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标题:
ug3.0装配
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作者:
zhongguibin
时间:
2005-9-2 20:56
标题:
ug3.0装配
我在2.0的装配中可以随意的把PART里的实体转变成装配件,
在3.0中,只能把草绘和曲线转变成装配件,而实体的时候就会提示"内存错误"
郁闷!
不知道有没有这方面的高手指点两招啊!!!
作者:
弘丰
时间:
2005-9-2 22:07
不是很明白 我太奔了
作者:
zhongguibin
时间:
2005-9-3 21:32
怎么没有人顶啊,
难道没有这方面的高手?..
作者:
dc920
时间:
2005-9-3 23:42
把PART里的实体转变成装配件?是不是用promote body命令?我从来都没用过.
新开一个文件进入装配模块,不管实体还是片体,点,线都可以调入这个文件而变成装配部件,这样不行吗?
作者:
zhongguibin
时间:
2005-9-5 20:39
老大。我的装配件有时候是要在PART里作的,因为要参照PART里的部件和数据,所以我都是一边做PART一边做装配的,2.0就没没问题了。3.0就不行了
作者:
kstrong
时间:
2005-11-11 13:45
做装配的方法就不对
标准是没有作过产品的
作者:
HENRY1
时间:
2005-11-28 14:51
thanks
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