阿坚 wrote:
謝過星際游俠的鼎力支持﹗
請呀﹗
星际游侠 wrote:
top_down DESIGN的其他命令如下。看个人习惯了。
星期天真闷啊。。网速慢。。天气热。。![]()
写点东西写了这么久。。没怎么总结,写的很随意,希望这块砖头能引几块玉出来。![]()
chocolate wrote:
已经很精辟了
呵呵
我这里有一个关于鼠标的自顶向下设计的视频教程
是自己做的
有时间给大家传一下
我主要用的是master part,然后用merge,最后修改每一个子零件![]()
星际游侠 wrote:
其实两种方法的原理一样,只要能满足工作哪个顺手就用哪个。
可能骨架比MASTER PART感觉要神秘一些吧,我看用MASTER PART也不少,只是做手机这块在深圳还是不多。
请巧克力兄继续,呵呵。
星际游侠 wrote:
chocolate兄的老鼠做的不错啊。。看来都用野火了,我们还是在用2001,没办法。周末还有点时间可以来论坛逛,平时有项目天天工作10几个小时,回家就躺下不愿起来了。。。。
chocolate wrote:
特别是proe进行野火时代以来
数据之间的传递已经可以在装配下直接完成了![]()
复制数据方便了许多
原来在2001下好像必须通过发布几何的方式来完成吧![]()
一直都没有搞明白![]()
星际游侠 wrote:
看漏一帖,没太明白你的意思。你说的数据传递具体是指什么?![]()
2001中,零件如果需要复制骨架上或者其他零件上的几何,无论在零件模式还是在装配下都可以实现。
装配模式下可以使用复制几何。。零件模式下可以使用复制外部几何。
tym962 wrote:
为什么chocolate的视频文件老这样???
chocolate wrote:
到网上下载TSCC插件就可以了
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