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标题: ug3.0装配 [打印本页]

作者: zhongguibin    时间: 2005-9-2 20:56
标题: ug3.0装配
我在2.0的装配中可以随意的把PART里的实体转变成装配件,
在3.0中,只能把草绘和曲线转变成装配件,而实体的时候就会提示"内存错误"郁闷!
不知道有没有这方面的高手指点两招啊!!!
作者: 弘丰    时间: 2005-9-2 22:07
不是很明白 我太奔了
作者: zhongguibin    时间: 2005-9-3 21:32
怎么没有人顶啊,
难道没有这方面的高手?..
作者: dc920    时间: 2005-9-3 23:42
把PART里的实体转变成装配件?是不是用promote body命令?我从来都没用过.
  
新开一个文件进入装配模块,不管实体还是片体,点,线都可以调入这个文件而变成装配部件,这样不行吗?
作者: zhongguibin    时间: 2005-9-5 20:39
老大。我的装配件有时候是要在PART里作的,因为要参照PART里的部件和数据,所以我都是一边做PART一边做装配的,2.0就没没问题了。3.0就不行了
作者: kstrong    时间: 2005-11-11 13:45
做装配的方法就不对
标准是没有作过产品的
作者: HENRY1    时间: 2005-11-28 14:51
thanks




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