iCAx开思网

标题: 请教那位高人可做以下的波浪面 [打印本页]

作者: happybf    时间: 2005-8-6 16:02
标题: 请教那位高人可做以下的波浪面
请问各位:
以下的面在UG中如何做!!多谢!!
作者: happybf    时间: 2005-8-6 16:08
图2
共两个波浪面
作者: dc920    时间: 2005-8-6 17:31
做了个,不知道对不对。莫名其妙的是,斜角不好倒,生气了,就来个圆角吧。
作者: zzm750623    时间: 2005-8-6 18:48
楼上的把做法放上来呀!是不是用公式曲线?
作者: dc920    时间: 2005-8-6 19:26
zzm750623 wrote:
楼上的把做法放上来呀!是不是用公式曲线?

  
是的.我用的正弦曲线缠绕圆住面.
  
不知道有没有更简单的方法.
作者: Tibet_Shan    时间: 2005-8-6 22:04
dc920 , 你好! 可否,讲讲你的怎么用 正玄 公式做的呢? 最好能讲详细点,可否? 谢谢! 或者是出个教程,让大家分享一下
作者: happybf    时间: 2005-8-6 23:17
我的每次问题DC920都来捧场!真的很谢谢你啊!!!
请教DC920兄可否列公式或做个教程出来多谢!!
请问如果不是圆柱而我第一幅图上的斜圆不是纯圆,是否可以用这个方法尼???
多谢!!
作者: dc920    时间: 2005-8-6 23:58
happybf wrote:
我的每次问题DC920都来捧场!真的很谢谢你啊!!!  
  请教DC920兄可否列公式或做个教程出来多谢!!  
  请问如果不是圆柱而我第一幅图上的斜圆不是纯圆,是否可以用这个方法尼???  
  多谢!!

  
公式是: t=0
            xt=t
            yt=0.1*sin(360*t)
做一条规律曲线,非等比例缩放到预定尺寸(当然公式也可控制),
  
然后复制n条(绿线),缠绕到圆柱(蓝线)上.
  
如果是椭圆柱就不好缠绕了.还是用非比例缩放凑乎一下吧(红线).我没想到好的办法.
作者: fgz465    时间: 2005-8-7 08:23
请问DC920然后是怎么做面的啊
作者: fgz465    时间: 2005-8-7 08:30
如果要做成倒角.我有个方法不知行不行,因为我没做成DC920朋友的.当然要在DC920的基础上才行.取两个R角的边缘线,做一张直纹面,然后用这张面去修剪这个体.是不是可以达到这个效果.
作者: hwhcj    时间: 2005-8-7 09:13
又学一招!
作者: dc920    时间: 2005-8-7 09:21
fgz465 wrote:
如果要做成倒角.我有个方法不知行不行,因为我没做成DC920朋友的.当然要在DC920的基础上才行.取两个R角的边缘线,做一张直纹面,然后用这张面去修剪这个体.是不是可以达到这个效果.

  
我试过这个办法,但是有的地方不好看,也不知道为什么.
作者: dc920    时间: 2005-8-7 09:33
终于发现问题了.我的东西做得太小了.倒斜角0.04*0.04左右,接近允许公差了.
  
我把这个东西放大了一百倍.倒斜角3*3就没问题了.
作者: jef_959111    时间: 2005-8-7 19:15
从来没用过表达式。
做了一下午总算做的有点样。
表达式也会了一点点了!!
唉!
作者: ぁ三哥ぁ    时间: 2005-8-7 20:12
缠绕这个命令不会用啊dc920哥们 教教我啊  
作者: dc920    时间: 2005-8-7 21:03
印度人 wrote:
缠绕这个命令不会用啊dc920哥们 教教我啊   

  
准备工作:一个圆柱,一张和圆柱相切的基准面,一条基准面上的线.
接着,看图.
作者: ぁ三哥ぁ    时间: 2005-8-7 21:25
谢谢咯   早点睡觉了 明天第1天上班
作者: 弘丰    时间: 2005-8-7 22:00
硬度人 在中国的浙江找到事情了
作者: dc920    时间: 2005-8-7 22:41
印度人 wrote:
谢谢咯   早点睡觉了 明天第1天上班

  
哦~哈哈哈哈,我也是.
作者: fgz465    时间: 2005-8-8 07:13
请问DC920那个表达式怎么用的啊.我还没用过啊.
作者: expected    时间: 2005-8-8 11:01
我是这样做的:
1。先用表达式做出波浪型曲线
2。在画一条直线,直线的一个端点在上一步做出的波浪曲线上。
3。用波浪曲线作guide  直线做section swept 出一个曲面
4。把这个曲面在z方向上拉伸
作者: hua1121    时间: 2005-8-8 11:22
都高人!
作者: happybf    时间: 2005-8-8 12:43
可以详细讲解生成波浪线的方法吗??
多谢
我在工具--表达式中输入DC920的表达式
再在规律曲线---根据公式 来到这里我不会了 全部都是下一步,
结果出来的是一条直线
作者: expected    时间: 2005-8-8 13:05
happybf wrote:
可以详细讲解生成波浪线的方法吗??  
  多谢  
  我在工具--表达式中输入DC920的表达式  
  再在规律曲线---根据公式 来到这里我不会了 全部都是下一步,  
  结果出来的是一条直线

  
理解了规律曲线的做法就行
当你选用规律曲线时候,电脑会依次问你X,Y,Z  三个方向上的变量和函数。
你是怎么设定的就怎么输就可以了。
作者: tao0924    时间: 2005-8-8 13:05
这个太简单了,在草绘里增加关系式就搞定了!
作者: fgz465    时间: 2005-8-9 09:29
25楼的朋友说说你的方法啊
作者: fgz465    时间: 2005-8-9 09:42
21楼的朋友,谢谢你的指点.不过我觉的你的第二步和第三步可以不这样做.
  
我的方法是:
第一步,按你的方法做出规律线后.
第二步,直接以Z方向拉伸规律线.
第三步,片体增厚,就可以达到效果.
作者: fgz465    时间: 2005-8-9 10:02
请问非比例缩放是哪一个指令啊.  这个指令能缩放曲线吗.请朋友指点
作者: fgz465    时间: 2005-8-9 10:04
接上问题
就如DC920朋友说的做一条规律曲线,非比例缩放到预定尺寸.哪位朋友出来指点一下啊
作者: ltj39544839    时间: 2005-8-9 13:04
gao
作者: qxwen    时间: 2005-8-9 13:22
去做做看
作者: cqingwanglei    时间: 2005-8-9 18:09
学习学习!
作者: cqingwanglei    时间: 2005-8-9 18:26
公式曲线还是搞不定,希望dc920 兄再指教一下!
谢了!
作者: dc920    时间: 2005-8-9 19:11
公式曲线我也基本不用,不在行.
大家多试试,看看书就可以了。
作者: Tibet_Shan    时间: 2005-8-9 19:35
大佬们,我已经做出波浪曲线了,可是怎么才能将波浪曲线拉伸成实体啊???
附件:(波浪线文档)在下一楼
作者: Tibet_Shan    时间: 2005-8-9 19:38
波浪线文档来了...请各位大佬帮忙看看...
谢谢 !
作者: dc920    时间: 2005-8-9 19:57
happybf wrote:
可以详细讲解生成波浪线的方法吗??  
  多谢  
  我在工具--表达式中输入DC920的表达式  
  再在规律曲线---根据公式 来到这里我不会了 全部都是下一步,  
  结果出来的是一条直线

  
轮到yt时,选by equation,照你的做法,全部是下一步,yt就变成constant(常数),
当然是一条与x轴平行的直线了.也就是表达式里的yt=0.1*sin(360*t)这个最重要的式子没用上.
  
最后最好fit(满屏显示)一下,做完了看,怎么没反应呢?呵呵.因为曲线太小.
  
其实改表达式可以得到理想的线,我不想研究这个,就随便做一条正弦,反正缩放,移动也可达到目的.
作者: xiaozhu_168    时间: 2005-8-9 20:55
不知可否沿边线扫掠一三角形为倒角?
作者: 深夜    时间: 2005-8-9 21:04
还有个办法 嘿嘿 我不说
作者: 深夜    时间: 2005-8-9 21:26
不懂公式的人也会做的
作者: happybf    时间: 2005-8-9 21:28
多谢37楼的DC920大哥的答复已作出曲线!!
但收尾线时好像不行哦请指教~~~
THANK YOU
作者: happybf    时间: 2005-8-9 21:48
并请教怎样做面~~
作者: 癩蛤蟆    时间: 2005-8-9 22:44
小弟很笨的,不會公式,所以盡想些偷懶的方法,嘿嘿
作者: dc920    时间: 2005-8-9 23:11
happybf wrote:
多谢37楼的DC920大哥的答复已作出曲线!!  
  但收尾线时好像不行哦请指教~~~  
  THANK YOU

  
先要量出圆住底面周长L,再确定要在圆住上绕几条正弦曲线n.
那么一条正弦x轴方向的长度就是L/n,
这就是非等比例缩放正弦曲线的x向比例因子(因为按我的公式作出的正弦曲线x轴方向的长度为1).
作者: huangchunhua    时间: 2005-8-9 23:33
这条曲线可以直接做出来的
用规律曲线
t=1
xt=r*sin(360*t)
yt=r*cos(360*t)
zt=h*sin(n*360*t)
其中的R是表示圆住的半径
H是表示波浪的高度
作者: hua1121    时间: 2005-8-10 07:20
高手
作者: Tibet_Shan    时间: 2005-8-10 09:11
终于知道做了,谢谢!
作者: dc920    时间: 2005-8-10 12:47
huangchunhua wrote:
这条曲线可以直接做出来的  
  用规律曲线  
  t=1  
  xt=r*sin(360*t)  
  yt=r*cos(360*t)  
  zt=h*sin(n*360*t)  
  其中的R是表示圆住的半径  
  H是表示波浪的高度

  
厉害,这位是数学家.
  
既然这样,我看把xt,yt的公式改成椭圆的公式,就能解决在椭圆柱上画波浪线的问题了.
  
hapf兄,你的问题有了简便的解决方法了.
  
  t=1  
  xt=a*sin(360*t)  
  yt=b*cos(360*t)  
  zt=h*sin(n*360*t)  
  
其中的a是椭圆的长轴半径,b是椭圆的短轴半径
  H是表示波浪的高度 [/quote]
作者: qxwen    时间: 2005-8-10 12:55
怎样控制缠绕后波浪线首尾相连!老大!
作者: fgz465    时间: 2005-8-10 13:46
DC920,能回答一下我在28楼,29楼的问题吗
作者: happybf    时间: 2005-8-10 20:49
多谢上面的高手特别多谢DC920~~
曲线已做出来了
请问如何做面尼??
用通过曲线时如何对齐???
多谢
作者: dc920    时间: 2005-8-10 21:42
fgz465 wrote:
请问非比例缩放是哪一个指令啊.  这个指令能缩放曲线吗.请朋友指点

  
ctrl+t,选曲线.scale,选缩放基点,选Nonuniform Scale,然后,有x,y,z三个比例因子,按计算结果输入即可.
作者: dc920    时间: 2005-8-10 21:47
happybf wrote:
多谢上面的高手特别多谢DC920~~  
  曲线已做出来了  
  请问如何做面尼??  
  用通过曲线时如何对齐???  
  多谢

  
用ruled命令就可以了.对齐方式选spline curve,spline选中间的圆(或椭圆)即可.
作者: cqingwanglei    时间: 2005-8-11 09:01
受益非浅!
作者: cqingwanglei    时间: 2005-8-11 09:11
再次感谢!
作者: 小鹿    时间: 2005-8-11 09:57
二年前出过个类似题目,不许用公式
作者: fgz465    时间: 2005-8-11 12:58
非常感谢,DC920的指点.
作者: happybf    时间: 2005-8-11 13:09
小鹿大哥终于出手啦!!!
  
可以讲讲吗!!!
请不用公式做的朋友讲讲~~
可以吗??
多谢!!
作者: happybf    时间: 2005-8-15 21:02
垦请鹿版出手!!
多谢!!
作者: 小鹿    时间: 2005-8-15 21:53
这个好象谁都会做
作者: 小鹿    时间: 2005-8-15 21:54
这个就更简单了
没用公式,呵呵
作者: liang64    时间: 2005-8-15 22:32
dc920 wrote:
做了个,不知道对不对。莫名其妙的是,斜角不好倒,生气了,就来个圆角吧。

  
用扫描或偏置两条曲线做直纹面补或修剪应该可以的。
作者: happybf    时间: 2005-8-16 18:18
60楼的弹簧要用公式的!!
鹿版大哥请问不用公式如何画波浪面啊~~~
^_^
THANK YOU
作者: 小鹿    时间: 2005-8-16 19:44
扫描
作者: 弘丰    时间: 2005-8-16 19:57
鹿版 强啊
作者: liuhy123    时间: 2005-8-16 20:33
看看我做的!
作者: liuhy123    时间: 2005-8-16 20:48
再发一次!
作者: z.6269    时间: 2005-8-16 22:02
用Pro/E的变截面扫描拉!那样来的快!
作者: happybf    时间: 2005-8-18 07:56
鹿版大哥
61楼的波浪线那是不是用公式画的啊????
作者: VETERANER    时间: 2005-8-18 09:15
我也来一个

作者: gysh1007    时间: 2005-8-18 10:45
x
作者: panyanyu    时间: 2005-8-18 12:52
高手如云啊
作者: weifeng333    时间: 2005-8-18 18:08
小鹿大哥你60楼这东西是怎么做的呀
作者: dxyfree    时间: 2005-8-19 02:06
[quote]huangchunhua wrote:
这条曲线可以直接做出来的  
用规律曲线  
不错!我的初始做法是XY 值BY EQUATION  
  t=1  
  xt=r*sin(360*t)  
  yt=r*cos(360*t)  
Z值 BY LAW CURVE,这一曲线用
t=1  
Yt=常量*sin(n*360*t)
xt=常量*t
zt=0
看起来有点傻,因为数学不好,刚开始做时,也考虑直接把Z用变量控制,但少做了一个变量,波浪变数N没有做
作者: 癞蛤蟆    时间: 2005-8-19 08:13
weifeng333 wrote:
小鹿大哥你60楼这东西是怎么做的呀

64楼
作者: lsq    时间: 2005-8-19 15:29
写的好
作者: huknight    时间: 2005-8-29 14:11
鹿版.大家期盼你不用公式的做法.你说说吧.
作者: baojinli    时间: 2005-8-29 19:06
各位仁兄都好有热情啊,我代表初学ug的朋友谢谢大家了
作者: 战神    时间: 2005-8-29 21:54
会用两种方法算个,大侠。
会用3-5种方法,算高手。
5种以上方法,是圣人。
你们会几种啊?哈哈!
作者: 灯塔灯塔    时间: 2005-8-31 23:31
终于看玩
作者: riders    时间: 2008-7-4 11:41
请问这里迅雷下载后怎么是php格式呢? 用ACDSee也打不开?哪位仁兄知道啊?




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3