04
感谢闷大
作者: 淘淘    时间: 2005-6-5 08:19
又有闷招练
可惜没几回练出
作者: Terrywinner    时间: 2005-6-5 11:59
我也提供一个方法,不知道和闷兄的是否等效!没有试验过多实体的!
1、拉伸实体,2、删除面,3、删除孔。速度还比较快的!
作者: Francis    时间: 2005-6-5 12:23
Allahpig wrote:
  几乎将所有的曲面特征试了个遍~   
  做闷大的题目确实长见识~    
  可惜200k的附件限制,动画效果不好~  
  可能动画这块还没出师,有待加强……

Allahpig兄乃悶人的知音者
  
對悶人來説,有既定答案的難題都不是難題,
在面對“真正挑戰”的時候,
是不會像學校或論壇的題目一樣,在庇護的情況之下模擬解決“難題”的。
  
因此,各位一旦遇到難題,不應第一時間就問“答案是什麽”,
好像有些本版的“版主”,窮追悶人的答案,
這樣的行爲,所傷害的就是他自己,錯過了如何尋找答案的機會,
只懂跑出來耀武揚威。
作者: Allahpig    时间: 2005-6-5 14:08
Francis wrote:
   
  Allahpig兄乃悶人的知音者  
  
  對悶人來説,有既定答案的難題都不是難題,  
  在面對“真正挑戰”的時候,  
  是不會像學校或論壇的題目一樣,在庇護的情況之下模擬解決“難題”的。  
  

  
能得到闷大的夸奖实乃小弟的荣幸~
小弟生性驽钝,所以只能寄希望于花更多的时间来研究题目~
所幸:每次花时间虽多,但总感有所得;虽达不到举一反三,至少总能加强
对某一两特征的认识~
无奈能力实在有限,目前阶段只能停在模拟的层次,路还很远呀~
作者: smltiger    时间: 2005-6-5 15:14
先來支持悶大...............讓我在想下
作者: Francis    时间: 2005-6-5 17:39
quijote wrote:
麻烦闷大把马赛克打的薄一点 我的透视能力有限

  
悶人就把“遮醜布”拿開吧,如果看到不想看到的咚咚,有請
作者: 冰火九重天    时间: 2005-6-5 18:34
闷招来了顶
再顶闷人
作者: Terrywinner    时间: 2005-6-5 18:38
果然是厉害!m字都出来了!呵呵
作者: smltiger    时间: 2005-6-5 19:04
我也做到提取整體面 4個特徵 可是不能更改設變.........暈
肯定作法還是不對  再想想.............
作者: smltiger    时间: 2005-6-5 21:48
//......悶大 我終於想出來了..........值得驕傲   
想不出來 休息一下 看看電視 邊看邊想 終於 一個靈思上來 果然 一次中的..................../63
作者: smltiger    时间: 2005-6-5 22:12
Francis wrote:
就算把实体改头换面,也轻松提取。

  
悶大的改頭換面 剛試了下 又凸槌了
按我的方式 做了4個特徵 到了這關 .....又  
作者: hidyic    时间: 2005-6-5 22:13
做了一下。因该就是这意思吧。
作者: smltiger    时间: 2005-6-6 08:43
睡個覺 終於清醒了..............
作者: aileen_zheng    时间: 2005-6-6 09:02
学习闷法
作者: hzc103    时间: 2005-6-6 12:01
提取 实体 所有的面?
在PROE中这简直就不是问题
SW里还要绞尽脑汁!!!看了闷人的高招
还是弄不明白!
是不是将文件输出成IGS,再倒进来啊?
反正我看了半天也不明白.
另外,像随形阵列做圆卷大虾之类,至今也没搞定!!
各位大佬也舍不得把方法交待清楚.
唉.......!
还是等SW软件改进算了.
作者: 菜豆    时间: 2005-6-6 15:22
hzc103 wrote:
提取 实体 所有的面?  
  在PROE中这简直就不是问题  
  SW里还要绞尽脑汁!!!看了闷人的高招  
  还是弄不明白!  
  是不是将文件输出成IGS,再倒进来啊?  
  反正我看了半天也不明白.  
  另外,像随形阵列做圆卷大虾之类,至今也没搞定!!  
  各位大佬也舍不得把方法交待清楚.  
  唉.......!  
  还是等SW软件改进算了.

  
兄弟,何来此言。圆卷大虾龙版早就有教程贴出,何来不把方法交待清楚?
  
要长大,需吃饭。别人喂饭也行,但至少自己也要咬几下吞下才行嘛。
作者: oneson136    时间: 2005-6-6 16:00

  

作者: yc99zy    时间: 2005-6-6 23:37
学习闷法
作者: Terrywinner    时间: 2005-6-7 23:41
hzc103 wrote:
提取 实体 所有的面?  
  在PROE中这简直就不是问题  
  SW里还要绞尽脑汁!!!看了闷人的高招  
  还是弄不明白!  
  是不是将文件输出成IGS,再倒进来啊?  
  反正我看了半天也不明白.  
  另外,像随形阵列做圆卷大虾之类,至今也没搞定!!  
  各位大佬也舍不得把方法交待清楚.  
  唉.......!  
  还是等SW软件改进算了.

sw2006会比较容易解决,因为有一个反选选项。
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-8 09:30
Francis wrote:
   
  Allahpig兄乃悶人的知音者  
  
  對悶人來説,有既定答案的難題都不是難題,  
  在面對“真正挑戰”的時候,  
  是不會像學校或論壇的題目一樣,在庇護的情況之下模擬解決“難題”的。  
  
  因此,各位一旦遇到難題,不應第一時間就問“答案是什麽”,  
  好像有些本版的“版主”,窮追悶人的答案,  
  這樣的行爲,所傷害的就是他自己,錯過了如何尋找答案的機會,  
  只懂跑出來耀武揚威。

SW版大们内讧了!
不过我想问闷大,
不知道答案,
就是打破沙锅问到底嘛!
不问才真是错过了如何寻找答案的机会吧!
一家之言啊!
作者: Francis    时间: 2005-6-8 12:04
桃花源小妖 wrote:
  
  SW版大们内讧了!  
  不过我想问闷大,  
  不知道答案,  
  就是打破沙锅问到底嘛!  
  不问才真是错过了如何寻找答案的机会吧!  
  一家之言啊!

1. 从来没有团结过,那来内讧呢?
2. 吐血中......(已经不能回答了)
作者: Terrywinner    时间: 2005-6-8 12:46

作者: 冰火九重天    时间: 2005-6-8 15:09
龙版大你什么时候能把钉子锤下去啊??
作者: hzc103    时间: 2005-6-8 15:36
照我在PROE中的经验:软件的发展,很多的"绝活"会一文不值,
能交流的就赶快倒出来!否则没机会!
按照Terrywinner 兄弟的说法,2006版本就会解决这个问题.
吵吵嚷嚷,穷追苦想,新软件上一个勾就解决了!-----何必!!
  
我还是那句话:时间宝贵,生命值钱!
  
   "人生也有涯,而知也无涯,以有涯追无涯,惑矣!"---------<<庄子.大宗师>>
  
1.挑出将实体的一个平面区域.
   做一个草图准备着.
2.将此区域用FAce-->DELETE干掉!实体就变成(不封闭的)面了.
3.再用上草图,做个平面.
4.用平面将其空档补上."缝合特征",注意不要选"尝试形成实体".这样一来,
   就成了封闭的曲面.
4.偏距曲面,选"缝合特征".再加厚吧!
注意:平面区域要在无关的位置.最好不要在上面产生变化.
比如说,不要选上表面,有凸台子特征.
选底下的小小平面不就得了!!
作者: Francis    时间: 2005-6-8 15:48
hzc103 wrote:
照我在PROE中的经验:软件的发展,很多的"绝活"会一文不值,  
  能交流的就赶快倒出来!否则没机会!  
  按照Terrywinner 兄弟的说法,2006版本就会解决这个问题.  
  吵吵嚷嚷,穷追苦想,新软件上一个勾就解决了!-----何必!!  
  
  我还是那句话:时间宝贵,生命值钱!  
  
     "人生也有涯,而知也无涯,以有涯追无涯,惑矣!"---------<<庄子.大宗师>>  
  
  1.挑出将实体的一个平面区域.  
     做一个草图准备着.  
  2.将此区域用FAce-->DELETE干掉!实体就变成(不封闭的)面了.  
  3.再用上草图,做个平面.  
  4.用平面将其空档补上."缝合特征",注意不要选"尝试形成实体".这样一来,  
     就成了封闭的曲面.  
  4.偏距曲面,选"缝合特征".再加厚吧!  
  注意:平面区域要在无关的位置.最好不要在上面产生变化.  
  比如说,不要选上表面,有凸台子特征.  
  选底下的小小平面不就得了!!

  
不知是誰在“吵吵嚷嚷”呢
作者: whitecloud    时间: 2005-6-8 16:37
其實2006 那個反選,就算選好 缝織
速度上還是有點慢,而且設變蠻容易產生錯誤的
  
雖然我還沒有想出悶人那個方式
不過看動畫就知道
那種方式是可以適用在sw 再設變時候,儘可能減少特徵因為參考原因而失敗
是很不錯方式
  
老兄用proe很久了
更應該知道 "參考" 這個優點也是缺點的關係
  
如何做到有參考而不管怎稿怎改,都不會重生失敗才是"絕活"
作者: littleDESIGN    时间: 2005-6-8 19:04
路过!顶
作者: za901    时间: 2005-6-11 22:13
好方便的方法!
悶大的點子果然高明!
作者: bruceduan    时间: 2005-7-8 10:29
不算明白
作者: andy9901123    时间: 2005-7-8 19:41
早就听说闷招出奇,今日一见果然名不虚传那
作者: 桃花源人妖    时间: 2005-7-8 19:42

作者: 歌君    时间: 2005-10-21 10:26
Francis、路过蜻蜓都是我的马甲



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2005-6-4 22:24  [信息]  [悄悄话]  [主页]  [BLOG]   [引用]  [报告]  [搜索]    第 9 楼  

--------------------------------------------------------------------------------



QUOTE:
Francis wrote:
懒惰=不费劲、不费劲=省时、省时=高效、高效=  
   
  结论:懒惰才可以有的   
   



QUOTE:
Francis wrote:
1. 把闭合曲面变为实体,很简单,加厚即可。  
2. 相反,要把实体化为闭合曲面,有什么方法呢?难道要努力地逐一个面来选择再缝合起来,可是,实体一经修改,“苦干的努力”就会变为隐患,红灯马上出现,又要重新努力多一次。  
================================  
闷人的方法非常懒惰,只需略施小计,不需理会实体包含的面有多少,也可轻易提取。  
下面就是验证的动画。
结论:闷大是非常有的




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ygerb (版主)

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2005-6-4 22:29  [信息]  [悄悄话]  [主页]  [BLOG]   [引用]  [报告]  [搜索]    第 10 楼  

--------------------------------------------------------------------------------



QUOTE:
Francis wrote:
懒惰=不费劲、不费劲=省时、省时=高效、高效=  
   
  结论:懒惰才可以有的   
   



QUOTE:
Francis wrote:
1. 把闭合曲面变为实体,很简单,加厚即可。  
2. 相反,要把实体化为闭合曲面,有什么方法呢?难道要努力地逐一个面来选择再缝合起来,可是,实体一经修改,“苦干的努力”就会变为隐患,红灯马上出现,又要重新努力多一次。  
================================  
闷人的方法非常懒惰,只需略施小计,不需理会实体包含的面有多少,也可轻易提取。  
下面就是验证的动画。

就你啊
作者: smltiger    时间: 2006-8-20 16:20
做 連環扣 時 想要提取所有面 卻忘了以前是如何做到的 也不知是否對的
如果  我當時是這麼做的 以底為基(底面不變的) 那我就是錯的了 萬一底面加了物體怎麼辦 死棋......

[ 本帖最后由 smltiger 于 2006-8-20 18:18 编辑 ]
作者: smltiger    时间: 2006-8-20 18:46
以前我做的可能是錯的 更正一下"如何提取所有面"動畫..........很爽哩
作者: s589208    时间: 2007-7-18 16:30
ddddddddddddddd
作者: zhjinlan    时间: 2007-7-21 17:40
刚看到这帖子,实体用删出获得完整面。
支持一下,减点特征。
作者: whj321    时间: 2007-7-21 20:59
这不是太明白,先试一下手,动画做的不好,就先放图上来吧
作者: sw3d    时间: 2007-7-22 15:40
3d             3d        dddddddddddddddddddd
作者: rrrrxx    时间: 2007-11-27 18:56
时隔两年了,对吗?
作者: 大家都好    时间: 2008-7-12 13:03
看看SW的魅力
作者: 无情    时间: 2008-8-30 00:51
3年了,迟到的作业
作者: 无情    时间: 2008-8-30 00:53
动画转换中
作者: 无情    时间: 2008-8-30 01:04

好快的动画
作者: 深意浅吟    时间: 2008-8-30 13:40
哦,三年了,厉害呀
作者: 淫 P    时间: 2008-8-30 14:35
好像某某地方有这个“红”下的
作者: h2sliu    时间: 2008-8-30 21:11
支持53楼的hzc103朋友,大家都是来交流学习又没有工作竞争利害关系的没必要故弄玄虚显得高人一等的样子
作者: 渔樵    时间: 2008-8-31 08:54
经典的帖子!支持!
作者: 爱捅    时间: 2008-9-27 10:11
原帖由 hzc103 于 2005-6-6 12:01 发表
提取 实体 所有的面?
在PROE中这简直就不是问题
SW里还要绞尽脑汁!!!看了闷人的高招
还是弄不明白!
是不是将文件输出成IGS,再倒进来啊?
反正我看了半天也不明白.
另外,像随形阵列做圆卷大虾之类,至今也没 ...

,不识货
作者: 渔樵    时间: 2008-9-27 11:18
世上的东西来得太容易,往往最后也不属于你。
作者: 爱捅    时间: 2008-9-27 11:21

[attach]806812[/attach]
作者: dashan0310    时间: 2008-10-26 10:04
呵呵

方法众多
作者: dashan0310    时间: 2008-10-26 10:04
好东西要收藏的
作者: JERSSYLIU    时间: 2009-2-13 16:09
悶大......真牛呢...
作者: 83888    时间: 2009-2-16 21:15
回帖看看,
作者: 卧看西窗    时间: 2009-2-16 21:23
原帖由 淫 P 于 2008-8-30 14:35 发表
好像某某地方有这个“红”下的

难道是用宏?
作者: jxhaha    时间: 2010-11-24 00:20
h2sliu 发表于 2008-8-30 21:11
支持53楼的hzc103朋友,大家都是来交流学习又没有工作竞争利害关系的没必要故弄玄虚显得高人一等的样子
悶鳥受到版大批評了
作者: luciferlzy    时间: 2010-11-24 13:28
看看,学习了
作者: juanzhi_happy    时间: 2010-12-9 10:25
ddddddddddddd
作者: cdh.2007    时间: 2010-12-9 11:02
强人呀,学习的
作者: robin123909    时间: 2010-12-13 17:41
沒看明白!!
作者: honghushui    时间: 2010-12-14 08:37
即便过了这么多年,一般人还是做不出来呀
作者: dgcm699    时间: 2010-12-14 08:42
谢谢闷大的秘招教程
作者: parinda    时间: 2013-1-3 16:31
没有楼主或者其它人揭示一下答案吗?我也想有问题自己研究,可对一个新手来说这个问题还是有难度的,本人也不是专业做结构,工作中都是别人给的结构,需要使用,主题里面的内容对我很有帮助,所以我非常想学习这个技巧,不知道能不能有人肯告诉我到底怎么做的,告诉我一个人也行,谢谢?
作者: hero522    时间: 2013-1-3 19:28
感謝教學
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[attach]1155954[/attach]
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作者: gt.adan    时间: 2013-3-5 23:09
本帖最后由 gt.adan 于 2013-3-5 23:25 编辑

很有趣的練習,阿丹也來一個「完全不用曲面」的做法~{:soso_e113:}

[attach]1160567[/attach]

[attach]1160568[/attach]
作者: Francis    时间: 2013-3-6 15:53
gt.adan 发表于 2013-3-5 23:09
很有趣的練習,阿丹也來一個「完全不用曲面」的做法~

謝蛋大做題支持,實體做法的確高強。

不過可能是悶人沒有具體說明題意,導致驗證手段被誤以為就是題目的重點。
其實重點是怎樣把一個實體本體化為曲面本體而不受先或後的設變影響而報錯。



作者: gt.adan    时间: 2013-3-6 16:15
Francis 发表于 2013-3-6 15:53
謝蛋大做題支持,實體做法的確高強。

不過可能是悶人沒有具體說明題意,導致驗證手段被誤以為就是題目 ...

首先謝謝悶大回覆~~{:soso_e181:}
悶大所言不假,阿丹的做法看似符合題意,
但是卻完全沒達到「提取所有曲面」並轉換為曲面本體的要求。
真是汗啊…自當動腦筋再做過!{:soso_e130:}

作者: wutong490    时间: 2013-3-6 20:46
闷大的剑法都刻在思过崖上了
我等无缘相见
作者: wutong490    时间: 2013-3-7 12:01
[attach]1160712[/attach]
用缝合做了下
非缝合曲面还未想出


作者: 714545715    时间: 2013-3-11 22:56

闷大发功,又要我等学上一阵
作者: benson2013    时间: 2013-7-19 07:54
Francis 发表于 2013-3-6 15:53
謝蛋大做題支持,實體做法的確高強。

不過可能是悶人沒有具體說明題意,導致驗證手段被誤以為就是題目 ...

悶大,此題能否給點提示啊?俺實在做不出。但此題又頗具實用價值(因為在關聯設計時,複製曲面本體時很有用),故厚顏來請求明示。望你能在閒暇時,看到後,給予提示啊…………等啊等……





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