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标题: 拉伸竟然能做这个,向各位高手请教!!!! [打印本页]

作者: xiongdiwei    时间: 2005-7-12 09:58
标题: 拉伸竟然能做这个,向各位高手请教!!!!
有想跳楼的感觉
作者: amwqjh    时间: 2005-7-12 10:08
我觉得是从装配图里面引用曲面的~
  
桃子不会,来个杨桃吧~~
作者: xiongdiwei    时间: 2005-7-12 10:09
我也是这样想的  但不知道是对是错   !
作者: gaoe319    时间: 2005-7-12 10:10
这是贴在拉伸平面上贴图蚂?
作者: long0137    时间: 2005-7-12 10:13
i don't know
作者: xiongdiwei    时间: 2005-7-12 10:13
gaoe319 wrote:
这是贴在拉伸平面上贴图蚂?

  
不是   !!!!
作者: wangdashui    时间: 2005-7-12 10:17
估计sw2008可以做到
作者: gmying    时间: 2005-7-12 10:26
是不是用图片搞的啊,给大家解解迷啊
作者: xiongdiwei    时间: 2005-7-12 10:30
这个真的是拉伸啊好象是闷大的原创我在  www.camcad.net看到的
作者: xiongdiwei    时间: 2005-7-12 10:33
amwqjh wrote:
我觉得是从装配图里面引用曲面的~  
  
  桃子不会,来个杨桃吧~~

  
只看到拉伸的轮廓 看不到分割线所以还是不懂
作者: amwqjh    时间: 2005-7-12 10:40
我是做两个文档,一个是拉伸的草图轮廓,另一个是杨桃曲面,装配在一起;然后拉伸的时候指定到另一个零件的曲面。。
  
不知道这样解说能不能帮到你~~
作者: Terrywinner    时间: 2005-7-12 10:47
2001我也能做!呵呵!不过,我需要ps帮忙!闷兄就不需要!
作者: xiongdiwei    时间: 2005-7-12 10:52
谢谢amwqjh 兄   不知道龙大的妙招是什么???
作者: 易水水    时间: 2005-7-12 11:06
amwqjh 兄说得对
自上而下的设计
作者: wangdashui    时间: 2005-7-12 11:58
真能做出来
作者: smltiger    时间: 2005-7-12 12:39
我也學做了一個  不過 中間有點難看 不貼了..........
作者: 路過蜻蜓    时间: 2005-7-12 12:45
拉一个手鸡壳玩玩
作者: houge    时间: 2005-7-12 12:49
路過蜻蜓 wrote:
拉一个手鸡壳玩玩
真是拉的?
作者: 燕子1975    时间: 2005-7-12 12:53
高手如去也!偶只好去撞豆腐了。。。别拉我
作者: houge    时间: 2005-7-12 13:02
燕子1975 wrote:
高手如去也!偶只好去撞豆腐了。。。别拉我

偶要拉你撞豆腐可不行,豆腐是吃地
作者: xiongdiwei    时间: 2005-7-12 13:22
路過蜻蜓 wrote:
拉一个手鸡壳玩玩

  
闷大来解玄机了
作者: houge    时间: 2005-7-12 13:24
多谢amwqjh兄提醒,我也来一个横扫的题,拉伸做出。
作者: smltiger    时间: 2005-7-12 13:25
學路過大老  做一個.......................
作者: xiongdiwei    时间: 2005-7-12 13:32
都是在"零件"里做的吗
作者: houge    时间: 2005-7-12 14:05
xiongdiwei wrote:
都是在"零件"里做的吗

自上而下,在装配体中了,插入新零件,在参考一下上面的做法就ok了,自己再试试
作者: xiongdiwei    时间: 2005-7-12 14:39
什么是自上而下我还不懂,在装配体中有什么用也还不清楚,55555555哪位兄弟帮忙释疑啊
作者: wangdashui    时间: 2005-7-12 15:03
我也拉出来个半园球
作者: gl112300    时间: 2005-7-12 15:12
本人做不出这么高难度的题目来!
但是我觉得在这个论坛上好象有很多朋友曲解了solidworks的意义
solidworks对于我们,只是一个辅助的工具。
对于我来说,
只要它能很好的表现出我想要的效果就可以了。(我觉得这并不需要solidworks很高的水平)
当然,我会努力去学它的拉
如果各位不认同我的看法
就当我是“吃不到葡萄就说葡萄酸”啦!!!
作者: xiongdiwei    时间: 2005-7-12 15:17
楼上的兄弟说的也是很有道理的 但是我们总是在不断的想出更好更简单的方法来表现想要的效果,这就是所谓的精益求精吧
作者: smltiger    时间: 2005-7-12 15:39
xiongdiwei wrote:
楼上的兄弟说的也是很有道理的 但是我们总是在不断的想出更好更简单的方法来表现想要的效果,这就是所谓的精益求精吧

  
嗯 都同意........................思想是開闊的 容納不同的聲音

作者: xiongdiwei    时间: 2005-7-12 16:37
菜鸟就是菜鸟 只能做到这里了 还望哪位好心的兄弟能做一个教程  造福我们这样的采鸟!!!!
作者: smltiger    时间: 2005-7-12 17:13
xiongdiwei wrote:
菜鸟就是菜鸟 只能做到这里了 还望哪位好心的兄弟能做一个教程  造福我们这样的采鸟!!!!

  
1.就在裝配體中有一個零件(預備伸長參考用的本體)  
2.在裝配體中  在新建一零件   
3.利用最大邊線或更大 伸長至另一件的本體
  
1.2.3 就這樣而已 很容易懂得 我做完就刪了..............
再試不出來 那就真菜鳥了...........
作者: yao    时间: 2005-7-12 20:51
做一个.并学着做点教程.
作者: yao    时间: 2005-7-12 20:56
打开零件2就成了
作者: houge    时间: 2005-7-12 21:16
再顶一程,就叫它土豆吧
作者: Botti    时间: 2005-7-12 21:23
晕,终于明白了。不过这样的拉伸实际意义是什么?感觉好像专门搞一个特征出来吓唬人的。(尽管俺很菜,基本不会……嘻)
作者: 錢夫人    时间: 2005-7-12 22:11
路過蜻蜓 wrote:
拉一个手鸡壳玩玩

  
能否拉一個教程出來!
作者: 自燃    时间: 2005-7-12 22:11
刻个章吧!谁要?
作者: jxhaha    时间: 2005-7-12 22:57
“->”这个符号没有行么?玩些真工夫吧~
作者: bosser    时间: 2005-7-12 23:05
哈哈。好玩,好玩
作者: xiongdiwei    时间: 2005-7-13 08:41
谢谢虎兄.   yao   houge 的热心帮助!!!现在终于明白了!
  
作者: LG3307    时间: 2005-7-13 08:47
新手,学习
作者: do-do    时间: 2005-7-13 10:23
yao wrote:
做一个.并学着做点教程.

  

作者: 易水水    时间: 2005-7-13 10:33
我觉得这个并不是用一个特征来说明什么,而是如何体会自上而下的设计思路
作者: 歌君    时间: 2005-9-19 17:20
soildworks的应用技巧50例
作者: 歌君    时间: 2005-9-19 17:21
soildw我觉得这个并不是用一个特征来说明什么,而是如何体会自上而下的设计思路

orks的应用技巧50例




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