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标题: 请教怎么样可以将一条螺旋线弯曲成一个圆? [打印本页]

作者: liuwei820219    时间: 2005-8-30 16:39
标题: 请教怎么样可以将一条螺旋线弯曲成一个圆?
请教各位热心的朋友,我想画一条螺旋线,然后将它弯曲成一个圆形,然后扫描切除。请问我该怎么做?
作者: SW学习中    时间: 2005-8-30 16:55
不清楚你想做什么?说明白点
作者: jxhaha    时间: 2005-8-30 17:16
倒过来做——在圆上做螺旋线
作者: SW学习中    时间: 2005-8-30 17:17
哈大厉害。。。逆向思维。。。呵呵
作者: 菜豆    时间: 2005-8-30 17:21
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=慢慢看,会有收获,找不到答案只能怪自己。
作者: smltiger    时间: 2005-8-30 18:32
https://www.caxhome.com/viewthread.php?tid=57602&fpage=1&highlight=&page=1
方法很多 首推 扭扫 取路径  再扫除
作者: smltiger    时间: 2005-8-30 18:46
另一种 弯曲特徵做的
作者: liuwei820219    时间: 2005-8-31 12:42
谢谢虎哥的提示,不知道有没有sldpart文件下载?这样我也能够根据每一步的具体步骤看得更仔细点。
作者: liuwei820219    时间: 2005-8-31 12:55
而且,我是做蜗轮用得,得进行切除,不知道用你们画弹簧得方法行吗?
作者: liuwei820219    时间: 2005-8-31 13:09
菜豆,虽然你是版主,可是你也不能这么说呀!我比较笨,我就是没看出来,只不过是一张图片,又不是实体文件,更不是操作得动画过程,你如果不会,你就能看得出来吗?!
  
我叫你认真看你就只会看一楼吗?那么论坛还要设置回贴干什么?第一页你都没看完就在这里叫不会,你好意思吗?
作者: liuwei820219    时间: 2005-8-31 13:22
虎哥,小弟想请教你,你说的弯曲特征是怎么作出来的,我单位电脑上装的是2001版的,太老,没有2005版里的扭转功能,所以只能想别的办法。先谢了!
作者: smltiger    时间: 2005-8-31 14:06
liuwei820219 wrote:
虎哥,小弟想请教你,你说的弯曲特征是怎么作出来的,我单位电脑上装的是2001版的,太老,没有2005版里的扭转功能,所以只能想别的办法。先谢了!

  
05才有弯曲 与 曲扫"扭转选项"
05用曲扫扭转取螺旋线 很方便
若事先是伸直的螺旋线 用弯曲是一个很好的方法
01就用投影取线再组合再扫再阵列取螺旋线 路径效果可能会有不同 我无法印证
作者: liuwei820219    时间: 2005-9-1 08:24
虎哥:
    小弟按照你提供的方法做了一个,但是却变成这样了。
作者: liuwei820219    时间: 2005-9-1 08:28
还想再请教虎哥:
    在05下曲扫螺旋线能够保证螺旋线弯了一圈之后,头跟尾可以完美地连起来吗?
作者: smltiger    时间: 2005-9-1 09:36
liuwei820219 wrote:
还想再请教虎哥:  
      在05下曲扫螺旋线能够保证螺旋线弯了一圈之后,头跟尾可以完美地连起来吗?

  
就像你上面做的那样啊   你用01 阵列吗?
不清楚你问什么 我贴下05做法
作者: iehicia    时间: 2005-9-1 11:06
请问一个很菜的问题,怎样提取这个螺旋线呢?我不知道“扭转”这个命令怎么用,也没找到。
作者: smltiger    时间: 2005-9-1 11:42
iehicia wrote:
请问一个很菜的问题,怎样提取这个螺旋线呢?我不知道“扭转”这个命令怎么用,也没找到。

作者: liuwei820219    时间: 2005-9-1 12:19
虎哥:
    我就是按照你贴的那张图画的,而且也是选的那条螺旋的线,但是作出来就成了这个样子了。而且,我个人认为,这么做不精确。我需要的是真真切切地用螺旋线沿圆扫描一圈,形成首位相连(普通的螺旋线有两个顶点)的圆形螺旋线,然后垂直于螺旋线生成基准面,在上面画草图,用切除-扫描的方法,切除掉一部分实体。
作者: liuwei820219    时间: 2005-9-1 12:21
还有就是,虎哥你在图上标出了线1和线2,我不知道你这个图的意思,实在是弄不明白,请明示!谢谢!
作者: smltiger    时间: 2005-9-1 12:41
liuwei820219 wrote:
还有就是,虎哥你在图上标出了线1和线2,我不知道你这个图的意思,实在是弄不明白,请明示!谢谢!

  
我是回答 16F的
作者: smltiger    时间: 2005-9-1 12:47
liuwei820219 wrote:
虎哥:  
      我就是按照你贴的那张图画的,................位相连(普通的螺旋线有两个顶点)的圆形螺旋线,然后垂直于螺旋线生成基准面,在上面画草图,用切除-扫描的  
  
......
  

  
你用05做的?  和我的比起来 乍看之下是圈数较少而已
至于你述说的我不是很懂意思 可否贴个图 哪个关节出问题?
不能头尾相接?  还是这个做法不够精确不是你要的?
作者: iehicia    时间: 2005-9-1 13:51
虎兄:我做的跟12楼一样,也是遇到了相同的问题,不知你的玄机在那里?现在也把图贴上去
作者: iehicia    时间: 2005-9-1 13:53
刚才那一个是我把曲面隐藏了,再贴一张
作者: smltiger    时间: 2005-9-1 13:56
iehicia wrote:
虎兄:我做的跟12楼一样,也是遇到了相同的问题,不知你的玄机在那里?现在也把图贴上去

  
你圆的基准面应该是是设错了 才会发生这种现象
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-9-1 14:04
liuwei820219 wrote:
菜豆,虽然你是版主,可是你也不能这么说呀!我比较笨,我就是没看出来,只不过是一张图片,又不是实体文件,更不是操作得动画过程,你如果不会,你就能看得出来吗?!

什么一张图片?
后面接着看嘛
你这个笨人
作者: smltiger    时间: 2005-9-1 14:17
图1
作者: smltiger    时间: 2005-9-1 14:18
图2
作者: smltiger    时间: 2005-9-1 14:23
怎么caxhome icax 都有人再问这个同性质东西
两边我都再回 有点头大………….
作者: liuwei820219    时间: 2005-9-1 17:03
虎哥:
     不知道虎哥选的基准面是怎么选的?是依据什么条件选的?还是随便在扭转成的螺旋面上随便取一个点?请明示!谢谢!还有就是生成实体时,可否用切除来生成?我要画蜗轮,必须对齿形进行切除操作。
作者: liuwei820219    时间: 2005-9-1 17:08
虎哥:
    你教我们的方法是用一根直线沿圆扭转,请问能否用螺旋线沿圆进行曲面扫描?因为蜗杆是用螺旋线做路径,然后用草图切除扫描而成。而且,用螺旋线的方法比较精确。请教了!谢谢!
作者: liuwei820219    时间: 2005-9-1 17:10
虎哥:
    可否提供个实体文件下载?这样我也能看仔细了。谢谢!
作者: smltiger    时间: 2005-9-1 17:31
liuwei820219 wrote:
虎哥:  
      你教我们的方法是用一根直线沿圆扭转,请问能否用螺旋线沿圆进行曲面扫描?因为蜗杆是用螺旋线做路径,然后用草图切除扫描而成。而且,用螺旋线的方法比较精确。请教了!谢谢!

  
什么意思? 有些说词不甚了解 怎都不贴个图啊
1.可以绕一圈来取这螺旋线吗?
2.要由直立的螺旋 再折曲?
  
你的需求是??
作者: zhanghaitao    时间: 2005-9-1 17:44
smltiger wrote:
   
  
  1.什么意思? 有些说词不甚了解 怎都不贴个图啊  
  2.可以绕一圈来取这螺旋线吗?  
  要由直立的螺旋 再折曲?  
  
  你的需求是??

  

作者: smltiger    时间: 2005-9-1 18:10
zhanghaitao wrote:
   
  
  

  
谢谢石窟兄 看到才发现 1.2 搁错位
没办法 还要用WORD编辑 简繁转换 贴来贴去 真麻烦容易凸槌
什么时候 可以不这么麻烦啊……….
作者: iehicia    时间: 2005-9-1 18:45
虎兄:我可是完全按你的做法做的,但就是没有你的那种效果,那个曲面我得隐藏才行,还有截面也不是圆的了,见图
作者: iehicia    时间: 2005-9-1 18:48
虎兄:我现在把我的零件传给你,你能不能跟我改进一下,指出我的问题所在,谢谢了
作者: smltiger    时间: 2005-9-1 21:37
iehicia wrote:
虎兄:我现在把我的零件传给你,你能不能跟我改进一下,指出我的问题所在,谢谢了

  
指向运动方向称为切向;另一个指向轨迹凹的一侧,与切向垂直,称为法向
你的草图圆 切向与法向已不垂直 所以说 扫的变扁了
画X即是错的  画O即是我改的位置 请仔细比对下
不过 不是你的错 错在软件上 …………
作者: smltiger    时间: 2005-9-1 21:48
为何说错不在你 ?  
因为设了穿透后 是OK的 在红色基点上  
一跳出编辑 马上跑到另一头去了 屡试不爽 你进入瞧瞧便知
  
改进这个缺点的方式有2:
1.选另一条螺旋边线当作基准面即可
2.设穿透后删除定义 将圆固定即可
作者: jxhaha    时间: 2005-9-1 21:49
法截面正圆则基准面的建立最方便最精确的是用“垂直与曲线”~没有点就3d绘个上去或随便分割一下扫扭的面就有交点了~看虎兄累死地教学真心疼
作者: smltiger    时间: 2005-9-1 21:58
这种邪门事 都碰过
上次研习 鱼版的一个PART  教程
我始终做不出 其中一个特徵曲扫 重复看都没错
逐层比对 只有曲扫基准面不同而已………莫非它作怪
试着调换基准面  ㄟ……怪事发生 可以了
NND 竟有这等事………真让人吐血
猜也猜不到 这有啥关系………….你说 晕不晕
作者: 菜豆    时间: 2005-9-1 23:15
liuwei820219 wrote:
菜豆,虽然你是版主,可是你也不能这么说呀!我比较笨,我就是没看出来,只不过是一张图片,又不是实体文件,更不是操作得动画过程,你如果不会,你就能看得出来吗?!

  
兄弟我真的是服了你了。那个贴后面有网友上传PART的,我都提示过你,认真看,看来你还是没有认真看,怪不得别人。
作者: 菜豆    时间: 2005-9-1 23:17
就在第一页,也没有跑到后面几页。
我也不知道说什么好了。
作者: 菜豆    时间: 2005-9-2 10:09
楼主呢?我还在等回话呢
作者: liuwei820219    时间: 2005-9-5 09:36
我觉得这种造型方法对真正的产品参数化设计不适用,随意性太大了,精确性无从谈起。我也没什么好说的了。
作者: jxhaha    时间: 2005-9-5 14:46
liuwei820219 wrote:
我觉得这种造型方法对真正的产品参数化设计不适用,随意性太大了,精确性无从谈起。我也没什么好说的了。

只能说你不懂路径和截面基准面之间的关系~
你不是要切蜗轮齿么?那么你难道不懂齿的法向截面怎么建立?呵呵~
作者: 淫 P    时间: 2005-9-5 16:18
liuwei820219
好好珍惜给奚落的机会啊,将来说不定会成为强人的,
可到时............
作者: liuwei820219    时间: 2005-9-6 17:20
请教哈叔:
    我是不知道,麻烦你教教我。
作者: 周建军    时间: 2005-9-15 06:23
虎哥好好,讲了又讲不嫌繁,支持虎哥支持虎哥..............................
作者: 周建军    时间: 2005-9-15 06:30
2004没有那个扫描功能吗?晕::'(
作者: myfreedom_21    时间: 2011-9-16 15:06
积分呀!!!!!!!!!!!!!
作者: l550950817    时间: 2011-9-23 11:57
学习来的




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