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标题:
多边面做法征求教程(有赏)
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作者:
老杜
时间:
2005-6-6 08:52
标题:
多边面做法征求教程(有赏)
18页,整整加分一个小时
,下次不会把时间放这么长了
本来就不希望大家用N侧,结果还是有太多的人用,自己对自己不负责,我也没办法,这是个不错的拆面题,大家做过了很多无边面后也不觉得难了,现在就征集方法,出一种方法加一分,
要求:1,详细
2,方法独特,不重复
3,说明你怎么想到这个方法的,或者为什么要用这个方法
4,能做到较高质量的曲面
补充:如果做法很好,能够很好的控制面的走向,教程很清楚的加两分
N侧就不要拿出来了
时间不限制,下面就开始吧,要知道占先手的重要啊
作者:
xiamen_guo
时间:
2005-6-6 09:11
占位先,马上作
作者:
yangzi_wang
时间:
2005-6-6 09:24
簡單做法.
獻丑了.
1.做線
作者:
yangzi_wang
时间:
2005-6-6 09:25
2. 整理曲線---------复制,修建
作者:
yangzi_wang
时间:
2005-6-6 09:26
3.鋪面
作者:
yangzi_wang
时间:
2005-6-6 09:26
4.切
作者:
yangzi_wang
时间:
2005-6-6 09:27
5.補
作者:
yangzi_wang
时间:
2005-6-6 09:28
6.合并,鏡象,合并-----完成
作者:
33959420
时间:
2005-6-6 09:39
我也简单说说我的做法吧。
1。补线
方法不错
作者:
33959420
时间:
2005-6-6 09:39
2。边界面
作者:
33959420
时间:
2005-6-6 09:40
3。裁剪
作者:
33959420
时间:
2005-6-6 09:40
4。补面
作者:
33959420
时间:
2005-6-6 09:40
5。剩下的就是合并、镜像等操作了。
更详细的操作请看part。放上野火2 的part,如大家发现有什么不对或需要改进的地方,还请指正。
作者:
xiamen_guo
时间:
2005-6-6 09:51
簡單做法.
獻丑了.
1.做線
作者:
xiamen_guo
时间:
2005-6-6 09:56
2.做面
作者:
xiamen_guo
时间:
2005-6-6 09:57
3.中间曲面
作者:
xiamen_guo
时间:
2005-6-6 09:59
4.造线切面
作者:
xiamen_guo
时间:
2005-6-6 10:00
5.建点,造线
作者:
xiamen_guo
时间:
2005-6-6 10:02
6.造面
作者:
xiamen_guo
时间:
2005-6-6 10:05
7.合并,修剪,镜像,渲染,到此结束,请pp.
作者:
xiamen_guo
时间:
2005-6-6 10:22
我主要是用将多边面利用线分成四边面来做的,重要是在控制线与曲面之间的相切问题上面,多边面的做法是多种多样的,个人的想法不同做法就不相同,在众多的做法当中,我想大家应该都是遵循尽量将多边面分成四边面这个规则来做的吧!至于说怎么将四边面做得好就要看个人的造型功力了,没有什么定律可循了。
作者:
su5498
时间:
2005-6-6 10:37
本人的做法与9楼兄弟类似,只是换了顺序.
1.做线
作者:
su5498
时间:
2005-6-6 10:39
2.边界面
作者:
su5498
时间:
2005-6-6 10:43
3.做线.这里我想说的是,很多兄弟喜欢用曲面修剪产生线,个人觉得投影线比较直观,如果你习惯的话.
作者:
su5498
时间:
2005-6-6 10:45
4.又是边界面
作者:
su5498
时间:
2005-6-6 10:47
5.剩下的就不用说了.
作者:
i_sam
时间:
2005-6-6 11:04
主要是根据曲线的形状,在避免曲率突变的地方分割曲线,先做大面再做小面;
我个人比较注重曲率的平滑;因为这样可提高后续CAM的质量;不知杜大是怎么看的呢?拆面有的做延伸面后再修剪,有的直接做部分曲面加投影线也可以,方法多多,但主要是尽量保持曲面网格是矩形,还有保持相邻曲面的曲率连续!
作者:
feiam
时间:
2005-6-6 11:42
偶和9楼做法一样,
只是没用镜象,
大面做好,
多补一个面。
作者:
RRRQQQ
时间:
2005-6-6 11:45
这个俺就没做好,拆出来的不知为啥还加不了用五边面做出来的那么厚.
谢谢
作者:
feiam
时间:
2005-6-6 11:55
先做线,复合
作者:
feiam
时间:
2005-6-6 11:56
2
作者:
feiam
时间:
2005-6-6 11:58
3。做面
作者:
feiam
时间:
2005-6-6 11:59
4,切
作者:
feiam
时间:
2005-6-6 12:00
5,做线
作者:
feiam
时间:
2005-6-6 12:02
6,补
作者:
dasha
时间:
2005-6-6 12:48
my-1----------boundaries surface
作者:
dasha
时间:
2005-6-6 12:52
my-2---------trim and transform
作者:
dasha
时间:
2005-6-6 12:54
my-3-------------curve
作者:
dasha
时间:
2005-6-6 12:54
my-4--------boundaries surface
作者:
dasha
时间:
2005-6-6 12:57
my-5-------merge and trim
作者:
dasha
时间:
2005-6-6 12:58
my-6--------boundaries surface and trim
作者:
dasha
时间:
2005-6-6 13:02
my-7--------boundaries surface
作者:
dasha
时间:
2005-6-6 13:03
the end---transform-merge-transform and merge
方法比较烦琐请班大PP.
作者:
老杜
时间:
2005-6-6 13:35
感觉大傻的做法曲面质量不高
尤其是两边的四边形与最下面的面连接的时候
只是猜测而已
作者:
老杜
时间:
2005-6-6 13:38
9楼做法暂时来说是最好的,曲面片少,轻松达到G2
还是人多力量大,还有更好方法的都来说说吧,我们大家一起进步
作者:
断风
时间:
2005-6-6 14:40
新人G2做法,麻烦斑竹鼓励
中间面--拉伸切面(草图与两构造线相切)--补一角(四边面,定义与中间面相切)--镜像到四角--切四角小面成菱形--补面OK
采用二次构面法(注意第一次切面时草图与两构造线相切)
感谢分享,方法不错
作者:
chjgg
时间:
2005-6-6 15:18
我的不知算不算,不算就删了算了~~~
1。建线做boundries.
作者:
chjgg
时间:
2005-6-6 15:21
2.切后再补。合并完成。
作者:
断风
时间:
2005-6-6 15:21
斑竹我怎么没赏啊
作者:
chjgg
时间:
2005-6-6 15:21
2.切后再补。合并完成G2。
作者:
51516
时间:
2005-6-6 17:07
THANKS
作者:
mustache
时间:
2005-6-6 19:32
我的作法,作面--切面----补面:
一先作点,作线
作者:
mustache
时间:
2005-6-6 19:34
以boundary作面
作者:
mustache
时间:
2005-6-6 19:34
切面
作者:
mustache
时间:
2005-6-6 19:35
步面
作者:
mustache
时间:
2005-6-6 19:37
以下是镜像---合并了
作者:
dasha
时间:
2005-6-7 08:02
作者:
老杜
时间:
2005-6-7 10:06
说的就是那个尖角部分,肯定不会很好
你所创造的四边形不是普通四边形啊
作者:
a庄
时间:
2005-6-8 12:56
显丑,说下我的两种方法!!请pp
第一
作者:
a庄
时间:
2005-6-8 12:59
第二
作者:
a庄
时间:
2005-6-8 13:02
pat
作者:
hlh_0427
时间:
2005-6-14 00:02
還有嗎?
作者:
fuyun12345
时间:
2005-6-14 09:18
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
fuyun12345
时间:
2005-6-14 09:19
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
fuyun12345
时间:
2005-6-14 09:20
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
fuyun12345
时间:
2005-6-14 09:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
yang2390419960
时间:
2015-5-13 20:57
proe-007
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