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标题: 逆向造型的分析与讨论! [打印本页]

作者: ok332602    时间: 2005-7-15 15:18
标题: 逆向造型的分析与讨论!
喜欢逆向的朋友来试试,小弟有些问题想请教!帮忙顶啊!
作者: ok332602    时间: 2005-7-15 15:38
我刚接触ug不久,碰到许多无法解决的问题,还请各位多多帮忙,特别是在逆向造型中,有时候拿到一个产品好象无从下手,虽然我也是按照先做大面,再做小面的原则,但做到最后的几个面就很不好拼了,即使做了也很难看,还有最重要的一点就是有些产品的棱角很分明,两个面拼起来交接线很美观的,可我做起来就是弯弯曲曲的,很难看的,不知大家有什么好的建议,还请多多指教,小弟不胜感激!
作者: ok332602    时间: 2005-7-15 15:47
附件中的文件是个坐垫,壁厚3毫米,难度不是很大,就要看怎么做的美观漂亮了,因为它没有分明的棱角,多是弧面,所以稍微简单一点,如果大家觉的不错,帮忙顶一下,小弟以后多多努力,多发点资料上来!(难点的也有!)
作者: luolian321    时间: 2005-7-15 16:44
hao  
作者: hua1121    时间: 2005-7-15 17:12
我觉得应该在Imageware等逆向软件中做,ug不适合做逆向
作者: ぁ三哥ぁ    时间: 2005-7-15 19:00
hua1121 wrote:
我觉得应该在Imageware等逆向软件中做,ug不适合做逆向

  
笑死人啊  UG不适合最逆向???
作者: ok332602    时间: 2005-7-16 08:39
就是,ug 可是逆向的强向啊
作者: wh123    时间: 2005-7-16 16:17
hua1121 wrote:
我觉得应该在Imageware等逆向软件中做,ug不适合做逆向

支持前半部,不过UG做逆向还行
作者: fgz465    时间: 2005-7-17 00:10
UG的网格功能很强,多用用,有棱角的地方,先求出棱角线,在以棱角线做面(我一般用网格做),一般如果以通过曲线指令做棱角面,对画线要求比较高,不然有棱角的地方会弯弯曲曲的.这是个人的理解.请高手们多多指教.
作者: ok332602    时间: 2005-7-19 14:27
谢了,9楼的兄弟,偶就是求不出那棱角线啊!
作者: zsctoday    时间: 2005-7-19 14:38
UG 是不适合做逆向啊,比PROE都差也
作者: hua1121    时间: 2005-7-19 15:18
ug无法打开处理高密度点云集,即使能,速度特别慢,并且点集无法看清楚它的形状!
作者: jef_959111    时间: 2005-8-28 07:59
怎么点没有分层,且又是同一色。
难怪没人回帖图。
作者: 弘丰    时间: 2005-8-28 08:32
hua1121 wrote:
我觉得应该在Imageware等逆向软件中做,ug不适合做逆向

  
UG不适合 那谁适合
PROE那个适合吗
作者: hf1983    时间: 2005-8-30 21:16
呵呵,一个软件精通就行了,
本人是用cimatron做逆向的。
作者: 学学    时间: 2005-8-30 21:42
zsctoday wrote:
UG 是不适合做逆向啊,比PROE都差也

  
绝对支持
星大哥好久不见啦
最近在用什么软件呢?
作者: 弘丰    时间: 2005-8-30 21:46
学学 wrote:
   
  
  绝对支持  
  星大哥好久不见啦  
  最近在研究什么软件呢?

  
学学兄 说这个我绝对不支持
UG强过PROE很多这方面
作者: 弘丰    时间: 2005-8-30 21:48
做摩托车的 我知道的 好象没有人用PROE做逆向的
作者: 学学    时间: 2005-8-30 22:08
gs114 兄好久不见了~
我只是随便发表一下意见,跟在各位高手后面学习一下,水平太菜,对软件认识不够.
老实说,个人觉得UG最近版本更新进步不大(朋友们别打我),主要是自己本人进步不大
所谓时代潮流浩浩荡荡,顺之者昌,逆之者亡.在这个进步这么快的社会里我个人认为不管什么东西都是"不进则退".

年轻的朋友如果有时间的话,我想多学学别的软件应该是好事,毕竟软件只是工具,没毕要为了争那个软件好而说来说去,用得顺手就行啦,再说一般工厂也用不到点造型,个人认为年轻的朋友有时间学学CATIA不错
有的朋友可能会说,这学学那学学,杂而不精没用,其实要精谈何容易,这不光光是要个人的毅力,还要有环境,机会,像我现在的公司的话,就是呆上十年UG也不会精的,如果让我跟HHH37老大学三年,肯定比得上自己学三十年
作者: 弘丰    时间: 2005-8-30 22:31
学学 wrote:
gs114 兄好久不见了~  
  我只是随便发表一下意见,跟在各位高手后面学习一下,水平太菜,对软件认识不够.  
  老实说,个人觉得UG最近版本更新进步不大(朋友们别打我),主要是自己本人进步不大  
  所谓时代潮流浩浩荡荡,顺之者昌,逆之者亡.在这个进步这么快的社会里我个人认为不管什么东西  
  
......
  

  
谢谢 学学兄的教诲 说的是
学学兄实在是谦虚啊 您是前辈啊 向您学习啊
作者: 学学    时间: 2005-8-30 22:40
我怎么也成前辈了
我还年轻~~~
作者: 弘丰    时间: 2005-8-30 22:52
学学 wrote:
我怎么也成前辈了  
  我还年轻~~~

  
UG方面您是前辈 得向您学习才行啊
作者: 流狼汗    时间: 2005-8-30 23:21
不会。 sdmka
作者: sheyantao    时间: 2005-9-2 11:57
早上上班前我做了一下,比较仓促。不过对于座垫之类的产品,精度肯定超过预期要求。
作者: sheyantao    时间: 2005-9-2 11:58
2
作者: sheyantao    时间: 2005-9-2 11:59
高斯分析(呵呵,偶居然是第一次用)
作者: sheyantao    时间: 2005-9-2 11:59
壁厚3mm
作者: sheyantao    时间: 2005-9-2 12:01
附文件:  (在此恳求给些意见,和更好的思路)
另外:不知偶能否得到1分呀?
作者: sheyantao    时间: 2005-9-3 18:45
好冷清
在发今天下午做的一套小产品。
几个小难点:1、产品几乎镂空,很软,变形大,但造型要求配合良好
2、就是“帽沿”一周。 3、产品内部有个变壁厚因为是防毒面罩之类的产品,要求与人体的鼻梁、脸颊贴配。4、上盖摇开无干涉
作者: sheyantao    时间: 2005-9-3 18:46
-
作者: 0769_2002    时间: 2005-9-3 19:43
高手啊
作者: xiaoling24    时间: 2005-9-4 10:37
真tmd牛啊~~~~
作者: cnc1974    时间: 2005-9-4 10:43
我顶
作者: sheyantao    时间: 2005-9-4 11:40
牛什么啊
这只是些基本的逆向造型
不过我将借这个帖子做些备忘笔记,这样才能提高吧
作者: kite-fly    时间: 2005-9-4 12:44
imageware做面比UG酷很多。UG不太适合面的造型,但是用UG逆向设计还是很好的
作者: sheyantao    时间: 2005-9-4 19:30
这是内部的口部,没有点,全凭目测,其实有些难度。
作者: sheyantao    时间: 2005-9-4 19:31
继续
09.04 蒙面,作结构
原造型为犀牛软件(只有外型,无壁厚。转iges到ug,破面很多)
1、简单件补些面可以成实体,但是脱不了壁厚,不如从新做过,但是原图形
无参数,有些变r角很难精确去逼近原造型,原造型很多并不是倒角。
2、割开部件,要找分模线。隔开参数消失,只好复制一个,2次剪切。但可以不用复制,提取实体。。。
作者: sheyantao    时间: 2005-9-4 19:32
2
作者: jef_959111    时间: 2005-9-4 21:22
顶!
望高手多发帖,看得出sheyantao兄有很多实战方面的经验.
作者: arosywu    时间: 2005-9-4 21:43
这个问题也是我最关心的问题,谢谢大家给我们提供了这么多的好经验!!
作者: vtefuyv    时间: 2005-9-4 22:07
逆向造型讲究的就是方法
作者: vtefuyv    时间: 2005-9-4 22:12
最好的方法应该以二维的思路去造型,R角就是R角,直角就是直角,必须把它体出来,第一看上去美观,第二又利用下一进出图尺寸的标注




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