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标题: 海浪产品设计公司(部分作品) [打印本页]

作者: hala    时间: 2005-8-3 09:35
标题: 海浪产品设计公司(部分作品)
珠海市海浪产品设计公司【产品设计,造型设计,外观设计,结构设计】
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作品:电压锅
作者: hala    时间: 2005-8-3 09:37
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作品:电饭煲
作者: hala    时间: 2005-8-3 09:39
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作品:微波炉
作者: hala    时间: 2005-8-3 09:40
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作品:电烤箱
作者: hala    时间: 2005-8-3 09:42
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作品:手电筒
作者: hala    时间: 2005-8-3 09:45
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作品:空调器
作者: hala    时间: 2005-8-3 09:48
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作品:智能机器人玩具
作者: hala    时间: 2005-8-3 09:55
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作品:石英钟
作者: hala    时间: 2005-8-3 10:03
设计讲究的是——灵气。发此贴只是想跟同行进行交流,请勿转贴与仿造(已被客户申请专利)。此作只能代表过去,更多精品看未来!
作者: huhongpinggavin    时间: 2005-8-4 13:34
不错 ,做的很好,想问一下都用什么软件做的 
作者: hala    时间: 2005-8-4 14:33
回楼上:用的是3D max建模与渲染。
作者: August    时间: 2005-8-4 16:34
很好
我做抄数的,
很想了解外观设计方面的东西,
除了3DS MAX 外还需要什么
软件

作者: lxd464    时间: 2005-8-4 17:56
不错
作者: hala    时间: 2005-8-4 18:48
作设计用什么软件,其实都是次要的。只要能把自己想要的创意、要点表现出来就行。哪怕用手绘去表现几根关键的线条。说白了,设计的根本在于创意与创新。国外很多设计大师都是用手绘表达,就能说明这点!
作者: 罗斯    时间: 2005-8-5 15:18
up
作者: hala    时间: 2005-8-9 08:08
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作品:文具钟
作者: coke    时间: 2005-8-10 16:20
用max建模的设计公司还真少见,呵呵
想问问为什么要用max建模阿?
作者: hala    时间: 2005-8-11 09:09
回楼上,其实每个软件都有他的优与劣。那是个人爱好,我司用的软件很多。比如:犀牛,玛雅,CDRS, ALIAS, PRO/E,UG等等之三维软件。平面软件就不说了。很多时候都是手绘。没有什么大惊小怪的。
作者: sunsarty    时间: 2005-8-11 10:25
不錯  想問一下 你做一個從設計在最後的效果圖一般要多長時間?
作者: hala    时间: 2005-8-11 15:07
回楼上,看做哪类的产品。其实建模与渲染的时间很短【简单的3-4个小时,复杂的7-8个小时,物体的组件很多的一般1天时间】。花时间最多的地方还是在设计构思与草稿上。
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-8-11 16:00
我在中山做手饰设计
软件用PS和CD,自学AUTOCAD和SW
本想学3DMAX的,但据说它在曲面建模方面不如RHINO
但看到楼主的作品后又很惊奇,
因为在我印象中大多数情况下都是从别的造型软件转到3DMAX渲染
何时在建模方面会如此强呢?
你们不用RHINO和PROE甚至SW建模吗?
作者: hala    时间: 2005-8-11 17:26
其实,3D MAX在曲面建模都有很强的功能,他唯一的缺陷就是倒角不太灵活。但其他功能可以弥补。在很多人的印象当中3D MAX不是用来建模的,只是好多的人没有解开的真正的面目。至少还没有3D MAX建不出来的模型。
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-8-12 09:39
特别是看了楼主的手电筒
感觉跟照片一样
真是不错
  
3DMAX自带很多渲染插件
我所知道的便有brazil、final render、vray、lightsape、
mentalray、renderman等。
不知楼主用得是哪一种?
如果能分别说明下便更好
作者: shyin    时间: 2005-8-12 11:08
  蘇州日向(模型)精密科技有限公司  
  
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作者: 95347059    时间: 2005-8-12 11:32
同意楼上的观点,久象武侠里的高手,手里的剑是长是短,是宽是窄,不是关键,关键在心中。
作者: 95347059    时间: 2005-8-12 14:07
狗尾续貂(公司拥有,请勿商用)
作者: 95347059    时间: 2005-8-12 14:22
狗尾续貂(公司拥有,请勿商用)!!!!!!!
作者: hala    时间: 2005-8-12 14:30
回23楼【桃花源小娆】:我公司用3D MAX的同事还没有哪一个用插件,全部都在原3D MAX软件里建模与渲染。用的都是4.0的版本,让同行见笑了!
作者: MASTERWAYO    时间: 2005-8-12 16:10
非常优秀!
作者: hala    时间: 2005-8-15 18:35
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作品:石英钟【经典】
作者: 设计小星星    时间: 2005-8-16 11:45
楼住 还不错 不过发上的图片有点像平面软件做的,现在的设计公司用平面软件较多哦  不过还是觉得犀牛建模好点 渲染插件随变了
作者: 设计小星星    时间: 2005-8-16 12:00
贵公司具体那个位置呢???我比较喜欢做家电产品设计
作者: hala    时间: 2005-8-16 16:24
回楼上:每副作品上都有我司的地址与联系方式。
注明:所展示作品均为三维软件建模与渲染。绝非平面软件!
作者: hala    时间: 2005-8-19 09:58
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作品:数据打印机
作者: 设计小星星    时间: 2005-8-19 10:24
要什么插件渲的?
作者: hala    时间: 2005-8-20 10:17
回楼上【35楼】:
     我司产品设计师有在3D MAX建模的,也有在犀牛软件上建模的,但都是在3D MAX里渲染【没有插件,原始渲染器生成】。
作者: htyg    时间: 2005-8-21 11:59
历害!
作者: 007RFPK    时间: 2005-8-22 20:07
要人吗?PREO-E,外观,结构,实际经验
作者: hala    时间: 2005-8-23 08:06
回复【38楼】007RFPK:
      能否把详细的简历及作品发一份到我司邮箱【zhou@hala.cn】合则预约面议。谢谢!
作者: 设计小星星    时间: 2005-8-24 19:51
哦  楼住  我觉得你们公司的外型不难做哦(先不说想法) 我是用犀牛和VR 现在在公司用CD多点
作者: CJDqq    时间: 2005-8-25 09:43
感觉贵公司的设计已经有了自己的风格,另一方面也是说设计已经没了活力,也许是因为发来的产品不全面吧!
作者: hala    时间: 2005-8-28 17:45
自由奔放!锲而不舍!
作者: alexsung    时间: 2005-8-29 09:45
hala wrote:
作设计用什么软件,其实都是次要的。只要能把自己想要的创意、要点表现出来就行。哪怕用手绘去表现几根关键的线条。说白了,设计的根本在于创意与创新。国外很多设计大师都是用手绘表达,就能说明这点!

楼主的一些设计理念很不错,我越权给你加一分.
期望见到贵司更多有创意的作品,给大家提供借鉴参考.
作者: zongping    时间: 2005-8-29 10:03
3dmax建模能做到这样已经不错了,但是作为商业设计来说,软件实在是太重要了!!现在企业开发新产品可以说时间就是金钱,打个小小的比方,你的设计方案客人上午告诉你通过了,他下午来你公司拿档案去做手板,你拿得出吗?假如你永实体软件建模,结果就完全不同了,而且后续的结构设计根本就不用担心结构师会把你的外观画的走形.
再来说说造型方面,渲染的感觉很低档,从图面上来说,渲染的水平还过得去,但是没有表现出产品的感觉,也就是说没有表达出你的设计,不过视图选得不错.造型上没有特别的亮点,某些产品和市面上的差不多.
先说到这里,乱说的,千万不要介意!
作者: frank_hn    时间: 2005-8-29 10:36
我觉得每个产品设计得新奇特很难.
能够做到整体形状和色彩很协调,使用很人性化,
产品便于生产制造也算不错的设计.
作者: lktlxm    时间: 2005-8-29 10:58
设计以人为本,设计以设计为本。
作者: hala    时间: 2005-8-29 11:13
间说设计:
1、设计的根本在于创新【包括外形、结构、功能、人机工程、材料、色彩、工艺】应该面面具到!
2、一个好的产品设计在于他的生命周期的长短【载自国外设计杂志】!
3、设计的最终目的在于提高人们的生活水准、审美能力!
4、设计应该是广泛的,而不是单一的!
5、真正完美的设计艺术:就是让视觉与使用都能成为享受!
其他都是次要的!
作者: lllan    时间: 2005-8-29 13:42
hala wrote:
间说设计:  
  1、设计的根本在于创新【包括外形、结构、功能、人机工程、材料、色彩、工艺】应该面面具到!  
  2、一个好的产品设计在于他的生命周期的长短【载自国外设计杂志】!  
  3、设计的最终目的在于提高人们的生活水准、审美能力!  
  4、设计应该是广泛的,而不是单一的!  
  5、真正完美的设计艺术:  
  
......
  

  

  
不错!
作者: hala    时间: 2005-8-30 15:40
多谢【结构设计版主】加分!
继续努力!再接再厉!
作者: hala    时间: 2005-8-31 15:25
其实好多学工业设计的到现在都还没弄懂:什么是工业设计?有些还问出“你们的产品外形好像不难【建模】设计?”之类话。所有我再次复制一下我的原话。
1、设计的根本在于创新【包括外形、结构、功能、人机工程、材料、色彩、工艺】应该面面具到!  
2、一个好的产品设计在于他的生命周期的长短【载自国外设计杂志】!  
3、设计的最终目的在于提高人们的生活水准、审美能力!  
4、设计应该是广泛的,而不是单一的!  
5、真正完美的设计艺术:就是让视觉与使用都能成为享受!  
其他都是次要的!
作者: hala    时间: 2005-9-3 18:53
海一样宽阔!浪一样澎湃!
作者: zhouwx668    时间: 2005-9-14 13:24
不错,3D MAX真是强啊!
作者: hala    时间: 2005-9-21 17:29
标题: 再次关注!
再次关注!
作者: 三叶剑    时间: 2005-9-21 21:47
请问  用什么渲的啊
作者: jxtkd    时间: 2005-10-9 14:50
kan bu dao
作者: hala    时间: 2005-10-10 16:14
标题: 请斑竹恢复设计原图
现在全部都看不到设计图了,请斑竹修复原图!谢谢啦!
作者: TYUEN    时间: 2005-11-8 20:51
标题: fg
dfsgfd




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