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标题: 学了PROE,UG还要不要学RHINO? [打印本页]

作者: kongkong-1111    时间: 2005-8-4 15:58
标题: 学了PROE,UG还要不要学RHINO?
已经学了PROE,UG还有必要再学RHINO吗?面对这么多三维软件,许多人不知如何选择学那一种软件,我也有同感,是把一种软件学精好呢,还是博采众长,与其花那么多时间学2---3种软件,还是独攻一种软件?我看RHINO用的人不是很多(你看论坛里多冷清呀,没有题目和教程可做),放弃算了,你们说呢?
作者: schsunny    时间: 2005-8-5 13:23
不知你說的RHINO是什麼軟件>?不過多會一種工具,總有好處?
作者: zhuhanzh    时间: 2005-8-7 22:00
看了靓女照就------- 偶也不知rhino
作者: Fields2003    时间: 2005-8-8 17:30
犀牛?
作者: 孤独剑    时间: 2005-8-8 20:45
晕。。。。。变水了。。。。
作者: whitecloud    时间: 2005-8-9 08:11
如果proe ug 學的很棒
那就不太需要學Rhino
  
除非你是一個外觀設計師
作者: kongkong-1111    时间: 2005-8-10 10:23
whitecloud wrote:
如果proe ug 學的很棒  
  那就不太需要學Rhino  
  
  除非你是一個外觀設計師

感觉用RHINO做卡通类的产品特棒,但做圆角太烦.还有就是Rhino的渲染比UG,PROE要强一点吧(当然UG,PROE也能渲染出好的作品),所以还是决定不放弃犀牛哦.
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-8-10 14:21
whitecloud wrote:
如果proe ug 學的很棒  
  那就不太需要學Rhino  
  
  除非你是一個外觀設計師

不太赞同版主的话
RHINO的长处就在于曲面和复杂的造型
意思是RHINO能够做的东东PROE和UG也许很难弄
而学好RHINO远不需要花那么大的力气
据我所知,UG和PROE应该很难学
  
RHINO是一个造型软件,
家具、手饰、玩具等。
太自由了,你想的到的它都能做
而UG和PROE只是款机械和模具软件
应用范围还不如SW广
所以版主说PROE和UG学得棒就不用学RHINO也许不太对?

作者: 为机械工业奋斗    时间: 2005-8-11 14:01
尝试一下嘛
作者: lhhzxl    时间: 2005-8-12 08:51
桃花源小妖 wrote:
   
  不太赞同版主的话  
  RHINO的长处就在于曲面和复杂的造型  
  意思是RHINO能够做的东东PROE和UG也许很难弄  
  而学好RHINO远不需要花那么大的力气  
  据我所知,UG和PROE应该很难学  
  
  RHINO是一个造型软件,  
  家具、手饰、玩具等。  
  太自由了,你想的到的它都能做  
  而UG和PROE只是款机械  
  
......
  

  
你让人不知说什么好,你用过UG/PROE吗?不过RHINO的自由曲面造型的确好,面且同各个CAID软件结合用也很容易。
作者: yangweicheng_ai    时间: 2005-8-12 10:52
  本人也是從事模具編程行來的,最近有一種新潮軟件就是那個PHTNO工來軟件(制作曲面極具明朗化,簡易易懂,不會顯的那麼反鎖,功能主要的是對於一些機械編程軟件呼喚一種配角用處,能在這樣軟件在反鎖中取用這個RHINO軟件來優化曲面的外徑,所以說學RHINO對從事模具行業的技術人是極端的好.有難度可以化為易嘛!建曲面目前來說算是RHINO最為簡易易懂的啦,但也缺泛一些破碇,必竟是剛開發的新軟件,過來的新版本會進化改過來的,算是不錯的思維啦,本人也正在思考其中的差量.朋友們別望了這個RHINO的功能.
作者: yunhong    时间: 2005-8-16 14:58
Rhinoceros可不是新软件了
作者: 笑看人生    时间: 2005-8-17 19:43
作出的图,没有法修改!
作者: zhunipingan    时间: 2005-8-18 13:04
对每一种软件的深入和精通,将是对自己的一种技能的提高,也多了一个饭碗!
作者: chenchao711    时间: 2005-8-19 18:07
现在做效果专业的基本都是RHINO,如果大家不知道可以到CG论坛看看。至于会PRO/E等软件需不需要学RHINO那要看你是准备搞什么设计工作了!如果要搞外观效果图现在恐怕找不到比RHINO 更合适的了。如果是模具结构之类的确实不用学,因为没那个必要。另外RHINO已经开发到4。0了(还没出正式版,是WIP版!)已经经过3代了,说是新出来的软件恐怕有点牵强。至少我已经用了4年了!其造型能力虽不敢说最好但也是最好中的一个了,尤其强的是建模速度,3D软件中绝对第一。渲染就很一般,但是比PRO/E还是强!
作者: weed1225    时间: 2005-8-19 21:20
RHINO,是一款外观设计软件,其特点是建模快,能够在短时间内最快地做出效果渲染图,作用是一可以让客户确认,二客户确认以后可以作为结构造型的参考,就像3DMAX一样,不能作为加工的数据模型
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-8-20 08:49
weed1225 wrote:
RHINO,是一款外观设计软件,其特点是建模快,能够在短时间内最快地做出效果渲染图,作用是一可以让客户确认,二客户确认以后可以作为结构造型的参考,就像3DMAX一样,不能作为加工的数据模型

非也,看来你还了解得不够深入
特别是它的外挂程序
作者: hyesam    时间: 2005-8-20 10:58
每个软件都有优点,也有缺点。现在很讲究效率问题。做面方面,对UG来说。我觉得太慢了。而且很难控制。
要学RHINO。我支持!!!
  
我正考虑要不要学SW呢毕竟它有好多让我眼花的功能,而在UG中则是很麻烦
作者: hyesam    时间: 2005-8-20 11:00
ADIDAS做鞋子也用RHINO。可见它的外观设计(曲面功能)有多棒了。
作者: mingzi_111    时间: 2005-8-27 10:55
我觉得有精力学习是最好的了
作者: esonone    时间: 2005-9-14 14:49
如果你是做外观有必要啊
作者: dongquanchao    时间: 2005-9-16 16:30
作为一名工业设计师,掌握RHINO软件实在是非常好的,可以轻松快速的制作曲面形态,既可以用于效果图的表现也可用于MOCKUP的制作,面也可以转到PRE里面直接做结构设计。缺点就是没有PRE那样修改便利。但工具各有各的优缺点。




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