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标题: 是PRO/E好还是UG好? [打印本页]

作者: xp_tiger    时间: 2002-12-20 15:13
标题: 是PRO/E好还是UG好?
大家好:
      最近从网上看到有很多朋友在谈论搞模具是PRO/E好还是UG好,我就谈一下我的观点:
      本人从事塑胶(注塑)模设计已有五,六年的时间,所使用的软件主要有AutoCAD,PRO/E,UG三种!就模具行业的3D来讲,PRO/E和UG是业界的绝对主力!例如:康佳集团用的是UG,而TCL用的则是PRO/E,东江模具用的是UG,而富士康集团的鸿准模具公司就用的是PRO/E,东芝复印机用的是UG(IDEAS),而京瓷复印机用的就是PRO/E......
      就本人使用两种软件来看,UG和PRO/E各有优缺点,我就做一个简单的说明:
      (1)PRO/E装机后的容量是UG的1/3~1/2,PRO/E所需的电脑最低配置不像UG那样高!
             &nbspRO/E这个软件好处是绝对的全参数化,若产品的形状发生变化,它会直接反映到模具的变化,2D的DRAWING及最后的刀路加工,其间的过程你可能只用重新定义一下参考就可以了,它避免了大量的重复劳动;UG虽然也具有全参数化,但它和PRO/E比起来还差很多,对同样复杂的模具它重新更新一下所用的时间和所耗的资源比PRO/E长得多和大得多!
             &nbspRO/E的构图思路比较简单,直观,尤其是在会用了AutoCAD以后去学习它,会学的很快!它的草图功能是相当不错的;UG的草图功能不像PRO/E那么好用,但它的CURVE功能却是PRO/E所没有的,而且UG建模的功能灵活多样,不像PRO/E那样死板!
             &nbspRO/E在转出或转入其他格式的文件(如:IGS,STEP,DXF,DWG......)时速度很快(相对与UG来讲)而且质量较高,UG则很慢,而且很耗资源,它的DRDFTING所直接转出的DXF,DWG,几乎不能被AutoCAD所读取!
             &nbspRO/E 的文件类型让人一看一目了然,什么是Part,Assembly,Drawing,......;而UG 不论Part,Assembly,Drawing,.....它的文件后缀都是*.prt,若没有一个好的命名习惯,别人看了,肯定不知道什么是什么 !
      (2)UG 最大的好处是可以无参数化工作,它的直接建模功能(Direct Modeling)和EDIT下的FACE功能可以对客户转来的IGS,STEP等文件直接做修改,比如杀圆角拔斜度,改轴,孔直径,约束一些特征的位置......要比PRO/E好很多很多.......
             UG的模具专家系统(MOLDWIZARD)是一个很强大的工具,在分模过程中它的实体补缺功能要绝对领先于PRO/E的面补缺,它快速直观,易学!
            对于有搞齿轮的朋友来说,UG的GEAR模块功能无比强大,它是EDS公司和中国同济大学共同开发出的专业做齿轮的工具!
            其实,我们没有必要讨论出谁好谁差,只要我们能充分利用彼之长补此之短,使我们的设计工作更好更高效的完成就行了!在美国,一个优秀的设计师要至少精通五种绘图软件,在日本,也至少精通三种绘图软件!看看我们已会了多少,更何况是精通!
      好了,以上内容纯属个人见解,请大家赐教!随信付上一些贴图,是我用PRO/E和UG做的,有些模具,细节尚未完成,想于大家分享,下载后,直接解压,是自解压文件!
作者: lgd772    时间: 2003-7-18 10:02
结合在一块最好
作者: donga7    时间: 2003-7-22 14:33
钱多啊!
作者: nelsonx    时间: 2003-7-27 07:55
说PRO/E好:因为他的100%的可修改性!适合反复修改的设计工作。且用的人多,学习环境好。
说UG好: 因为他的建模方法灵活机动,建模——分模——加工的模块功能强大,一条龙。曾经听过一句话:有只用 UG 的,没有只用 PRO/E 的。
  
适合你的工作的就是好的!
作者: zhenchan    时间: 2003-7-27 08:05
本人用PRO/E也有近三年了,我是做产品设计的,其间也试过用UG,但经过比较后认为做产品设计还是PRO/E比较好用,不论是外型的制做还是装配、分件都较为直观且易修改,但用其分模和做模具设计就比UG要差且有好多功能都缺损(也不知是不是我一直都是用盗版的原故)。故此认为如果你是做产品设计的还是用PRO/E较好,如你是做模具设计的话那还是把UG学学好吧。爱高的设计部(产品设计和模具设计)以前都是用的UG,现在他们的产品设计已经改成用PRO/E了。
作者: lfq2000    时间: 2003-7-27 15:22
这个就是公说公有理了
作者: ALUS    时间: 2003-7-28 21:14
真是各有各好,很难说哪个好,能和一快最好了。
作者: sinonzzzz    时间: 2003-7-31 16:21
自已编一个最好!
作者: 73666    时间: 2003-7-31 22:22
[quote]xp_tiger wrote:
::y::y::y::y
作者: MHG    时间: 2003-8-8 08:25
nelsonx wrote:
说PRO/E好:因为他的100%的可修改性!适合反复修改的设计工作。且用的人多,学习环境好。  
  说UG好: 因为他的建模方法灵活机动,建模——分模——加工的模块功能强大,一条龙。曾经听过一句话:有只用 UG 的,没有只用 PRO/E 的。  
  
  适合你的工作的就是好的!

  
顶!
作者: yyl    时间: 2003-8-18 23:16
nelsonx wrote:
说PRO/E好:因为他的100%的可修改性!适合反复修改的设计工作。且用的人多,学习环境好。  
  说UG好: 因为他的建模方法灵活机动,建模——分模——加工的模块功能强大,一条龙。曾经听过一句话:有只用 UG 的,没有只用 PRO/E 的。  
  
  适合你的工作的就是好的!

  
可能我PROE太水,我只知道一个修改可能造成无数个特征失败。也许您有更高的建模技巧,不然无发实现一次修改成功,简单零件除外。
作者: yyl    时间: 2003-8-18 23:19
其实我两种都经常用,只是觉得 '适合反复修改'不太恰当,PROE修改真的很麻烦。
作者: xiao_yi    时间: 2003-8-19 14:14
老大,講的有道理啊,我看結合使用會比較好!
你是在東江做吧,認識認識如何?
作者: 秘密特务    时间: 2003-8-19 17:10
yyl wrote:
   
  
  可能我PROE太水,我只知道一个修改可能造成无数个特征失败。也许您有更高的建模技巧,不然无发实现一次修改成功,简单零件除外。

  
的确是你的水平问题,养成良好的做图习惯,特征是可以从头该到尾的,不过有技巧的。我做的图一般超过个300个特征。
作者: yyl    时间: 2003-8-19 21:17
良好的做图习惯也不能改变PROE的本质,你做图不可能不借用几何特征。而你修改的时候更不可能让他们都一起改,因为他们又有自己借用的特征。我想你明白我说的,我用PROE从19版到现在,还没见到谁能很好的解决这个问题。300个特征的图是比较简单的。上千特征我都做过多了。
作者: wo999xiangfei    时间: 2003-8-20 08:08
yyl wrote:
良好的做图习惯也不能改变PROE的本质,你做图不可能不借用几何特征。而你修改的时候更不可能让他们都一起改,因为他们又有自己借用的特征。我想你明白我说的,我用PROE从19版到现在,还没见到谁能很好的解决这个问题。300个特征的图是比较简单的。上千特征我都做过多了。

  
说句你不爱听的话,别生气!确实是你PRO/E水平不到家!
你帖一个上千个特征的零件上来吧!你说要修改哪一个,我帮你弄弄,看看怎样?当然前提是你必须建立三个基准面,不过这也是在PRO/E做图中的基本习惯!
作者: yyl    时间: 2003-8-20 13:19
你怎么弄我清楚,我不比你弄的差,但是我不愿意把精力放在这上面,你明白吗?
作者: lkp168    时间: 2006-7-9 12:50
我相信你们的能力!
但是有的还是要好好学习,磨刀不误砍伐工!
作者: machine_vip    时间: 2006-7-9 13:52
我听说过,,,proe用的好的话应该非常爽。proe最方便的就是修改。
修改一次无数的特征失败。。。。那说明你根本就不会用吧。。。。
作者: fjp0931    时间: 2006-7-9 15:15
原帖由 machine_vip 于 2006-7-9 13:52 发表
我听说过,,,proe用的好的话应该非常爽。proe最方便的就是修改。
修改一次无数的特征失败。。。。那说明你根本就不会用吧。。。。


       PROE修改困难不适合做概念设计和创新设计,只适合抄图建模,这是连PTC自己都非常清楚的事情,也是这个软件始终不能进入高端领域的主要原因,怎么到了你口中就反了180度了?
作者: seacad    时间: 2006-7-9 23:10
proe修改自动化,牵涉范围广,会操作的人可以使正确变化多,不会操做的人会造成错误变化多!
作者: fjp0931    时间: 2006-7-10 07:20
原帖由 seacad 于 2006-7-9 23:10 发表
proe修改自动化,牵涉范围广,会操作的人可以使正确变化多,不会操做的人会造成错误变化多!


        看看这个吧:是转贴的
作者: kuanghaitao    时间: 2006-7-10 08:13
原帖由 wo999xiangfei 于 2003-8-20 08:08 发表

  
说句你不爱听的话,别生气!确实是你PRO/E水平不到家!
你帖一个上千个特征的零件上来吧!你说要修改哪一个,我帮你弄弄,看看怎样?当然前提是你必须建立三个基准面,不过这也是在PRO/E做图中的基本习惯!

我看你才是没有做过复杂大零件的老兄,破衣的参数化的确好用,可是用在超过上千个特征的零件修改时,你还会觉得很轻松么?
我这里有很多超过上千个特征的零件,只是涉及公司机密,无法贴出,只是希望老兄不要太偏激,破衣是很优秀,但是在修改方面是很麻烦.不是不可以修改,只是相对修改的工作量要很大得多.
我不记得哪个仁兄说过一句话,很有道理的:只有只用UG的,没有只用Pro/E的,为什么?因为UG的全面功能是很强的,它的精度直逼小数点后14位,这个精度实在保证了UG在超精加工方面的绝对优势
作者: yezhishu    时间: 2010-11-7 16:16
NX,我顶你。
作者: Mcuikai    时间: 2010-11-7 22:43
个人经验:用了6年的proe设计,从2000开始,可能没有在座各位久,不过是正版,接受ptc公司全套top-down的设计培训的那种。个人感觉产品还是中等复杂,说实话,很少单个零件特征过千的,如果过千就不要再想着改历史了,直接砍了重新做,设计到后面基本都是细节调整,没必要再重头开始改。这里特征不过千并不是产品不复杂,而是为了修改调整的方便,复杂的产品都是分开部分做,比如cavity,core,rib,holes等,分别做好后,最后考备主控件的面来切,切好后再合成一个part。这样的话每个分件特征一般都不过千(阵列除外),改起来互不干涉,对设计修改来说觉得还是非常方便。不过要想控制的好,修改顺利,一个设计组里面至少还是需要一个熟悉软件的人员来控制一下参考传递,做好装配设计的规划。不过总的来说,设计的重点不在软件操作,而应该更下心去关注产品,无论多好的设计软件,如果只是一个operator  ,是设计不出来好的东西的。另外,没有完美的设计软件,用什么软件做不出好的产品?我们需要的扬长避短,灵活的让软件为自己设计工作,不要在软件学习上花费太多时间!
作者: hhyjs    时间: 2010-11-8 08:27
“……没有完美的设计软件,用什么软件做不出好的产品?我们需要的扬长避短,灵活的让软件为自己设计工作,不要在软件学习上花费太多时间!”
说得有理。
作者: chinalgw    时间: 2010-11-8 10:46
Mcuikai 发表于 2010-11-7 22:43
个人经验:用了6年的proe设计,从2000开始,可能没有在座各位久,不过是正版,接受ptc公司全套top-down的设计培训的那种。个人感觉产品还是中等复杂,说实话,很少单个零件特征过千的,如果过千就不要再想着改历史了 ...


所以破衣用起来很麻烦,使得新产品设计周期很长。
作者: 逍遥、洋    时间: 2010-11-9 14:19
软件只是工具,在于什么人用!
作者: xiebiao50696755    时间: 2011-8-9 18:31
适合你的工作的就是好的!
作者: ALLENLDS    时间: 2011-8-18 08:42
两个一起用
作者: liqy90    时间: 2011-8-19 20:21
本帖最后由 liqy90 于 2011-8-19 21:11 编辑

这就要看你是开发高端还是低端产品了,如果你有机会做尼康·佳能,你去用proe估计品质就达不到要求,人家都是要求A面的。但你只是去做TCL,华为之类甚至还不如,用UG搞产品设计就会比较吃亏,因为UG的培训成本比proe要高很多,认为ug不好用的基本都是没熟手带的结果,不象野火自己搞本教材就能学会,ug就不行。没人带自己摸索时间上可能会很长,再加上现在搞UG培训的也都是职业现学现卖的货。我认为想尽快入行的话就学proe,高手烂大街问起来也方便。初学者一步到位的想法是很难实现的,要是学个半调子UG更麻烦,人家用proe的人会笑死你的,饭碗也不保。模具行业除外。
作者: leleqiubai    时间: 2011-8-24 14:55
水等发生的发生多发
作者: leleqiubai    时间: 2011-8-24 14:56
阿水等发生的发生多发
作者: leleqiubai    时间: 2011-8-24 14:56
:P:P
作者: 岁岁重阳    时间: 2012-10-28 23:42
用好了都一样
作者: wlq129    时间: 2012-11-2 14:19
别人老婆漂亮你敢搂吗?
就是这个道理,只有适合的才是最好的。
就看你习惯用哪个,习惯了就好!
作者: 山东泰安    时间: 2012-12-14 01:08
新产品设计周期很长
作者: BlueSkyFly2    时间: 2012-12-15 10:50
各取所长吧
作者: 0571cn    时间: 2015-10-23 07:59
都在进步
作者: 0571cn    时间: 2016-1-21 06:36
ug用着有时候也会矛盾。
作者: 0571cn    时间: 2016-1-21 06:41
大家都说catia牛,学catia吧,周围都没人用。学proe吧,用的人是多,但总感觉操作起来没ug舒服。学sw吧,曲面又弱还没同步建模和创意塑型。想想还是ug吧。




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