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标题:
UG怎样附着材质?
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作者:
smallgain
时间:
2005-7-20 20:37
标题:
UG怎样附着材质?
本人是刚学用NX2.0的cainiao,经常要计算重量。先利用理纹/材质给实体附着材质(附着后实体的表面理纹显示并未改变),再计算质量,不管你给实体附什么样的材质,计算出来的质量都是按钢的密度!
请高手指指路
,有些什么方法能达到这个目的。感激不尽!!!
作者:
若缺
时间:
2005-7-21 08:50
edit-feature-solid density
作者:
luolian321
时间:
2005-7-21 09:20
我也不会啊
请教啊
谢谢啊
作者:
lodger
时间:
2005-7-21 09:40
1.edit feture solid density----------修改体的密度
2.tools materials-----------分配材料属性
作者:
zjycad
时间:
2005-7-22 12:49
你傻啊?把渲染与设材料属性,密度 等同啊!
材质是渲染用的怎么算重量了
作者:
hua1121
时间:
2005-7-22 13:26
5楼的你不懂不要乱说人,4楼的两种方法绝对可以,我一直都用!!!!
作者:
zjycad
时间:
2005-7-25 08:14
4楼当然可以,我是说的一楼,6楼的你说说附着材质怎么算出质量来??
作者:
babyfish
时间:
2005-7-25 08:19
算重量那些只要用2楼的方法就行了,附材质主要是出效果图
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