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标题: 学三维软件的禁忌(转帖) [打印本页]

作者: whb866    时间: 2005-6-27 14:38
标题: 学三维软件的禁忌(转帖)
             学三维软件的禁忌(转帖)
   第一,过分讲究方法和技巧,而不愿意下真功夫。软件的运用是一种技能,但这种技能不是专靠技巧能够获得的。太讲究方法和技巧会被其占用很多的时间和精力,而对学习的内容本身投入较少的时间和精力,因此反而会影响学习的效果。如有一个准备以CG求职的青年,他订了几本CG杂志,每天上网看帖子,认真学习和研究,讲起方法来一套一套的,可他每次应试都拿不出象样的作品。这是因为他只顾钻研方法和技巧,在学习内容上花的时间和精力太少,而且养成了投机取巧、不肯下功夫的习惯。方法和技巧只能适当利用,并且要从自己的学习实践中摸索出适合自己的方法和技巧才会真正管用。
   第二,过分讲究速度和效率,不愿花时间经常重复(复习)已学过的内容。软件运用是一种技能,技能只有靠熟能生巧,要不断重复才会熟练,只有熟练了才会形成一种不假思索的技能。
   第三,三天打鱼两天晒网,没有恒心,不能长期坚持学习。技能的熟练要有一个过程,在这个过程中会遇到各种困难,但不能向困难低头,要坚持不懈地反复学习,持之以恒。
    第四,不重视空间感与美感训练,也就是只重技术不重艺术与创造。我们对自然界的感受首先是视觉方面的。如果没有美术基础,空间感不强,每天只是瞎做,硬做只能把三维场景做得一塌糊涂。
  第五,只学而不用。三维软件的实践性很强,如果只学而不用,就永远也学不好。我们学三维的目的就是为了应用,要学会在用中学习,这样才能提高兴趣,达到好的学习效果。
6:忌讳不停的想学新东西,而不扎实好自己的基本功,如,不停的找插件,不停的学,听见新的软件就想学学,结果什么都不懂。
 7:忌讳不对生活仔细的观察,没有灵感就不可能有好的东西做出来,同样,观察可以增加自己的美术鉴赏能力。
作者: 桃花源人妖    时间: 2005-6-27 19:27
頂!
作者: Terrywinner    时间: 2005-6-27 20:13
狂顶!!!!
作者: bloomling    时间: 2005-6-27 21:36
顶!!!
作者: bexue    时间: 2005-6-27 21:39
不错,有道理!
作者: tabwang    时间: 2005-6-28 00:18
言之有理
作者: whb866    时间: 2005-6-28 08:08
大家不要光说不练,有什么建议和体会也谈一谈
作者: 冰火九重天    时间: 2005-6-28 09:30
好贴要顶
顶了再说
作者: 亚洲虎    时间: 2005-6-28 10:31
贴得好!!要说的楼主都说了,特别支持第一,第二,第六项
作者: zoujiang_0    时间: 2005-6-28 10:55
hao
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-28 11:12
空谈!
作者: whb866    时间: 2005-6-28 13:37
我是转帖的,都是空谈,小妖比较实际,来点高论
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-28 17:56
whb866 wrote:
              学三维软件的禁忌(转帖)  
     第一,过分讲究方法和技巧,而不愿意下真功夫。软件的运用是一种技能,但这种技能不是专靠技巧能够获得的。太讲究方法和技巧会被其占用很多的时间和精力,而对学习的内容本身投入较少的时间和精力,因此反而会影响学习的效果。如有一个准备以CG求职的青年,他订了几本CG杂志,每天上网看帖子,认真学习和研究,讲起方法来一套一套的,可他每次应试都拿不出象样的作品。这是因为他只顾钻研方法和技巧,在学习内容上花的时间和精力太少,而且养成了投机取巧、不肯下功夫的习惯。方法和技巧只能适当利用,并且要从自己的学习实践中摸索出适合自己的方法和技巧才会真正管用。
   
不讲究方法和技巧,跑来干什么,这里可不就是个讨论软件的网站么?难道软件不是学习的内容之一吗?方法和技巧只能适当利用,不知道楼主怎么叛定是“适当”?怎么叛定是“不适当”   
   
  第二,过分讲究速度和效率,不愿花时间经常重复(复习)已学过的内容。软件运用是一种技能,技能只有靠熟能生巧,要不断重复才会熟练,只有熟练了才会形成一种不假思索的技能。  
我只知道速度越快越好,效率越高越好。不知道怎么“过份”了,不假思索的技能更是不明了,难道可以不用动脑子想了吗?
  
     第三,三天打鱼两天晒网,没有恒心,不能长期坚持学习。技能的熟练要有一个过程,在这个过程中会遇到各种困难,但不能向困难低头,要坚持不懈地反复学习,持之以恒。  
更是空话,这个三岁小孩都知道。可以适用于干任何事,又何必单独列出?
  
      第四,不重视空间感与美感训练,也就是只重技术不重艺术与创造。我们对自然界的感受首先是视觉方面的。如果没有美术基础,空间感不强,每天只是瞎做,硬做只能把三维场景做得一塌糊涂。  
有没有见过瞎子画图的?没有美术基础和空间感,谁做这事?吃饱撑着啊!
  
    第五,只学而不用。三维软件的实践性很强,如果只学而不用,就永远也学不好。我们学三维的目的就是为了应用,要学会在用中学习,这样才能提高兴趣,达到好的学习效果。
更是P话,学了不用,谁学?又不是玩具。
   
  6:忌讳不停的想学新东西,而不扎实好自己的基本功,如,不停的找插件,不停的学,听见新的软件就想学学,结果什么都不懂。  
想学新东西有罪吗?不停的想学新东西有忌讳吗?
  
   7:忌讳不对生活仔细的观察,没有灵感就不可能有好的东西做出来,同样,观察可以增加自己的美术鉴赏能力。  

这个地球人都知道,就好像写字一定要拿笔,出门一定要穿裤子
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-28 17:59
总之,庆幸不是楼主的作品
不过,楼主也应刻用脑袋想想
这种烂贴怎么能拿来误人子弟呢!
作者: 桃花源人妖    时间: 2005-6-28 18:09
桃花源小妖 wrote:
   
  这个地球人都知道,就好像写字一定要拿笔,出门一定要穿裤子

  
不定要穿裤子的~~MM出门可以穿裙子的
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-28 18:14
桃花源人妖 wrote:
   
  
  不定要穿裤子的~~MM出门可以穿裙子的

真空么?
作者: 小鹿    时间: 2005-6-29 07:33
支持小妖MM,写这个贴的人好象不善表达自己的意思,害我看不懂贴啊~~~
第一,过分讲究方法和技巧,而不愿意下真功夫
搞不懂“真功夫”是指什么???
很多所谓的方法和技巧,我觉得应该算是一种规范
是一定要讲究的
第二,过分讲究速度和效率,不愿花时间经常重复(复习)已学过的内容。
矛盾啊,不复习能有速度和效率可言吗?
君不见,闷大把猫仙三年前的东西都拿出来复习了
作者: whb866    时间: 2005-6-29 09:59
小妖MM确实能言善辩,将此帖子辨的一文不值,确实很有道理。我转帖时也是大体看了一下,对初学者来说也有些道理,这就要看你站的角度了
第一条 过分讲究方法和技巧,而不愿意下真功夫  
我的理解就是软件毕竟是一种工具,主要是要将你的设计做好,表达清楚就可。技巧不行的画,当然也表达不清。但没必要“过分”讲究方法和技巧,这也是一个度的问题,个人的理解不同
第二条是有些问题,说的不明白
第三条虽是空话,但就是好多人做不到,
第四条想要学三维的话,没有美术基础,没有美感的话,趁早别学
第五条毕竟国内好多企业没有条件进行三维设计,确实只能光学不练,要自己平时加强练习才行
第六条想学新东西没有错,我的理解是结合自己的能力,学一样会一样,别看到别人会三种三维软件,自己也一定要都去学习,最后搞得一瓶不满半瓶逛,到用时没有一种软件达到熟练的水平,提高工作效率。
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-29 11:41
我说楼主
你的理解和转贴的内容出入太大了
不是所有人都有您这么高深的理解能力
而且所谓“三维软件的禁忌”这个内容本身太空洞
各人方法也不同
所以真是空谈
作者: Francis    时间: 2005-6-29 11:47
簡單一句:把通通招式忘掉 才可發揮自如。
作者: 小鹿    时间: 2005-6-29 11:56
Francis wrote:
簡單一句:把通通招式忘掉 才可發揮自如。

要把招式忘掉的前题是:把招式练熟、练透,才能做到无招
此无招就象5S中的最后一个S,成了自己的素养,而非是什么都不会
作者: fanyang95    时间: 2005-6-29 12:29
Francis wrote:
簡單一句:把通通招式忘掉 才可發揮自如。

//00啊,这不是传说中的独孤九剑吗!
作者: whb866    时间: 2005-6-29 15:16
小鹿 wrote:
   
  要把招式忘掉的前题是:把招式练熟、练透,才能做到无招  
  此无招就象5S中的最后一个S,成了自己的素养,而非是什么都不会

这应该是学习三维的最高境界
作者: nerly    时间: 2005-7-1 08:15
D,dd
作者: 广东客家人    时间: 2005-7-2 08:38
好贴
作者: ctyl70    时间: 2005-7-4 18:03
不错
作者: blueboy2006    时间: 2005-7-5 14:49
W   DING
作者: laconi    时间: 2005-7-5 14:53
说得太好了!顶!!!
作者: 小龙    时间: 2005-7-6 01:46

作者: 风云际会    时间: 2005-7-6 04:09

作者: 广东客家人    时间: 2005-7-6 15:32
我来补充:
1.先要对自己的职业生涯定好目标,是从事造型设计,结构设计,还是模具设计,其次要选择适合的一个软件,这个适合,指的是最适合做自己的工作性质,这方面可以在网站上,有同行的朋友去了解,如果有几款软件可以选择,可以每个都了解一下,选择出自己最喜欢的哪个去学。
2.确定学习目标,以够用就行的心态,比如,从事结构设计,一般是不用学模具模块的,从事模具设计,也可以不用去学渲染模块的,从事机械设计,一般也不用到复杂的曲面,也就不用去学那些曲面的画图了,可以节省时间巩固必要学习的内容.
3.当软件学习较熟练了(其实是把将来需要用到的工具练会了),趁热打铁的运用到工作当中去了,边工作,边巩固学习成果,漫漫的转化成能力.
4.前3点步骤完成了,可以尝试用其他的软件做同样的工作,可以多学一个软件了...
作者: lirongde    时间: 2005-7-6 16:04
hao
作者: liuxueluntan    时间: 2005-7-6 16:26
初来乍到,有些体会
作者: machine_vip    时间: 2005-7-27 20:29
完了,我占了5条
作者: liuliu6606    时间: 2005-7-30 20:49
有道理
作者: jiangyongxiong    时间: 2005-7-30 21:11
顶,
深有同感
作者: thwfsa    时间: 2005-7-30 23:12
顶!
作者: shwaaudio    时间: 2005-7-31 10:27
不错,有道理!
作者: jili    时间: 2005-7-31 10:34

作者: jili    时间: 2005-7-31 10:35
是! 是!!  是!!!
作者: 58891400    时间: 2005-7-31 11:03
有理!
作者: suyu    时间: 2005-7-31 13:50
讲的透彻~~~!!有理!!!
作者: radtree2    时间: 2005-7-31 13:55
一针见血啊!
作者: jilianglamian    时间: 2005-7-31 17:42
顶!!
作者: jilianglamian    时间: 2005-7-31 17:43
说的好!!
作者: yuefl    时间: 2005-7-31 19:57
顶!!!言之有理
作者: 飞扬_WZ    时间: 2005-8-1 14:11
见视
作者: dengcaike    时间: 2005-8-1 15:00
ding
作者: 11250702    时间: 2005-10-26 14:53
学习
作者: xhb    时间: 2005-10-26 15:03
支持29楼的朋友的观点
作者: wyvern1998    时间: 2005-10-27 10:43
软件始终都是工具,踏实地学吧!
作者: hmgandqq    时间: 2005-10-27 15:22
有道理啊!顶
作者: muoshi    时间: 2005-10-27 19:25

作者: changxiao001    时间: 2005-10-28 23:33
狂顶!!!!
作者: junventus    时间: 2005-10-29 18:54
说得真好
作者: arqing125    时间: 2005-10-29 22:32
有道理,我就是今天搞這軟件,明天搞那個,現在還不知哪個比較好,也就是什麼都用不好,現在明白了,搞多了不精沒有用.
作者: kelong1    时间: 2005-10-30 02:05
很有道理!!谢了
作者: miaolei1980    时间: 2005-10-30 13:59
顶一下!
作者: panduan    时间: 2005-10-30 15:52
谢谢了~~~收到了~~!!
作者: wendy2004    时间: 2005-11-1 08:17
言之有理,可以支持一下!
作者: kim_huang    时间: 2005-11-1 14:19
深有同感。
作者: 风无痕5    时间: 2005-11-1 14:39
好,有水平·!
作者: okxst    时间: 2005-11-3 11:34
标题:

作者: okxst    时间: 2005-11-3 11:35
请问现在学什么设计最好,UG?CATIA?I-DEAS?给点建议!谢谢!
作者: wshn    时间: 2005-11-4 13:58
好好学习,天天向上
作者: alaver    时间: 2005-11-4 18:15
支持此看法
作者: charleslopez    时间: 2005-11-4 18:39
标题: 接龙-学三维软件的禁忌(转帖)
补充楼主一条:培养与设计软件的感情,所谓培养感情就是每天都要与他接触,与他交流。每天要应用它,用它做设计!就像踢球的,玩篮球的,球摸多了也就大的好了。

把主要精力放在产品设计上。软件只是实现设计的工具而已。学软件不在多,只求精!切记!另外光懂3D Modeling是一点用都没有的!这边小学生都会使SW画图。而且就拿制图工作而言,花在2D drawings上的时间远远大于3D造型!!

所以要培养自己在技术上的素养!例如笼统的讲,在3D设计时要考虑到制造工艺(尤其是要根据数控机床的制造能力和刀具的选用作造型),装配配合,结构合理性,材料可加工性能(对于Sheet Metal和冲压件的设计尤为重要)等等,太多了,讲不完。。。。

通过我在国外上班这段时间的观察与交流,发现尤其是国外中小型企业,做产品设计,机械设计用的最多3D软件是分别是UG NX和 Solidworks。大点的公司多投资UG工作站。CATIA太强大了,硬软件加起来极其昂贵!导致应用得不多,外国人只知道设计够用就行。像Fisher&Paycal 以前用SW搞设计,现在改用UG做C3P; Holden Automative在为其commandos系列作改装设计用时,用的只是SolidEdge而已,等等。。。。

总之,长远点看,作机械和产品这两行,精通SW和UG NX这两个工具绝对好处多多!

[ 本帖最后由 charleslopez 于 2005-11-4 19:54 编辑 ]
作者: 升支链    时间: 2005-11-5 12:39
顶!
作者: axa0766    时间: 2005-11-5 13:05
大家不要光说不练,有什么建议和体会也谈一谈
作者: wyllove2004    时间: 2005-11-5 16:59
我觉得这种说法并不完全对  要是在基础很扎实的条件下学习这种软件 就要提高速度和技巧
作者: wyllove2004    时间: 2005-11-5 17:01
我觉得这种说法并不完全对  要是在基础很扎实的条件下学习这种软件 就要提高速度和技巧
作者: ugzxq    时间: 2005-11-11 20:03
D
作者: hzl0009    时间: 2005-11-11 22:14
支持一一下先,果然长知识,确实有时就是想一口吃个胖子!!!真正的实力在于不断的练习中增长起来的
作者: miaolei1980    时间: 2005-11-12 10:25
原帖由 hzl0009 于 2005-11-11 22:14 发表
支持一一下先,果然长知识,确实有时就是想一口吃个胖子!!!真正的实力在于不断的练习中增长起来的



作者: shenmiyuan    时间: 2005-11-13 10:14
的确是这样啊
作为一个工具是要熟练的掌握
自己的想法才能变成现实
作者: fei-dongli    时间: 2005-11-13 18:13
有道理!顶!
作者: qiulin8888    时间: 2005-11-27 09:22
楼主,说得真好!一语惊醒梦中人啊 谢谢!!!
作者: thysz2000    时间: 2005-11-27 15:01
正点!强顶!
作者: uxing    时间: 2005-11-27 20:22
说得很好,你的观点不知学三维软件,别的技术也是同样的道理!!!!!!
作者: zcj_107113    时间: 2005-11-28 17:56
标题: I服了YOU~~~~
I服了YOU~~~~
作者: rocdefang    时间: 2005-11-29 18:48
原帖由 小龙 于 2005-7-6 01:46 发表
**** 本内容被作者隐藏 *****


作者: wyxxx    时间: 2005-11-29 22:23
all right
作者: Jerry hou    时间: 2005-11-30 08:30
勤学若练才能有真功夫,深有体会,顶顶顶顶……
作者: gi00321    时间: 2005-11-30 13:58
好贴!!!!
作者: byfdyl    时间: 2005-11-30 20:15
说得太对了,我以前也曾经碰到过这种情况:什么东西都想学,结果什么都不会。现在想想只要一方面精通,而另外的知道就行了。
作者: iahzj    时间: 2005-12-1 17:22
有理,我要多注意。
作者: 无限    时间: 2005-12-2 10:22
不错不错
作者: 华古龙    时间: 2005-12-3 16:20
要我说啊 你们就知道顶   顶    顶  有意思吗?                                                                                                                     要顶回家顶去   我一看到顶我浑身上下就不舒服                                                                                                                 这么大个人了  看了有用就听点进去     没话说的就少发言    以后可别再顶了      有时候顶字看多了                           真的想自杀啊
作者: ys117    时间: 2005-12-3 19:35
有一点的道理,但不能说的这么绝对,每个软件都有它的长处,这也是软件公司所必需的.
如果只局限于个别软件到时候有的图形你还真的画不出来.例如MC等软件中就没有旋转带导动线的,但RHINO中就有这个功能,那么如果遇到这样的图形就可以用到了吗?
我个人认为学软件就该多学几个,取优取精才可以,不可以只局限于个别.同时学的多了也是对自己的一个考验.是现代少年的概气.
学几个精的,再加几个学用的/到时总会有好处的
作者: eely2005    时间: 2005-12-13 17:44
标题: 精辟
楼主说的非常精辟,什么工具都只是一只笔而已,关键看你如何写出好字来。没有自己的作图思想永远也出不了好的作品
作者: along999    时间: 2005-12-17 10:48
原帖由 whb866 于 2005-6-27 06:38 发表
             学三维软件的禁忌(转帖)
   第一,过分讲究方法和技巧,而不愿意下真功夫。软件的运用是一 ...

大哥,小弟这里受教了。
我是个新手,小弟QQ104391782
能加我,或者给我介绍几个好的学习地方,非常感激。
作者: liheping    时间: 2005-12-23 09:20
实在
作者: Jack_G4    时间: 2005-12-23 12:53
好文,顶一下
作者: an_yu88    时间: 2006-1-3 11:39
dddddddddd
作者: 空花转月    时间: 2006-1-3 16:38
好贴要顶
言之有理




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