tianma_liu wrote:
咱们这里人气真稀
tianma_liu wrote:
我刚学几天,觉得,如果简单的形体,SW比犀牛快很多倍,毕竟是参数化的,但是,如果是自由曲面的话,Sw就觉得束手的多,没有犀牛自由!
我觉得能不能这样:在SW里创建基本构架(基本的点、线、面、体,),然后转到犀牛里进行进一步的修改,这样就能提高建模的速度(像SW的插件Surfaceworks一样操作)?
foolman wrote:
两个命令已经合并成一个命令了,在菜单Edit下的Rebuild就是,它会根据你所重建的对象不同而调出不同的参数对话框来执行Rebulid的操作。
桃花源小妖 wrote:
同感!
俺一边在SW晃悠,
也同时在RHINO闲逛!
可学RHINO很吃力!
想反过来问:
在RHINO中的自由曲面能不能在SW中编辑修改?
https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=8#pid=
桃花源小妖 wrote:
这个问题也很重要,版主请回答!![]()
tianma_liu wrote:
给人的感觉,犀牛的2D绘图的用法和AutoCAD差不多!
3D曲面真是太自由了!
whitecloud wrote:
我在建模前 會思考
我該用solid做 還是surface 手法作?
如果像上述講 造型簡單,那又何必用rhino綁手綁腳呢?
直接在sw全部做好就好了
如果solid不好作,需要用到很自由取面
那就是再rhino做,而那些點線的草圖,既然是很自由曲面了
那些草圖又如何很簡單的可以在sw可以畫出來呢?
so.............
這回答又不是小妖要的 明確答案
呵呵
因為沒有麻~
whitecloud wrote:
你看的是2.0敎學
要找3.0
曲面太自由 是優點也是缺點
多做點就會感覺
whitecloud wrote:
很正常
當年我學rhino
有7個月 不曾用sw作檔案的
陣痛期是一定要的
沒啥捷徑
等熟了
就很順手
教學練一兩個就好
做太多 會扼殺你學習的速度
指令有點熟之後
就要嘗試自己蓋模型,自己解決問題
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