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标题:
分析問題又一問
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作者:
JSNJZW
时间:
2002-12-16 15:28
不知道咂回事
又有Bug了
又跑到前面了
編輯最後一貼就跑到最前面了
作者:
whitecloud
时间:
2002-12-16 15:35
可能跟顯示卡有關吧
我的也會這樣
不過要放很大才看的見
作者:
JSNJZW
时间:
2002-12-16 15:40
這次好完了
答案先出來
問題後出來
hahahahah!
作者:
Maiz
时间:
2002-12-16 15:56
下面;)
::b
作者:
JSNJZW
时间:
2002-12-16 16:01
标题:
分析問題又一問
就用三邊混成作例子吧
作network_surface
首尾保證G2
作者:
JSNJZW
时间:
2002-12-16 16:02
分析結果
作者:
JSNJZW
时间:
2002-12-16 16:02
相交處放大之後
作者:
JSNJZW
时间:
2002-12-16 16:03
紋路開細,注意紅色箭頭只指向的地方
作者:
JSNJZW
时间:
2002-12-16 16:04
放大後發現根糟糕
作者:
JSNJZW
时间:
2002-12-16 16:18
此問題從昨天以來一直困擾著我
剛開始我是從ProE轉IGS過去的
所以懷疑是轉黨問題
後來發現不是
又覺得可能是再proe里沒有作G2
最後用Rhino直接作發現也是這樣才送了口氣
我的理解是:這是軟件本身(或者是顯示)的問題,不可避免
是可以判定為G2的,或者說本身就是G2的
只是在電腦里的一切都是把理論轉化位數字化的數據
都是有個精度的問題,
在這裡無法克服!
我想請問的是這種理解是否對呢 ?
或者說是否只要像第二幅圖那樣就可以判定為G2 ?
------------------------
謝謝 !
作者:
Maiz
时间:
2002-12-16 16:42
我来休息一会;)
我到没遇到过这种情况。
为什么说在Rhino中在了G2却分析出来没有G2呢?(是这个意思吗)
我想你需要在试试!
我觉得有时不用太刻意求G2吧。在proe里。真是不可取。我有时在proe里就是G1的。到Rhino里分析出来是很好的G2面(就你这个三面混成)。在proe做G2面有时要变形。就哪个过渡造型(如一胜利标志的哪个)我觉形状上没有G1来的舒服!HaHa.
个有愚见
让我们多试试吧。多交流!
结果只有一个。有这个过程才是最重要的。
作者:
qjmzj1
时间:
2002-12-16 19:16
如果是纹路放得比较大的时候,看上去也是断开的,那么就是g2的质量不是很高。我感觉大部分的g2,在把纹路放到最细的时候,都会发生这样的情况,除非你的g2质量很高,才可以避免。
喵大说跟显卡有关系,如果是大家都有这个问题,那么只能说明,用纹路来检查g2的时候,把纹路开到最细并不是个好方法。
作者:
JSNJZW
时间:
2002-12-18 08:35
再次感謝各位的熱情解答
作者:
zhang720816
时间:
2002-12-29 15:52
其实我觉得在PROE中的梳状分析最明显(双向曲率分析),
如果梳状分析能够显示顶点连在一起的话,
表明应该是G2连续的,
如果梳状分析顶点没有连在一起,但是
两个顶点和面的相交线在一条连线的时候,
表明是G1连续。
如果三点不在一条线的时候,就是G0
如下图。顶点相交,表明是G2
作者:
zhang720816
时间:
2002-12-29 15:53
顶点没有相交,但是在一条线上,表明是G1
作者:
zhang720816
时间:
2002-12-29 15:54
顶点没有相交,并且不在一条线上,表明是G0
作者:
Dini
时间:
2003-1-4 22:01
我感觉zhang720816所指PROE中的梳状分析就是Rhino中的 CurvatureGraphOn吧。
作者:
qjmzj1
时间:
2003-1-5 12:52
感觉应当是一个道理。
作者:
craftty
时间:
2009-3-26 15:00
谢谢,下了。
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