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螺纹画法的收尾怎样处理?

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发表于 2005-6-22 15:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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各位大虾,请帮手一下,问一个很简单的问题.
在pro/e2001下,螺纹怎样来收尾?
谢谢!!
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发表于 2005-6-22 16:09:45 | 只看该作者
用扫描混合的来减
3
发表于 2005-6-22 16:46:34 | 只看该作者
使用混合,在绘制草图过程中,插入坐标系。第一草图采用原有截面,第二草图为一个点!在绘制点的时候,要注意螺旋角度!!
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发表于 2005-6-22 16:48:51 | 只看该作者
先扫个较长螺纹,然后再切,就好看了。
5
发表于 2005-6-22 17:41:27 | 只看该作者
不是很明白各位大哥的意思.可否搞一个图来参考?
可以发到我的邮箱caidong4218@163.com
thanks!
6
发表于 2005-6-22 17:54:11 | 只看该作者
螺纹画法,收尾是一个关键,功夫深浅就在这里
7
发表于 2005-6-22 18:36:05 | 只看该作者
不必用混成,只用螺旋扫描就可以。
  
注意一下收尾处的扫描轨迹(这个轨迹可不是只能做成一条直线的),长的内收,切的外翘
8
发表于 2005-6-22 20:52:44 | 只看该作者
贴图看看嘛
9
发表于 2005-6-23 02:50:23 | 只看该作者
我有资料,告诉我邮箱就发给你。嘿嘿
10
发表于 2005-6-23 08:16:53 | 只看该作者
多看看旧贴
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