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标题: 【原创】弹簧做法 [打印本页]

作者: 天下有雪    时间: 2002-12-20 20:19
标题: 【原创】弹簧做法
俯面可以不是椭圆,是任何形状,只要不和自己干涉就行。加点变化可以作成各种复合效果,大家先试试看了,有没有其他方法,我以后公布方法。
作者: mike.li    时间: 2002-12-21 16:02
1。tools---expression
2。编制表达式
3。curves----law curve分别设定X、Y、Z的坐标变化
4。生成曲线
5。sweep along guide
作者: mike.li    时间: 2002-12-21 16:12
表达试图
作者: 天下有雪    时间: 2002-12-22 13:57
表达式只能处理比较规则的图形,如果俯面图形不是椭圆,而是五边形、六边形、五角星等等,呵呵……
作者: xiaohuangyan007    时间: 2002-12-22 14:19
ug里有五边形、六边形、五角星的特征可以调用
作者: 天下有雪    时间: 2002-12-22 20:58
xiaohuangyan007 wrote:
ug里有五边形、六边形、五角星的特征可以调用

我不知道怎么调用,愿闻其详,谢谢!!
下面是五角星弹簧
作者: darkhorse    时间: 2002-12-22 21:14
天下有雪 wrote:
表达式只能处理比较规则的图形,如果俯面图形不是椭圆,而是五边形、六边形、五角星等等,呵呵……

  
表达式可以的,表达式的功能很强大。
作者: 天下有雪    时间: 2002-12-22 21:39
表达式是可以解决很多情况,但是如果表达式太复杂………………。算表达式很累呀,更何况对于乌七八糟根本无法通过表达式做的轮廓…………
我认为还是通过做图的方法才能解决一切问题。
作者: gbf0404    时间: 2002-12-23 08:55
早晨起来头晕啊xx(xx(xx(
  
好象是可以不用表达式的说::?::?
作者: darkhorse    时间: 2002-12-23 09:32
相反作图并不能解决所有的问题,必要的时候必须带有二次开发的性质
比如作图的方法得不到渐开线.
Gearwizardd的渐开线就是用curve利用二次开发函数画出的
作者: gbf0404    时间: 2002-12-23 10:09
darkhorse wrote:
相反作图并不能解决所有的问题,必要的时候必须带有二次开发的性质  
  比如作图的方法得不到渐开线.  
  Gearwizardd的渐开线就是用curve利用二次开发函数画出的

  
渐开线是可以用spline拟合的啊
作者: darkhorse    时间: 2002-12-23 10:26
。。。。。。。。。。。。。
作者: gbf0404    时间: 2002-12-23 10:49
darkhorse wrote:
。。。。。。。。。。。。。

  
二次开发的到我们这里来干哈8D8D,打狗棒伺候:-d
作者: gbf0404    时间: 2002-12-23 10:50
gbf0404 wrote:
   
  
  二次开发的到我们这里来干哈8D8D,打狗棒伺候:-d

  
错了,是打马棒:^)
作者: darkhorse    时间: 2002-12-23 11:27
还是用远程导弹把。。。
作者: 天下有雪    时间: 2002-12-23 13:12
darkhorse wrote:
相反作图并不能解决所有的问题,必要的时候必须带有二次开发的性质  
  比如作图的方法得不到渐开线.  
  Gearwizardd的渐开线就是用curve利用二次开发函数画出的

用UG Curve做渐开线
作者: 天下有雪    时间: 2002-12-23 13:24
方法:
使用螺旋线helix,Number of turns是圈数,pitch为0(在一个平面上),radius method选择Use Law,在随后的菜单中选择linear,Start Value和end Value取最小直径和最大直径就可以。part如下
作者: darkhorse    时间: 2002-12-23 13:36
expression的变种,你没发现还可以用cos(),sin()马?
它的本质就是expression,
expresson在UG中的功能强大的不得了,interpart—expresssion+assemble clone+assemble=模架的构建方法
特征压抑也是用expression的,
作者: superhjh@163.co    时间: 2002-12-23 13:51
如何调用UG中,五边形。六边形的特征
作者: 天下有雪    时间: 2002-12-23 17:46
darkhorse wrote:
expression的变种,你没发现还可以用cos(),sin()马?  
  它的本质就是expression,  
  expresson在UG中的功能强大的不得了,interpart—expresssion+assemble clone+assemble=模架的构建方法  
  特征压抑也是用expression的,

expression我会用呀,不过主要在模型中传递数据,规定关系式,条件抑制,很少用来画曲线,darkhorse能否讲讲上面的倒过角的五角星弹簧的导线怎么用表达式作出来
作者: wangxiaoyong    时间: 2002-12-23 18:53
:-O:-O:-O到底怎么做啊!:-O::?::?
作者: wangxiaoyong    时间: 2002-12-23 18:56
gbf0404 wrote:
早晨起来头晕啊xx(xx(xx(  
  
  好象是可以不用表达式的说::?::?

  
教教我吧::y
作者: 天下有雪    时间: 2002-12-23 20:04

作者: band    时间: 2002-12-24 11:19

作者: 天下有雪    时间: 2002-12-24 12:58
band wrote:
it is very easy!  
  1.拉伸五角星  
  2.对10条棱边倒角  
  3.过五角星的中心,沿着拉伸方向作一条直线 L,直线长度应超过拉伸长度  
  4.过五角星的中心,垂直拉伸方向作一条直线 k,直线长度应超过五角星的外接圆半径  
  5.insert----free from form---swept  
  6.取lL为导向线,K为截面线。  
  7.选择angular law--ok-linear--ok在对话框中输入起始值0,终止值为3600  
  ok一直ok倒对话框结束,产生一个旋转的曲面。  
  8.作此曲面和五角星的拉伸体表面的截交曲线。此曲线为五角星形状的螺旋线

殊途同归,你的扫描导线为直线,带个旋转,我的扫描导线为螺旋线,不带旋转,呵呵!!!一题多解,真不错!!
作者: ykcam1    时间: 2002-12-24 13:30
该类题,可用PROJECT的做法,快捷一点
作者: ykcam1    时间: 2002-12-24 13:33

作者: darkhorse    时间: 2002-12-24 13:33
哈哈,很有大家之气,
作者: wangxiaoyong    时间: 2002-12-24 13:55
好方法!谢谢各位大侠指点!::y::y
作者: zhunaichang    时间: 2002-12-24 18:54
thanks!
作者: myping    时间: 2002-12-25 02:04
问个弱问题::l
ykcam斑竹的画完一个五角星的封闭曲线,直接可以extrude出一个sheet,可是我只能extrude出solid,想从封闭的曲线extrude出sheet怎么做呢?
作者: iDesign    时间: 2002-12-25 05:23
实际曲面和实体没太大区别的。。。;)
  
如果一定要面,可以这样设定!
作者: C1Z1M11    时间: 2002-12-25 21:45
打开下拉菜单PREFERENCE------MODELING--------------BODOY TYPE,选择SHEETBODY即可
作者: corinechen    时间: 2003-1-30 10:11
实际的压缩弹簧是两端磨平并紧的,如何做?
作者: cd_cam    时间: 2003-1-30 14:03

作者: cd_cam    时间: 2003-1-30 14:06
gbf0404 wrote:
   
  
  渐开线是可以用spline拟合的啊

  
酷!尾巴这么长。是返祖吗?
作者: 艺林泉    时间: 2003-1-30 19:30
以葫蘆畫瓢畫了一個!
呵呵呵~~~~~~~~~~~~~
作者: oooking000    时间: 2006-1-24 14:55
ding
作者: jkjall    时间: 2006-1-24 17:02
火星话题--顶
作者: wrh7171    时间: 2006-8-16 20:30
hao!
作者: hanxh03    时间: 2006-8-17 07:53
原贴由天下有雪发表:
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具体做法如下:  

思路很好,可以开阔视野
作者: hanxh03    时间: 2006-8-17 07:57
论题也好,顶
作者: ly0502    时间: 2006-8-18 16:43
标题: SPRING
用伸两曲面后,两曲面相交产生曲线,再扫描,行不?




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