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标题:
不知道是不是bug
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作者:
JSNJZW
时间:
2002-12-14 10:44
标题:
不知道是不是bug
分析顯示的時候
作者:
JSNJZW
时间:
2002-12-14 10:44
shad顯示的時候
作者:
JSNJZW
时间:
2002-12-14 10:47
select all object
沒有中間那個三角
(原來的檔案中也沒畫
作者:
shjljg
时间:
2002-12-14 11:11
我也碰到过。不明白。高手解答一下
作者:
Maiz
时间:
2002-12-14 11:26
JSNJZW wrote:
select all object
沒有中間那個三角
(原來的檔案中也沒畫
::?
是原文档没有这个多余的面?
我也遇到过。 有可能是本身面与面接合不畅吧。:I。这我想应很易想到。
我们有时用proe做的面输出Igs格式文件。再调出proe。也会有很多破面。
而到Rhino. 我想本身两者对面运算方式不同而致吧。可以的话我想就删除好了。不影响自己的要求就成。(个人愚见)
不过我想这也算是一个bug
:I
作者:
qjmzj1
时间:
2002-12-14 13:49
这个会不会跟render mesh有关系。我在做倒角的时候发现,render mesh低的时候,出现缺口。当把render mesh提高时,缺口就不见。
作者:
whitecloud
时间:
2002-12-14 23:23
我也遇過
不知道是啥原因
但是會有這樣情況時
大都曲面已經不合理的狀況了
作者:
top3d
时间:
2002-12-14 23:35
rendermesh改的很高会改善这种想象,确实是bug,与模型无关,只是显示错误而已
作者:
JSNJZW
时间:
2002-12-15 11:02
多謝各位的解答
-------
暫是的理解是:一個Bug,
曲面有不合理的地方(上圖的曲面是有問題)會出現
作者:
KUYA
时间:
2002-12-17 00:46
通常速再做布林或導R角時會出現....
有時速MODEL有問題.....也有時速顯示的問題....
如果速顯示的問題...偶都速RebuildEdges就好了....
作者:
tzuheng
时间:
2002-12-17 01:16
這應該是模型的邊界有問題,通常是邊界線有細碎的線條所致。
1. 用SelBadObjects指令檢查。模型有錯誤,複製並編輯邊界線,重新建面。
2. 複製邊界線時,打開CV觀察一下,是否有非常接近的兩個CV點。
3. RebuildEdges只能解決顯示問題,不能解決模型問題。
作者:
jiulian001
时间:
2007-6-25 10:43
ding
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