xiaoxiao1008 wrote:
聽説SW也在研究VGX,目前是給小孩玩的
以後會不會用到這個技術,難説
個人認爲Ug是個不錯的軟件,不過核心還是Pasolid的
tony12198 wrote:
大家来讨论下什么软件前景最好,未来可能一统天下:
偶认为应该是NX,从NX 1→2→3→4→5,可以看出UG与IDEAS正开始逐步融合。
等IDEAS的的变量化核心VGX整合到NX里的时候,NX就既拥有UG的全面与灵活,又拥有超先进核心VGX;,一统天下指日可待了,。
fzw6666 wrote:
你所谈的都是60年代的变量化,给你看看2005年的“变量化”吧!(OSD2005)你用UG做个这个动作看看,这回别再闪了。
x小犬纯一螂 wrote:
看他贴的螺栓库,那个软件都有的啊。
再看他到处张贴的工程图,
象某为兄弟说的,只算 平面示意图。 都是白茫茫一片白啊
一张图里什么都零件都有,就是尺寸没有看到几个,
跟是别想找配合的尺寸公差和....了。那些算正规的工程图吗?不会咱国营厂都这样出工程图吧。
liwenjun wrote:
nx3好像还没有楼主说的那些功能,至少现在在很多方面不如proe和solidworks
,solidworks的动态修改好象楼主说的那些功能。可以在不返回草图的情况下移动,旋转特征且如果在草图中标过的尺寸随移动自动更新。但是solidworks扫描
功能、偏距很差,不能有自相交,基准面、基准点构建手段还不丰富,但草图功能已超过proe.
x小犬纯一螂 wrote:
现在搞机械设计的,俺还比较清楚,一句话:天下文章一大抄。
也就是针对某些功能,设计几个铁块,再按标准件库查几个轴承、螺栓、齿轮啊之类的标准件,最后把理论力学和材料力学 书上的几个公式套上去,做个样子做一下强度、疲劳较核。 就连一点点弹性力学或者有限元的基本理论都用不上。
看他那个铁块组合还老是贴上来
俺估计他可能连机械优化设计理论的基本原理都不懂啊, 想当年我们做机械设计的时候,都用机械优化设计理论+有限元啊, 那时我们还没接触到CAE软件啊,都是自己根据机械优化设计理论和有限元,用FORTRUN语言,自己编写优化设计的程序啊。
fzw6666 wrote:
你敢和我单挑有限元分析吗?就现在。我现在得刺激你一下:量你也不敢!(找个我的弱项来攻击偶吧,怎么尽找偶的强项?不过偶的弱项自己都找不到)
fzw6666 wrote:
你所谈的都是60年代的变量化,给你看看2005年的“变量化”吧!(OSD2005)你用UG做个这个动作看看,这回别再闪了。
x小犬纯一螂 wrote:
单条狂啊,
你先说一下“机械优化设计理论”的基本原理,和分哪几大类优化设计方法。 不会这点常识都要去查吧。
fzw6666 wrote:
机械优化设计顾名思义,就是在实际工作中,将产品设计成最佳和最优的方法。具体优化要求类型例如模型体积,重量或表面积的大小以及在满足强度等前提下的最小尺寸等等。偶所用的优化方法就两类,一是用软件本身所拥有的优化设计程序自动设计,另一种就是偶自己的方法(现在不说),这是用在三维软件本身不具备这种程序的情况下。
小鹿 wrote:
请楼主给大家结合具体实例讲讲什么是参数化,什么是变量化好吗?
请别转帖大段的文字来说明,谢谢~~~
x小犬纯一螂 wrote:
你这样也敢说懂机械优化设计,也说自己是个机械设计工程师
不要让专业人士看到,笑掉大牙了,要赔牙钱哦。
知道什么叫“惩罚函数法” 吗? 不会又顾名思义是:拿个棍子猛打你的模型,让他出结果吧。,
fzw6666 wrote:
你好像理论上蛮强的?实际应用能力如何啊?偶们单位有不少有限元分析的“专家”,可是除了偶以外,没一个能进行运用,估计你也不例外,否则怎么不敢接召啊?你好像只是嘴上在进行优化分析啊?优化设计实际应用方面敢不敢进行单挑?
x小犬纯一螂 wrote:
呵呵,不用等楼主了,我来说两句吧, 变量化VGX 的优越性:
参数化如pro/e,
1,要标所有尺寸之后才能生产模型,
2,只能标几何尺寸,
3,生产模型只能该尺寸(参数)的大小,不能改标注的方式。
变量化呢:
1,生产模型前可以只标部分尺寸,也可以表全部尺寸,
2, 生产模型后,要修改的话,
A 可以修改参数,象pro/e一样,
B 可以直接在模型上拖拉成型,不用管参数,并且这些拖拉过程都是有记录的。
C 可以更改标注的方式,
D 可以标注形状尺寸(约束), 例如,标注体积、表面积、等等.........
3, 可以把几何图形约束与工程方程耦合在一起联立求解..............
这些能说明变量化比参数化先进了吧?真搞不清仁兄的立场。
x小犬纯一螂 wrote:
如果说你连基本原理都搞不清楚的话!1
还要谈实际应用? 那只能是自欺欺人了, 掩耳盗铃吧
fzw6666 wrote:
你用UG照偶这样拖拉一下如何?
fzw6666 wrote:
问题偶发的那个原理不是偶说的,是清华出版社的一本著名书本上说的,这些超级专家也不如你?到底谁在自欺欺人啊?
fzw6666 wrote:
机械优化设计顾名思义,就是在实际工作中,将产品设计成最佳和最优的方法。具体优化要求类型例如模型体积,重量或表面积的大小以及在满足强度等前提下的最小尺寸等等。
x小犬纯一螂 wrote:
楼主都说过了,UG的核心现在还是PARASOLID,整合变量化核心VGX是一个过程, 不过相信很快就回有结果了, 到那时可能波音带头投向“恩格斯”NX的怀抱啊,
说我理论上蛮强,我真是汗颜啊,不过看看你,连你的专业、强项上,在基本原理这样重要的问题上都被别人笑话了,被别人比下去了, 我又有不少的安慰啊! 我想我要是你的话,出现这样的笑话,我早就一头跳到长江里去了,自觉无颜再见江东父老啊!! 哪还敢在这里找人单条啊。
fzw6666 wrote:
问题偶发的那个原理不是偶说的,是清华出版社的一本著名书本上说的,这些超级专家也不如你?到底谁在自欺欺人啊?你赶快接招吧(所有方面都不敢接?),这么多人看着呢,否则可就丢大了。
x小犬纯一螂 wrote:
小心人家告你诽谤哦,
fzw6666 wrote:
这本书是清华大学出版社出版的一本著名的proe实际应用书本上的原话,要偶报出版本号吗
fzw6666 wrote:
你是在问偶纯理论的东西,偶当然要用书本上的原话来对付你,(偶就知道你会这样找借口来狡辩),偶学校学的东西最有用的还是实际应用,理论上有概念就可以了。偶们老师经常举例说,咱们中国大学教计算机编程的老师很少有人会实际编程,其他方面也一样,这就是为什么这么多毕业生应用能力这么差的原因。偶们办公室新来的大学生天天抱着有限元书籍看,可就是一个都操作不起来,他们自己不知道原因,可是偶很清楚,这实际上就是一层窗户纸,偶要实际操作一下他们瞬间就能搞定。(可是偶没那么傻)
x小犬纯一螂 wrote:
, 偶建议你去找一本机械专业的“机械优化设计‘教材来看一下,熟悉一下基本的原理和常用的方法,也不要求你能看懂了,有一点认识就行。 不然我在这里说,你都不知道我在说什么,真费劲啊。
拜托你,你就别去人家 pro/e或者solidwork 书上学专业课了, 难道你小学学过1+1=2,你就说你能搞定’哥德巴赫猜想‘了? 不是一回事。如果你真的是连这点常用原理都没办法了解的话, 偶也不想和你吵了,没意思啊。
不要说什么原理不如实际应用的话了,不懂原理你的应用肯定是’瞎瓣‘, 自己以为有结果了,其实那个结果没有任何的参考价值。
建议你去看看这个贴,应该对你有点用。https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
fzw6666 wrote:
考!偶学的就是机械专业.你干脆考偶和大家什么叫机械设计算了(和机械优化设计就差2个字),这种纯理论的东西只是应付考试的,不管你考前背的再好,考后过几年谁还去背它们? 偶和你单条有限元分析和机械优化设计的实际应用,你却把"哥德巴赫猜想"给我搬出来了,算了,你也不用害怕,你什么都不会偶是不会勉强你的.
x小犬纯一螂 wrote:
你还敢说你学的就是机械专业啊? 哎,真是世风日下,人心不古啊!
怎么? 听到"哥德巴赫猜想",就怕了?
俺还没提伟大的爱因斯坦的”相对论“呢, 要是提到,估计得把你给吓尿裤了,
机械专业应该学过”相对论“的吧? 不过从你的表现来看,肯定是青蛙跳下河:扑通、扑通、全扑通了, 不过话说回来,你会尿裤总要比一脸茫然好啊。
还是前面那句话:如果你真的是连这点专业上常用原理都没办法了解的话, 偶也不想和你吵了, 确实没意思啊。
fzw6666 wrote:
你还是看看下面这篇文章吧,他们可能和你属于同一类型。
x小犬纯一螂 wrote:
,这样你就急了? , 偶可没读什么研究生,大学都没上过,18出来到一个小模具厂开锣床,后来工作需要,自己看了点机械方面的书, 在此之前还真没想到一个到处找人单条的大学生,还是学机械专业的,竟如此之差
fzw6666 wrote:
翻翻前面帖子,好像是你先攻击偶的吧?
x小犬纯一螂 wrote:
呵呵,不用等楼主了,我来说两句吧, 变量化VGX 的优越性:
参数化如pro/e,
1,要标所有尺寸之后才能生产模型,
2,只能标几何尺寸,
3,生产模型只能该尺寸(参数)的大小,不能改标注的方式。
变量化呢:
1,生产模型前可以只标部分尺寸,也可以表全部尺寸,
2, 生产模型后,要修改的话,
A 可以修改参数,象pro/e一样,
B 可以直接在模型上拖拉成型,不用管参数,并且这些拖拉过程都是有记录的, 后来都可以更改、还原的。
C 可以更改标注的方式,
D 可以标注形状尺寸(约束), 例如,标注体积、表面积、等等.........
3, 可以把几何图形约束与工程方程耦合在一起联立求解..............
这些能说明变量化比参数化先进了吧?真搞不清仁兄的立场。
小鹿 wrote:
还是那句话“结合具体实例来讲”,做个变量化的例子如何?
纯文字的看不懂
文坛默客 wrote:
还是那句话“结合具体实例来讲”,做个变量化的例子如何?
纯文字的看不懂
对呀,我们这些是看实际的,不是看吹水的,谁都也,来些实质给大家见识见识...
x小犬纯一螂 wrote:
楼主都说过了,UG的核心现在还是PARASOLID,整合变量化核心VGX是一个过程, 不过相信很快就回有结果了, 到那时可能波音带头投向“恩格斯”NX的怀抱啊,
小鹿 wrote:
我为什么一再要求用具体实例来说话?
你以为我不知道什么是参数化、什么是变量化吗?
我是希望引用者在引用大段的文字时自己先搞搞明白再贴出来!
通过实例来说话的目的是让转贴的人自己搞搞清楚先。
别拿大段大段的文字来吓唬人!
liang64 wrote:
无了人讲无了话,我都是用UG的,UG功能去到那里我不知吗,分模我已用了好几年,以前可以讲UG强,现在已不一定了,跟V18比起差多,没进步.到下面去看看https://www.icax.org/viewthread. ... D1&page=14#pid=说要放弃UG了呀!
x小犬纯一螂 wrote:
懂得好象挺多的嘛,
UG分模比PRO/E分模强在那些地方?知道吗?
那么多人说UG分模不如PRO/E,麻烦。
为什么不告诉大家: UG分模就是比PRO/E强!!
润无痕 wrote:
其实每个人心里都知道自己有多少料,为争一时豪气,贬低别人,实在有失风度.由其那些真有头有面的工程师,怎么就像一只发情的雄狮,只想把别---------
笑傲江湖 wrote:
你是个只会说风凉话的小人
IceFai wrote:
不少技术都是看上去挺美,但实现起来几近不可能。,变量化技术我想也是其中一个。
说是暂时只实现了2D的,但我想3D的实现没有期限,而2D的变量化到底有多大的作用,老实说偶还真怀疑。
uplight wrote:
UG不错,但是比不上PROE,我更喜欢PROE,因为高手已经很好的总结出:
UG缺陷:
A.草图功能太差!!!其它软件就做得较好
1.比如约束类型中没有镜像对称,
2.spline线不能标角度,调整也不方便.调整时,曲率梳的变化显示不是实时的,并且曲率梳的参数调整不方便.
3.对象的transform不直观不能可视化,要用对话框.
4.椭圆线只能用对话框,极不方便,不能动态拉伸及旋转
5.尺寸标注不能快速关闭显示,尺寸文字大小不能如proe一样固定的高度
.......
B.特征造型中有很多的特征没有可视化的功能,只有落后的对话框和菜单.
1.旋转特征不能可视化的改变角度.
2.扫描特征不能改变所选轨迹线的起点及终点位置.
3.曲面类型构建时选择线条用的菜单式对话框很落后,不直观.
4.拉伸等特征造型时,实体与曲面不能方便的切换,只能到参数设置中临时修改,极不方便.
5.曲面的修剪及合并功能完全不如proe,太差了
6.曲面转实体的功能太差,曲面复杂时,你不容易看出倒底是曲面哪里没有封闭,缝合曲面转实体需要是你行家里手,否则遇到复杂的曲面够你受的.封闭的曲面强行改变为实体,太可恶!变为实体也不变一下颜色以做提示,整一个垃圾! 說出這樣話的人真的是夠垃圾,整一個廢物
7.开放型面组在实体外围生长成实体时,曲面的开放边一定要在实体面上,实在是不如proe!
.....
C.特征及曲面的tranform操作不能进入特征树,并且只能用对话框操作,极不方便.
D.阵列类型中没有参考阵列及尺寸驱动阵列.复杂的阵列只能靠proe
E.插入底图不能在普通着色模式下进行,影响运行速度!
F.文件转档又慢又差,和pro/e没得比.igs有破面,dwg转档麻烦.
G.cam模块的各刀路对话框在缩小后居然没水平及垂直滚动条出现.
H.刀具库中的刀具没有相应的转速及进给率,自已设置刀具库不方便.
I.工程图中转DWG档极不方便!
J.运行起来太慢,模型大了就不行
K.经常提示内存冲突,软件出错的机会比pro/e多得多
L.图层功能操作还不如autocad!
......
暂时写几条,还有不少,以后再加!一句话:偶MS你!
luoboding wrote:
工资高才是真本事 管这个干什么
UG不好用 那用别的好了
千万别老说人家不好 没有意思
7410 wrote:
好的软件要易学易用,整天看说明书才能学会,这只能说明一个问题,不够好
SW易學易用吧,為什麽高手還是那幾個?用者如雲,但大多數的水平還是爾爾。說難聽點,所謂的易學易用是騙人的。個人認為,對軟體的掌握不管是命令還是思路應該是做到心中有數,連個DOC都沒看就整天瞎嚷嚷,讓人家怎麽說好呢?
我先用proe,后学ug
ug有些优点,我们才去讨论,proe有问题,才想着了解一下UG,但UG的缺点也不能不提.很多功能UG有,但就是不方便,这是事实,并不是说不能实现.
這就難免會按PROE的習慣來衡量UG
对于84楼的问题,用UG的人为什么不一一正面回答,几个字就混过去了,我看你们也只通UG,其他的也不见得用得多.
想問您一句:對牛彈琴的事你幹過嗎?
ug的spline可以在每个控制点处标角度吗?proe完全可以,快速方便.曲率梳能实时变化吗?鼠标松开后才变,pro/e是实时变化,精确,而且节省时间.不用等着看结果再改.
看動畫吧,樣條線可以標角度。別忘記UG不單有草圖還有曲線模組,比如橋接,PROE有嗎?
草图中的transform(比如说旋转)能可视化地实时调整吗,至少NX3还不行.proe可以,很方便,其实solidwork这样的软件都能把这个小问题做好,catia就更不用说了.
這個是思路問題,你的問題個人覺得很怪,可能是你習慣了PROE的思路。要旋轉很方便,但不會用transform,可以即時調整。
你也別把SW看輕了,它的很多功能照樣PRO也做不了。
proe可以在曲面合并命令里自动地,可视化地完成曲面的修剪,再合并,UG可以吗,查一下doc手册一万遍后,还可以吗?查手册,这就是方法?在这一点上谁更高效.当然,修剪后的面进行合并是UG快,因为它可以一次合并N个面.但必竟是要先修剪好.
這種是軟體的思路問題,用習慣了都可以。PROE的擴大面聽說不夠好
proe可自动判断曲面与实体间的相互关系,开放型面组的开放边不用落在实体面上就可以长成实体,UG可以作到吗?,DOC手册里哪一页有此功能.我想看一看.
如果按其他軟體的思路來要求PROE,我看PROE也只能成為垃圾了
UG在缝合曲面时,对于开放边会有一粗线条和线端点作提示,但屏幕刷新后就再也看不见了.缝合成功后无论实体生成于否,缝合命令都可完成.
proe就不一样了,面组的表示十分明了,曲面开放型的边用黄色表示,内部封闭边用紫色表示.曲面转实体有专用命令,转不成功十分明了,转成功实体后,在线框状态下为白色的线条边,十分容易区分.可以说这一招高明!UG的颜色丰富,在这一点上却比不过色彩单调的proe.
還是那句話“心中有數”,心中都有數了,還要顯示在螢幕上幹什麽呢?要不要生成實體是自己控制的,難道還要看軟體的臉色而隨機生成?
封闭型的曲面在proe里大有用途,为什么一封闭就一定要马上成实体呢?
“一封闭就一定要马上成实体”,不知道你是說PROE呢還是UG?如果是說UG的話,那只能說你的UG水平還沒入門。要不要實體是自己控制的
ug里在哪个菜单里有尺寸驱动阵列?参照阵列?别告诉我DOC第N页有?更不要说你会用UG的编个程序就有.
陳列是PROE的強項,只可惜不實用,因為我從沒遇到過要用它的情況,看來強是強只可惜應用的場合不多
UG的图层有个分组功能,这真的很好吗,不分组大家也过来了,真有多此一步的必要?autocad直接在下拉选单中就可以用图标将当前层的状态表示得一清二楚,难道UG的对话框比其更好用???显示切换的功能很多软件都有,没什么好炫耀的,不是什么独门功夫有什么值得提的.
有點吃不到葡萄說葡萄酸的味道了,嘿嘿
.....
没时间细谈,就到这.
ug好是好,比如截面可以用三维的,这个proe没得比,拉伸可以是任意方向,也是不错的优点,但其还不至于让我完全放弃和忘记proe,虽然proe也毛病多多.
是UG的用家最好自报家丑,不要老是等着让人找骂!!
家醜早報了。只可惜你罵的不是地方
ug还在不停地升级,说不定NX10版能给大家一点希望,各位慢慢等吧,不要还没到NX10版就被人吞并了,那我们可白等了.哈哈哈哈...
ug想一统天下,这是哪位痴人说的梦话????UG公司给了你多少钱,有必要这样夸张吗?看你这样辛苦,要不要大家给你一点赏钱?
你还不如先预计一下proe何时倒闭,Catia如何消失,solidwork如何倒台,这些更让我们感兴趣点.
是PROE的用家就顶一下.ug想一统天下????干脆请金庸现在给你们写一本《UG一统天下之华山论剑篇》以示安慰.........哈哈哈!!!
我也不同意樓主的看法,大家當笑話看看吧
癩蛤蟆 wrote:
7410 wrote:
看動畫吧,樣條線可以標角度。別忘記UG不單有草圖還有曲線模組,比如橋接,PROE有嗎?
看了你的动画,真开眼界,只是奇怪,你为什么不将样条线标角度的过程表示出来,我看你是通过间接的方法实现的!!在proe中选样条线,控制点或端点,再选点参考直线或轴,第四下就可出角度,你用了几步?是不是通过什么线相切间接完成的?你也不简单,清华出的那几本破书上也没写出这样的功能,兄台你鼠标点一下就实现了,配服,UG都用疯了!
大家都明白,你的曲率梳动态变化是在桥接曲线功能中,而我说的是在"草绘"中不能实时显示曲率梳,你要看清楚点!这两者是有明显区别的!!不要混淆视线!
你是不是到proe中满世界地找"桥接"两个字?也难怪,你没看到"桥"这个字,就不知道怎么过河?曲线功能在proe中是全参数化的,其中通过点作曲线的功能实现的效果和桥接曲线功能完全一样,看样子,你只是到proe大院中扫了一地垃圾而已.
要不要生成實體是自己控制的,難道還要看軟體的臉色而隨機生成?
曲面缝合确实可控制最后是生成实体或片体,可是要反复到建模预设置对话框里进行设置切换.这也难怪,UG用家的手可能冬天总是要生疮,所以对于这些常用功能需要用鼠标在UG里狂点菜单,多运动,不生病更不生疮!!旁人一看,哇塞,UG高手,鼠标点得这么快,菜单用得多熟啊!
要旋轉很方便,但不會用transform,可以即時調整。
在草绘中对一个方框如何旋转而不用transform功能,高手教一下,如何实现并且是实时的?我太笨,没长一个UG的脑子,一直没学会,教一下吧!
這種是軟體的思路問題,用習慣了都可以。PROE的擴大面聽說不夠好
ug,proe我都要批,但此贴的主题是批UG!proe的扩大面还马马虎虎过得去,不够好的是修剪曲面的恢复有些麻烦.
還是那句話“心中有數”,心中都有數了,還要顯示在螢幕上幹什麽呢?
用软件的关键目的是为了效率,易用及高效率是大家最看重的,否则还要用软件干什么,没电脑不一样做飞机吗?NX不停升级只说明一个问题,毛病太多,能力有限,一次只能改一点,又想多抢占点市场份额,只能出此下策了.真正好的软件,每次推出的新功能总是独树一枝,并且被其他的后来者疯狂模仿,而不是去模仿他人.ug的每次升级更多的是在模仿而不是创新!!
我相信,你用UG是绝对不会出现内存冲突提示的,因为你早将这只鸡浇上油给烧焦了!
7410 wrote:
大家都明白,你的曲率梳动态变化是在桥接曲线功能中,而我说的是在"草绘"中不能实时显示曲率梳,你要看清楚点!这两者是有明显区别的!!不要混淆视线!
你是不是到proe中满世界地找"桥接"两个字?也难怪,你没看到"桥"这个字,就不知道怎么过河?曲线功能在proe中是全参数化的,其中通过点作曲线的功能实现的效果和桥接曲线功能完全一样,看样子,你只是到proe大院中扫了一地垃圾而已.
7410 wrote:
用软件的关键目的是为了效率,易用及高效率是大家最看重的,否则还要用软件干什么,没电脑不一样做飞机吗?NX不停升级只说明一个问题,毛病太多,能力有限,一次只能改一点,又想多抢占点市场份额,只能出此下策了.真正好的软件,每次推出的新功能总是独树一枝,并且被其他的后来者疯狂模仿,而不是去模仿他人.ug的每次升级更多的是在模仿而不是创新!!
......
癩蛤蟆 wrote:
CAD中的A是什麽意思?軟體只不過起了輔助作用,效率的高低還是得靠人,我就不信你和ICEFAI用PROE的效率會相同。話別說得太絕對,輔助作用也是作用,難道不起主導作用的就不用軟體嗎?沒電腦能做出現在的飛機嗎?此機非彼機~~~
你認為軟體不停升级是壞事嘍,請問有幾個人在用已經停止升級的軟體?
看來你真
......
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