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UG里不可饶恕的缺点...........

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发表于 2005-7-27 12:14:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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UG为什么不能象PRE里那样.曲面和实体在用线框显示时有明显的区别,.
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发表于 2005-7-27 12:26:43 | 只看该作者
有必要分这么清楚吗?一般一个文件里最多就两三个实体.自己记住就好了.
再说,是不是实体一眼就能看出来呀.
  
要说缺点,
那就是没有全圆角功能,没有多面融接功能,发生意外后不能自动恢复之类的.
3
发表于 2005-7-27 14:04:43 | 只看该作者
把颜色区别开不久好了
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发表于 2005-7-27 21:23:12 | 只看该作者
不对.在PRE里导入模型时若有破面.只要用线框显示时就可以区分.因为PROE里只要有一处破了所有实体就会变成片体,这样一目了然.可是UG里却不能.
5
发表于 2005-7-27 21:25:29 | 只看该作者
proe

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6
发表于 2005-7-27 21:27:57 | 只看该作者
UG

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发表于 2005-7-27 21:53:57 | 只看该作者
不可饶恕,有这么严重吗?
8
发表于 2005-7-27 21:57:20 | 只看该作者
其实使用隐藏命令,在类型中选曲面,就知道是否存在实体
  
楼主不要用Pro/E的思路来看UG,我用UG的思路,看Pro/E,不可饶恕的缺点简直数不胜数
9
发表于 2005-7-27 22:30:09 | 只看该作者
    你如果想得到UG的种种好处,就只有承受这些老毛病,我看恐怕是改不了,UG的软件设计者估计也没比较一下这个小问题所能带来的好处.
    用颜色自动区分曲面与实体是proe独具魅力的特色.其他的3D软件都不太重视此问题,
    比较之下,这一点的好处是可以省得你去记很多东西.也容易判断当前模型的操作状态.如果当前的曲面与实体模型有着完全一致的几何形态时,那可是够麻烦,在proe中就没此问题,我从未为此在proe中烦过,但在UG中不得不被迫接受.
    除此外,你不觉得proe的曲面合并功能特别的好用和快捷吗?
10
发表于 2005-7-28 21:56:10 | 只看该作者
曲面和实体在用线框显示时有明显的区别,这点我反而觉得非常讨厌。
  
举个例子,在装配中有很多个零件,为了容易区别,我把他们赋予不同的颜色,在线框显示时也会因为颜色不同就会区分不同的零件,在分析时就会很方便,例如验证一些轮廓是否重合,孔柱是否对齐等,这时Pro/e就令人讨厌了
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