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标题: 波浪面 [打印本页]

作者: 蚂蚁的传说    时间: 2005-8-17 11:50
标题: 波浪面
简单,却做的不好~结果~~砖头横飞~
1/9: 作线
作者: 蚂蚁的传说    时间: 2005-8-17 11:51
2/9:草图(保证圆的周长与1步线水平长度相等!)
作者: 蚂蚁的传说    时间: 2005-8-17 11:52
3/9:转
作者: 蚂蚁的传说    时间: 2005-8-17 11:54
4/9:投影线(等弧长)
作者: 蚂蚁的传说    时间: 2005-8-17 11:54
5:面
作者: 蚂蚁的传说    时间: 2005-8-17 11:55
6:mirror面
作者: 蚂蚁的传说    时间: 2005-8-17 11:55
7:切
作者: 蚂蚁的传说    时间: 2005-8-17 11:56
8:修边并hollow
作者: 钟贞语    时间: 2005-8-17 13:55
高!
第一个顶!
作者: hdfwth    时间: 2005-8-17 15:18
有意思!!
作者: 19760202    时间: 2005-8-17 16:18
good!
作者: lianglunbina    时间: 2005-8-18 10:35
好,我就喜欢这些用普通方法做的。很讨厌那些一大堆的参数式做这么个零件。
作者: 冰蓝泪雨    时间: 2005-8-18 11:01
很有意思
作者: happybf    时间: 2005-8-18 12:36
不错不错!
作者: happybf    时间: 2005-8-18 12:38
但画第一步的曲线是不是要用公式的???
做第一个波浪片体是对齐方式是不是选脊线??
作者: shenxiaoqi    时间: 2005-8-18 12:44
很有意思
作者: 蚂蚁的传说    时间: 2005-8-18 14:20
happybf wrote:
但画第一步的曲线是不是要用公式的???  
  做第一个波浪片体是对齐方式是不是选脊线??

第一步用的是简单的螺旋线命令!
片体是扫出来的!很简单~
作者: weifeng333    时间: 2005-8-18 17:50
头引上去波浪线接不上呀   有缺口
作者: happybf    时间: 2005-8-18 19:51
多谢答复!
^_^
第4步投影曲线可以绕着曲面环绕投影吗?
用扫掠???
  引导线串选那一条??
多谢!!
作者: 随心所欲    时间: 2005-8-18 20:44
顶~~~
作者: shaolingo    时间: 2005-8-18 21:27

作者: 癞蛤蟆    时间: 2005-8-19 08:11
感觉应该是很简单的东西,被搞得这么复杂,看不懂
作者: 蚂蚁的传说    时间: 2005-8-19 08:44
weifeng333 wrote:
头引上去波浪线接不上呀   有缺口

看清第二步~
作者: image10    时间: 2005-8-19 10:31
     人往往如此,对于某些未知的东西,总觉得其很难。不想去弄懂它。或是不想去弄懂它。ug中的公式用法其实非常简单。
作者: moran0304    时间: 2005-8-19 14:39
very good
作者: jcmaimoju    时间: 2005-8-19 15:32

楼主高啊,再来多些例子怎样啊?
作者: jcmaimoju    时间: 2005-8-19 15:33
期代中.........
作者: jcmaimoju    时间: 2005-8-19 15:37
楼主上例子啊........
作者: happybf    时间: 2005-8-19 19:15
请问用曲线投影可以令一条直的线绕一个圆柱旋转投影吗???
作者: zhyj2009    时间: 2005-8-20 12:33
其他的都好理解,就哪个破浪线是用什么弄出来的
还有一个问题
波浪线你如何定义他投影到哪个曲面上就趁好是一圈.
希望楼主能解答一下
作者: 东莞孙师师    时间: 2005-8-20 12:58
zhyj2009 wrote:
其他的都好理解,就哪个破浪线是用什么弄出来的  
  还有一个问题  
  波浪线你如何定义他投影到哪个曲面上就趁好是一圈.  
  希望楼主能解答一下

在投影里面,选等弧长投影。如果还是不懂请加我QQ173925429
作者: HENRY1    时间: 2005-11-24 13:42
附件文件不存在或无法读
作者: 逍遥侠    时间: 2009-4-21 21:25
顶~~~  ,,,,,




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