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标题: 各位大哥好,小妹有个阵列问题求教! [打印本页]

作者: 醉花阴    时间: 2005-7-26 20:20
标题: 各位大哥好,小妹有个阵列问题求教!
我前次看到有个高手做的阵列很是羡慕,可惜小女子悟性太差一直都不会。请各位大哥指教!!多谢!!!
就是下面图片的样子,由于我不会所以就在cad里大概画了一下样子。
画一个圆,然后阵列成三角形的形状。。
作者: telephon1    时间: 2005-7-26 20:58
怎么小妹妹的问题没人给回答啊~~~~~!
  
用参照阵列就行了,具体步骤是孔------>阵列---------->(类型)选参照------>然后草绘你所希望的三角形区域------->确定(期间须观察你不需要的位置的孔,把它熄灭)----->确定~~!
  
ok了~!
作者: xiamen_guo    时间: 2005-7-27 07:52
用随意阵列也可以
用填充阵列也可以
作者: llh1030    时间: 2005-7-27 08:11
小菜
作者: 尚文    时间: 2005-7-27 08:21
2楼的,
     好像按你说的做,参考阵列显灰色
     据我的理解,参考阵列,是要有阵列参考的,没阵列参考,哪叫什么参考阵列?
     如果你说打”table"能出来,我相信。
  
    大家说呢?
作者: 尚文    时间: 2005-7-27 08:26
醉花阴 wrote:
我前次看到有个高手做的阵列很是羡慕,可惜小女子悟性太差一直都不会。请各位大哥指教!!多谢!!!  
  就是下面图片的样子,由于我不会所以就在cad里大概画了一下样子。  
  画一个圆,然后阵列成三角形的形状。。

  
   楼主,你说的是不是很早以前,有位高手出的题目,要求用关系控制,输入1,2,3,4,就会出现你说的效果?
  
  如果是这样的话,出题的高手,是我们公司的,我可以帮你一下。
作者: wulin_508    时间: 2005-7-27 09:16
呵呵
作者: 醉花阴    时间: 2005-7-27 09:33
telephon1 wrote:
怎么小妹妹的问题没人给回答啊~~~~~!  
  
  用参照阵列就行了,具体步骤是孔------>阵列---------->(类型)选参照------>然后草绘你所希望的三角形区域------->确定(期间须观察你不需要的位置的孔,把它熄灭)----->确定~~!  
  
  ok了~!

  
十分感谢你的出手相助!我还想问一下,如果不用这种办法,用关系阵列可以吗?
作者: 醉花阴    时间: 2005-7-27 09:34
尚文 wrote:
   
  
     楼主,你说的是不是很早以前,有位高手出的题目,要求用关系控制,输入1,2,3,4,就会出现你说的效果?  
  
    如果是这样的话,出题的高手,是我们公司的,我可以帮你一下。

  
gg谢谢你!我看到的不是输入1,2,3,4。就是直接用关系阵列,不用输入,能帮帮我吗?
作者: 孙雪荣    时间: 2005-7-27 09:54
像这样的该怎么阵列呀!!
作者: liuzhanping9605    时间: 2005-7-27 09:58
这个题目袖珍天使是高手,
可惜他老人家没来。
作者: 阿良    时间: 2005-7-27 10:20
用参照阵列就行了,具体步骤是孔------>阵列---------->(类型)选参照------>然后草绘你所希望的三角形区域------->确定(期间须观察你不需要的位置的孔,把它熄灭)----->确定~~!  
  
---------->(类型)选参照------>这个在哪里呀??我怎么找不到???
  
只怪自己悟性太差
作者: xiamen_guo    时间: 2005-7-27 10:54
liuzhanping9605 wrote:
这个题目袖珍天使是高手,  
  可惜他老人家没来。

没错!袖珍天使是高手
作者: hzwy    时间: 2005-7-27 12:26
可以用多种方法,按难易程度排列:尺寸阵列、填充阵列、关系阵列、表阵列。下图是尺寸阵列。楼上有朋友推荐参考阵列是和小妹妹开玩笑吧。
作者: aw    时间: 2005-7-27 12:39
在平面上的阵列都好作,但是在球面上有规则形状的凸起作有规则阵列就不好作了
作者: sjsj    时间: 2005-7-27 14:12
hzwy 兄用兩個尺寸驅動,做出的是個平行四變形的吧?
我也同意不能直接用参考阵列,除非先做好點.
不知道誰有辦法直接做出三角形的?不用table的情況下.
作者: telephon1    时间: 2005-7-27 18:09
怎么小妹妹的问题没人给回答啊~~~~~!  
  
用参照阵列就行了,具体步骤是孔------>阵列---------->(类型)选参照------>然后草绘你所希望的三角形区域------->确定(期间须观察你不需要的位置的孔,把它熄灭)----->确定~~!  
  
ok了~!
  
晕了,今天下班后上网看,
发现自己昨天打错字了,
应该是填充阵列,
要不怎么会出现下面所谓的草绘三角形区域还有接下来的所谓的"熄灭"灯呢  
  
用阵列表也行,
即在表里输入你想要得到的各个特征相对原始特征的坐标值~!
  
再次抱歉,
本来想做件好事的~~!
作者: liuxueluntan    时间: 2005-7-27 19:53
         小弟也有个问题请教大家,"篮球上的麻点是怎么阵列的?",我试过了好多方法,但效果都不好,不是变形就是不均匀,我听朋友说是用球坐标阵列的,但我还是没弄明白,希望各位大虾指点一二,小弟不胜感激,(请尽量说详细些).
作者: telephon1    时间: 2005-7-27 20:26
心里实在愧疚,
所以又自己做了下表阵列,
见图
作者: telephon1    时间: 2005-7-27 22:36
我后来又试验按关系定义增量做了一下,
  
大家试试看,关系式第一方向
memb_i=(-1)^n*idx1^n*extract(20*20)*idx2^n
  
关系式第二方向memb_i=idx1^n*extract(20*20)*idx2^n
  
假设这是个坐标系的话,
我暂且设定每个空特征的x,y方向的垂直距离均是20.
但就本题来说,我不觉得填充是最好的方法,
阵列表你还得具体算出各个坐标值呢~~!
  
大家试试看,因为我也没有细细研究过具体的函数关系的,
讲不清楚,
所以我只是"抛砖引玉"了,
希望高手出来详细讲解一下~!
作者: telephon1    时间: 2005-7-27 22:40
我后来又试验按关系定义增量做了一下,
  
大家试试看,关系式第一方向
memb_i=(-1)^n*idx1^n*extract(20*20)*idx2^n
  
关系式第二方向memb_i=idx1^n*extract(20*20)*idx2^n
  
假设这是个坐标系的话,
我暂且设定每个空特征的x,y方向的垂直距离均是20.
但就本题来说,我觉得填充是最好的方法,
阵列表你还得具体算出各个坐标值呢~~!
  
大家试试看,因为我也没有细细研究过具体的函数关系的,
讲不清楚,
所以我只是"抛砖引玉"了,
希望高手出来详细讲解一下~!
  
晕了,上面的话又打错了,
应该是就按楼主提出的要求的话,
我觉得填充是最好的方法,
阵列表还得算具体的各个坐标值,也麻烦~!
作者: telephon1    时间: 2005-7-27 22:41
我后来又试验按关系定义增量做了一下,
  
大家试试看,关系式第一方向
memb_i=(-1)^n*idx1^n*extract(20*20)*idx2^n
  
关系式第二方向memb_i=idx1^n*extract(20*20)*idx2^n
  
假设这是个坐标系的话,
我暂且设定每个空特征的x,y方向的垂直距离均是20.
但就本题来说,我觉得填充是最好的方法,
阵列表你还得具体算出各个坐标值呢~~!
  
大家试试看,因为我也没有细细研究过具体的函数关系的,
讲不清楚,
所以我只是"抛砖引玉"了,
希望高手出来详细讲解一下~!
  
上面又打错了,
我晕了~!
作者: 无忧HZ    时间: 2005-7-28 08:51
小妹妹的问题真是一题多解,我再补充一个新方法:方向阵列。不过要先绘一条方向曲线。
作者: lxl5484    时间: 2005-7-28 09:48
怎么没人说在曲面的阵列呢,谢了
作者: langfei    时间: 2005-7-28 10:45
hzwy wrote:
可以用多种方法,按难易程度排列:尺寸阵列、填充阵列、关系阵列、表阵列。下图是尺寸阵列。楼上有朋友推荐参考阵列是和小妹妹开玩笑吧。

  
小弟有点不明白,你这样用尺寸陈列,不是有多余的。上面的那些孔不要在把他填一次。
作者: 无忧HZ    时间: 2005-7-28 12:30
这正是野火版的新功能,叫做跳过阵列成员.把黑点点成白点就行了.为什么还要舍简就繁呢?
作者: ykf_wzpy    时间: 2005-7-28 12:39
阵列功能不常用,但用的时候又必须用,要好好掌握呀,用参照阵列
作者: smilence168    时间: 2005-8-2 01:16
怎么没人说说在曲面上的规则陈列呢
作者: xiamen_guo    时间: 2005-8-2 08:07
用随意阵烈是最好的方法




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